使用 LineDDA 产生复杂线条

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1、使用LineDDA产生复杂线条环境:Windows NT 3.1-4.0, Windows 95/98 (不支持 CE)介绍:使用“ LineDDA”Win32 API是产生复杂风格线条的一种很陈旧的方法LineDDA 能被用于创建虚线或点划线,以及更复杂的图形,例如波浪线或“铁路轨道”这种方法首次出现于Windows NT 3.1,现在在Windows 95/98上也支持 (WindowsCE不支持)LineDDA是一个32位图形设备接口库函数调用。如下所示它接受一组线条坐标、 一个回调函数的地址和一个指向用户数据的指针(摘自GDI: Platform SDK)BOOL LineDDA(in

2、tnXStart,/线条起点的X坐标intnYStart,/线条起点的Y坐标intnXEnd,/线条终点的X坐标intnYEnd,/线条终点的Y坐标LINEDDAPROC lpLineFunc, / 回调函数的指针LPARAM lpData/应用程序定义数据的指针);The callback function has the signature: (Taken from the GDI: Platform SDK) 回调函数形式如下:(摘自GDI: Platform SDK)VOID CALLBACK LineDDAProc(int X,/被求值点的X坐标int Y,/被求值点的Y坐标LPAR

3、AM lpData /应用程序定义数据的指针);概念:基本使用要求:LineDDA调用时应该带有线段坐标、LineDDAProc函数的地址 和用户定义数据图形设备接口将为线上的每个点调用LineDDAProc函数(终点除外)LineDDA不是一个什么也不画的图形例程,而是一个用于建立回调流的支持例程 (DDA指数值微分分析)因此,线条总是被使用当前显示分辨率的缺省转换和 映射模式来计算的。如果不使用缺省方式,也可以向LineDDAProc传递手工转换的X 和Y值实现:基本实现是在“OnDraw”中调用LineDDA,并向LineDDA传递一个函数的静态 或全局指针,该函数可以画出任何你要求的有

4、趣的线条类型voidCSimpleView:OnDraw(CDC* pDC)(实现注解:传入pDC对象的局部引用是安全的,因为在pDC超出范围之前 所有回调函数已经执行完成了CSimpleDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);画线pDC-MoveTo(10,10);pDC-LineTo(300,300);使用LineDDA沿线按一定间隔画“0”:LineDDA(10,10,300,300,(LINEDDAPROC)DrawZero,(long)pDC);VOID CALLBACK DrawZero(intX,int Y,LPARAM lpDa

5、ta)(这个回调例程将在线上每个点处被调用实现注解:使用lpData传递用于绘图的CDC对象的引用CDC* pDC;pDC = (CDC*)lpData;if( X % 20 =0)(pDC-TextOut(X,Y,_T(0);这种处理方法在简单的情况下有可以接受的性能,但在要求更严格的应用中就 满足不了要求一个更好的办法是在“OnDraw”中使用这种方法为以后的使用预先计算点。假 如点是静态的,这种方法执行一次就行了。结论:LineDDA为画出复杂线条类型提供了一种解决办法。这是一种Win32的解决办法, 现在MFC并不直接支持(也许因为它并不是经常被使用)作为一个一般的解决办 法,它并一定十分有用,但它能解决一些没有直接解决办法的独特的问题参阅:Win32 SDK里有这种方法的一些文档。MSDN知识库包含有几个如何使用 LineDDA 来创建有趣效果的例子程序其中一个例子使用LineDDA为一个简单的电子表格画 单元线

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