人教四年级道德与法治网络新世界教学设计

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1、网络新世界【教材分析】本课是统编版道德与法治四年级上册第三单元信息万花筒的第二 课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提 升自己的网络素养。网络新世界这一课分为三个板块,分别是 “新世界很精 彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我 们的生活带来了很多便利。第二板块是 “新世界有规则 ”,这一板块有两个部 分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别 人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是 “网络游戏的是与非 ”,在交流 辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一 些避免网络游戏带来

2、不良影响的小方法。【教学目标】1通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便 利。2通过新闻时事的交流探析等活动,了解互联网也有自己的规则,学会保 护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。3在辨析活动中,感受网络游戏给我们的成长带来的利与弊,同时在模拟 游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。【教学重难点】能够更加理性地看待网络游戏,并学会一些预防网络游戏沉迷的方法。【课时安排】2 课时。第一课时教学准备】1课前调查。1/72活动单。【教学过程】一、认识网络新世界1读图。(1)出示几组利用网络做各种事情的图片,包括利用电脑、手机、平板、 手表电话的图形。(2)学生看图猜活

3、动,说说这是利用网络在做什么。(3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。 2反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。3探究。( 1)小组学习。我们利用网络做过什么事?( 2)小组合作要求。 记录:把生活中利用网络所做的事记录在便签上。 分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。 推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。(3)交流:你们组同学利用网络做了哪些事?其他组有补充吗?你们又是 怎么分类的?4小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。设计意图:借助图片、课前调查反馈、小组活动交流等形式激发学生的学习兴趣,调 动学生已有的生活经验,发现生活中的许多事情都要借助

4、网络进行,人们的生 活离不开网络。二、网络新世界很精彩1体验。网络购物:让生活变得轻松。网络视频:让沟通变得方便。2欣赏:微视频。(智能电饭锅、手环、无人驾驶的汽车、扫地机器 人)3.交流:同学们,你还知道哪些网络新事物?2/74.小结:网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得 更精彩!设计意图:通过课堂上现场体验,欣赏微视频等方法,体验网络改变了我们的思维方 式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!三、网络新世界有规则1.浏览。( 1)听新闻、谈感受。( 2)析原因、找对策。(避免泄露隐私;远离不良信息;慎重网上交友 )2.辨析:当你上网时遇到以下情况该怎么办? (出示音频

5、:嗨,我们这周 六上午九点去人民广场见面,好吗?)3法律。任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公 德,不得危害网络安全,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益的活 动。中华人民共和国网络安全法第十二条设计意图:通过听新闻、辨析交流、听音频资料等方式,让学生明白在网络世界里要 避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。通过听音频谈 感受,让学生进一步了解了发布虚假信息的危害,做到不伤害他人。渗透法治 教育,补充中华人民共和国网络安全法的资料,让学生明白网络的世界也 是受法律保护的,网络世界也是有规则的。四、总结1引导:国家为全国青少年制定了网络文明公约,

6、我们一起来学习。2齐读。3/73小结:互联网世界纷繁复杂,我们要学会保护自己,不损害他人,做到 安全、文明上网,在这个新世界里快乐生活。五、课后作业课后学生准备 “网络游戏小调查 ”并在写节课中分享。第二课时【教学准备】1课前网络游戏小调查。2完成 “网络游戏设计师 ”导学单。【教学过程】一、新课导入:同学们,上节课我们走进了互联网这个虚拟、神奇的世界,认识了许多新 事物,也了解了网络新世界里的规则。同时,网络上形形色色的游戏也无时无 刻不在吸引着我们。那么,今天我们就来聊一聊网络游戏的是与非。(板书: 网络游戏的是与非)二、利大于弊?1猜一猜,这些网络游戏你知道吗?(出示和平精英王者荣耀 我

7、的世界等游戏相关图片)2反馈:你还玩过哪些网络游戏?(平时玩网络游戏的同学起立,玩过这 个游戏的请坐)3交流。4/7你们为什么会这么喜欢玩网络游戏呢?是什么如此吸引你?预设( 1):休息、放松。网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放 松。预设( 2):有趣。网络游戏丰富的形式与内容,充满趣味性。预设( 3):智力挑战。 科学研究表明玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度。关键是玩游 戏的时间要适可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。 拓展几款流行的益智类、知识类游戏,第五人格纪念碑谷数 独大航海时代 猜一猜:大航海时代这个游戏怎么玩? 玩一玩:如成语填空等。预设( 4):充满刺激。交流:虚拟

8、世界充满刺激,现实世界很难感受到这样的力量。 有的游戏很刺激,要用武器打怪,我还认识了大刀、枪等武器。过渡:他在虚拟世界中认识了很多武器,你从游戏中收获了什么? 我在 游戏中学到了很多野外求生技能预设( 5):拥有共同话题。你看,一分享游戏心得,大家都很有表达欲望呢!因为有共同话题。平 时,你也会和好朋友交流游戏心得吗?4小结:是呀,网络游戏有这么多益处,吸引着越来越多的人。(板书: 休息、放松、有趣、益智 )设计意图:再现学生已有的游戏经历,帮助学生关注网络游戏的好处,比如:网络游 戏能缓解紧张的学习压力,让身心得到放松;网络游戏丰富的形式和内容,充 满趣味性;益智类、知识类的网络游戏可以增

9、强灵敏度和大脑灵活度;在网络 游戏中能感受到有别于现实世界的刺激 引导学生认识到网络游戏也有很多有 利于我们身心健康的地方,不需要谈游戏色变。三、弊大于利?1故事:兰兰也是一个非常喜欢网络游戏的女生,我们一起来听一听她身 上发生的故事。5/72讨论:同桌互相说一说,网络游戏给兰兰造成了哪些伤害?(影响学 习,因为她一玩就是好几个小时,完全沉迷于虚拟世界中,学习也受到了很大 的影响) 3交流:你认为沉迷网络游戏还有哪些危害呢?预设( 1):费时费钱。预设( 2):损害身心健康。预设( 3):引发违法犯罪。4小结:适度地玩网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于游戏就 会给身心带来伤害。四、避免

10、沉迷小妙招1调查:出示班级中平均玩网络游戏的时间统计图。如何来帮助这些平均 每天要花一个小时以上在网络游戏中的同学呢?2讨论:我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?小组合作:想一想:组员依次交流。写一写:提取关键词写下来。说一说:全班交流。预设( 1):限定上网时间。预设( 2):寻求替代性爱好。3活动:在网络游戏的是与非这架天平上,我们要让 “是”重于 “非”。请小组代表将自己的方法关键词写到砝码上,再放到天平上。(教师引导 学生将方法概括成关键词)4设计:有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的 技术手段来限制我们玩游戏的时间。假如让你当一名网络游戏设计师,你会设计哪些

11、技术手段来避免网络游戏 对青少年造成不良影响呢?5小组合作:发挥想象,依次说设计。交流推选,共同定设计。明确分工,合作画设计。6/76全班交流:预设( 1):超过一个小时,游戏自动关闭。预设( 2):两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得 积分。预设( 3):游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏并播放眼保健操的音乐。预设( 4):设定年龄和身份的验证,不适合年龄和身份的内容,就会自动 屏蔽。设计意图:运用小组合作的活动形式,将学生所学与已有的经验融合,从自控的角度 以及借助技术手段创造健康的网络环境两方面,思考避免沉迷于网络游戏的方 法,自然地巩固并检测学习成果。五、活动五:写一写,制定看电视的约定1小结:网络游戏有利有弊,只要我们正确看待网络游戏,学会健康、科 学地玩游戏,我们就能在网络新世界里快乐成长。2拓展:出示文明上网评价卡,评一评。设计意图:帮助学生回顾重点,总结全课,借助评价卡将教学内容从课堂延伸至课 外,实现课堂与生活的无缝链接#/ 97/7

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