模型边线的渲染

上传人:cl****1 文档编号:473220423 上传时间:2022-11-24 格式:DOCX 页数:31 大小:2.97MB
返回 下载 相关 举报
模型边线的渲染_第1页
第1页 / 共31页
模型边线的渲染_第2页
第2页 / 共31页
模型边线的渲染_第3页
第3页 / 共31页
模型边线的渲染_第4页
第4页 / 共31页
模型边线的渲染_第5页
第5页 / 共31页
点击查看更多>>
资源描述

《模型边线的渲染》由会员分享,可在线阅读,更多相关《模型边线的渲染(31页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、精品文档新手必看:Maya模型线框的常用渲染方法发表时间:2009-12-31当我们完成3D场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要在渲染时让模型包含线框或者单纯显示线框。Maya至2009版本,一直没有类似3dsMax那样的材质线框渲染设定;而包含于Maya内置渲染器的模型线框渲染功能,通常也无预设。因此Maya线框渲染的方法是值得探究学习的。以下就讲解下常用的操作步骤。MayaHardware硬件渲染器用硬件渲染绝对是效率最高的渲染方式。不过提到使用硬件渲染器渲染线框,很多人都会误以为是批渲染设置面板下RenderUsing的MayaHardwar

2、e渲染选项。其实应该是使用Window-RenderingEditors-HardwareRenderBuffer(硬件渲染缓冲)来完成。Imagesize:640x400(8,9x6.7inches72pixels/inch)1.开启HardwareRenderBuffer窗口,进入Render菜单下的Attributes窗口。RieEdiMcxMyCreMeDHpUyMM句|/W*Ufl岫MhanpTwwMtig腐EerTg昵苒E械UFur配ms0? ft!hBMiybhu2.设置如下:HiMdmirt Rnd*i; BvMfrftrt*dh g Tifirturfr Ed4myuding

3、i Group ATfributri料氢h厢E画w”fcKxifr Li)r tclftwC tfUDm 知的i Rig E.附mUxitt EdtorOucto#rCGR#CtiO.卜惘Jw- I Grm WrZn I 甩WiUAdfN-ftvidr$RenderSequence,生成的图片序列将保存到渲染设置面板的保存路径中。6.如果你需要隐藏背面混乱的线条,只显示模型前面部分,可以在模型的属性面板中设置如下:如果模型较多,可直接到Disply-Polygons-CustomPolygonDisplay窗口下开启BackfaceCulling为OntfileEdbtModrfy0星加w|而

4、两,地生吗E加M4即3yArw*ftoi|Dyw|RMlfmB口Qnw-jCv.WSKE就If珈;瑞1也HURBLSSuixiiv立Hw工ATrrTiiEiQftgjKt。加州TriHilormM.py1esni(jIS70?53B55dQ4550骷灯IlI|o|IMIIIIIIIpLW,才|国|皿副口鼾命曰*vrrtkwv-ehrtwSizt-VEketUVsUrOuredmW$-IDs*Fa#tZHirdEdgs.MfrrdEdeiBordei1EdgHCrwwEd0rficKderd!MEdfl*iWfch.CenPflFh.TridrgliKNOHpia4Mi*F*用ftwrtM曲Cs

5、m*Bwepe41nxl吊ffwpfoohKf*yHardware Reader 白口节日Reftder earner as Flipbooks以上方法的最后,仍然不能较好的解决背面线框的遮挡问题,尤其是多个物体的情况下。因此我们需要加入遮挡背面的物体。我曾经参考网上一个使用“颜色覆写+复制物体遮挡+硬件渲染缓冲”的方法进行,但发现效果不是很理想。因为:1 .此方法无法用于多个物体的场景一一你需要复制场景的每个物体,然后将它们都认真的缩小至原物体内部;2 .很大程度依赖显卡的抗锯齿性能,因此渲染结果基本上都不够理想,尽管渲染速度很快;3 .改变了模型的显示,影响后续的贴图操作。所以,在这里我还

6、是不打算浪费时间来解释这个过程了。硬件渲染能满足我们快速的线框渲染要求,但背面线框遮挡的问题很难解决,除非你确实需要双面显示的效果。MayaVector矢量渲染器这是一个有趣的渲染器,能将Maya场景以Flash矢量风格进行渲染。不过因为它的渲染设置不多,且渲染速度很慢,因此始终不能成为卡通渲染的首选。这里只介绍使用MayaVector渲染线框的步骤。1.选择渲染器为MayaVector;*如果你的Maya渲染设置中看不到此选项,那么到插件管理器中勾选开启VectorRender.mll。曲用LI E 1:d36:5,(3Kmi 3iidO D o,a OISQCQ)rF uwMli LTii

7、irjJvHlha* JhHiPint M 割 -M f nw fWfWiP1 At Jkl Fr % idi 值IWwh.MOiwr*EWr网附2 .将颜色填充的选项关闭(去掉勾选Fillobjects),然后启用线条(勾选Includeedges)。3 .Vector对线条的渲染方式只有两种:Outlines轮廓线和EntireMesh全部网格。设置EntireMesh,最终渲染得到模型转换为三角网格的效果,这与我们的初衷大相径庭;唯一的方法只有Outlines轮廓线了。.;ao.l63 tOFTV$Mningiori26Miri imn- HlFl UMr4ar|vi im-BkJEK

8、笳,4 .使用Outlines轮廓线的方式进行渲染,取决于模型的边线角度。硬边将被渲染,而软边会被忽略。为了展示整个模型布线,我们需要对模型执行一个硬边命令:5 .渲染效果还不错,线条的颜色和粗细也有相应参数调节,只是渲染所用时间太长。如果是较为复杂的场景物体,Maya常会因此而停止响应。矢量渲染操作简单,效果理想,但不能应用于较为复杂的场景,否则除了漫长的渲染时间消耗就是Maya的崩溃。MayaSoftware软件渲染器这是Maya最常用的,也是兼容Maya所有内置特效(MentalRay材质除外)的稳定渲染器。但一直以来MayaSoftware渲染器没有实质性的功能改进,这点让人觉得遗憾。

9、MayaSoftware渲染物体轮廓线有两种方法:通过Samplerinfo此类节点计算的材质轮廓线厚度;使用笔刷特效的pfxToon卡通线条绘制物体轮廓线。PfxToon卡通线条具有很多灵活的参数调节,可实现各类有趣的卡通线条效果。P仅Toon线条可直接在场景中看到效果,其渲染速度也很快,不过MayaHardware和MentalRay不直接支持pfxToon线条的渲染,需要先将pfxToon转为多边形。选择场景中的物体,点击Toon工具架上的+按钮(或者进入Render模块下的Toon-AssignOutline-AddNewToonOutline)即可对模型添加卡通线条。隐藏物体时pfx

10、Toon仍然会存在,因此在对使用pfxToon卡通线条的场景进行分层渲染时,需要注息这一点。“如耳厂+4之T9,I唱6,空中H加司喑LniCMfaiOKEAMh,OM0Lj-6Mmv*.62xanvshinLn(iiweai2tt*fAa:iFWfi|*pfx线条是实体的存在,因此能完美的保证远近线条的粗细变化效果-不过如果物体与镜头太近,线条的透视显示就有点夸张了。以下就介绍下MayaSoftware的线框渲染步骤。1.选择需要添加线框的*II型,对其增加p仅线条。2 .选才pfpfx线条,ctrl+a进入属性编辑面板,将DisplaylnViewport去掉勾选,隐藏线条显示,因为场景显示

11、太多线条会增加机器负荷。3 .属性编辑器下的CommonToonAttributes区块是对所有线条的总的调节,因此设置LineWidth的数值可改变整个线条的粗细情况。U袁eHedFocufAttribu恰用ShowHelppfxToonShapei| 旧 2 IpficTWfl: |pfttTMnShape 1.ynotes: pFxToonShapelL&adMfributwblQQl63,gnnfeffift3RftQrefi?|2$4 .以下设置很重要:将ProfileLineWidth数值设置为0,取消外轮廓线的显示;将CreaseLineWidth以外的参数数值调为0,只对褶皱线

12、的宽度进行判断。同时,设置CreaseC010r的线框颜色,并去掉HardCreasesOnly的勾选如保持勾选,软边将不会被渲染,这与Vector矢量渲染器的设置差不多。(3AttribJtPEdrtorpotySurfaceW亘ListSelectedFocusAttributesShowHelpcoverlanrtwtlpfiToonShape1FocusPlTKCtEpfitoon: pfxToonShape!fa;Jst ;:Lr.i;lflfr12G!ior: pfxToonShapfll5 .测试渲染,速度还挺快的。不过默认会在模型上进行线框显示,如果你就是需要这样的效果,那么到此就OK了。6 .如果直接Ctrl+h隐藏模型,将会得到如下效果。对于机械类的线条透视效果,这倒是很有趣的实现方法。3n7 .为了只获取线框,我们需要给模型一个UseBackground材质。将UseBackgroundAttributes区块下的所有参数设置为0,也就是单纯的作为遮罩物体。HkMT imAk蜘Eindl厂 网TO砚而间而1附3弹印768 .渲染得到如下结果。9

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 市场营销

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号