五子棋课程设计报告

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1、v1.0 可编辑可修改石家庄铁道大学课程设计课程设计题目五子棋单 位 分院 ( 系 )专业学号学生姓名指导教师完成日期 2011 年 05 月 日摘要五子棋的历史 :五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一 . 发展于日本,流行于欧美 . 容易上手, 老少皆宜,而且趣味横生,引人 入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性 .五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在 “尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏 . 有关早期五子棋的文史资料与围棋有相 似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的 . 在上古的神话传

2、说中有“女娲 造人,伏羲做棋”一说, 增山海经中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋, 五色而文状鹑卵 . ”李善注引三国魏邯郸淳艺经中曰:“棋局,纵横各十七道, 合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚” . 这段虽没明讲是何种棋类,但至少知 道远古就以漂亮的石头为棋子 . 因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子 作棋子 . 亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄 子孙后代中遍及开来 .程序说明 :本程序是一款棋类益智游戏程序, 是用 WIN-TC编写在 WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏 . 本程序可以实现人人对战,操作采用键盘上的上下左右 键控制棋子的

3、上下左右移动, 由空格键控制下棋, 双方都可通过 ESC键终止游戏 .v1.0 可编辑可修改游戏开始后, 红、白双方轮流下棋, 程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不 同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由五子连成一线时,游戏结束, 结束时会显示对战双方胜负情况 .关键词:五子棋游戏应用程序, C语言,图形函数目录第 1 章 选题的意义 2意义 2设计思路 2系统的基本要求 3第 1 章 选题的意义意义通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平 . 编制该程序我对以下的知识点进行的巩 固和掌握: 1. 数组元素为结构体的数组应用 .2. 全局变量应用 .3. 按键的处理 .4. 数组元素与

4、 蛇、食物的对应关系 .5. 图形方式等等 . 加深对所学知识的理解与掌握, 增强自己对所学知识 解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础 .设计思路棋盘设计为 1818格,初始状态光标在棋盘的中央,玩家 1 先走,轮流落子, 当一方连成五子或下满棋盘时,游 戏结束( 连成五子的一方获胜,下 满棋盘为和 棋). 当游戏一方胜利后显示胜利信息. 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数 据用二维数组来表示, 数组两个下标可以表示棋盘上的位置, 数组元素的值代表棋格上的状 态,共有三种情况, 分别是 0代表空格, 1代表白棋, 2代表黑棋 .这样程序的主要工作是接 收棋手按键操作,棋手用 Up

5、、Down、 Left 、 Right 控制光标移动,空格键表示落子 . 一旦接 收到空格键, 说明棋手落子, 先判断是否是有效位置, 也就是说已经有棋子的位置不能重叠v1.0 可编辑可修改落子 . 落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、 右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子, 如果连成五子, 则游戏结束, 输出相应的信息 如果想退出游戏,可以按 Esc 键.第 2 章 系统功能需求分析系统的基本要求操作系统为 WindowsXP,设计语言为 Visual C+ 或 Turbo C+.需求分析1. 游戏需求(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏

6、的规则;(2)画出棋盘的大小;(3)画棋子并确定棋子的大小;(4)判断键盘输入哪个键执行操作;( 5)玩家 P1 先落棋; (6)玩家轮流下棋;( 7)判断赢家 .2. 功能模块初始化模块下棋操 作 模块判 断 胜 负 模块帮助模块v1.0 可编辑可修改五子棋游戏帮助模块判断胜负模块下棋操作模块初始化模块v1.0 可编辑可修改3. 流程图第 3 章 系统设计1定义全局变量v1.0 可编辑可修改1.int statusNN/* 定义的数组,表 示棋盘某点 的状态(棋手 1 或棋手 2) */2.int step_x,step_y/* 行走的坐标 ,即每一步光标 移动的 距离*/3.int key

7、/* 获取按下的键盘 的键*/4.int flag/* 玩 家 标 志 ,当 flag=0 时 ,表示该点无棋子, flag=1 表示玩家 1 的棋子,flag=2 表示玩家 2 的棋子*/2 Main() 主 函 数按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明.棋盘状 态 用 数 组 int status1919 , 初 值 为 0 ,表 示 空 格 . 函 数 的 实 体 比 较 简 单 ,调 用 图 形 驱 动 、画 棋 盘 、人 人 对 弈 等 自 定 义 函 数 ,一 旦 游 戏 结 束 后 ,关 闭 图 形 驱 动 ,程 序结束.3 DrawBoard() 画 棋 盘

8、 函 数背景 颜色设 为绿色, 从坐标 (100 , 100) 开 始每隔 20 个 单位用 黄色画 一条水 平直线,一 条垂直线,构 成棋盘,用 循环语句实现.画线函数 line() 的参数为线 的起点和终点坐标,注意要计算正确. 函数 setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色 , circle(x,y,8)以 x 和 y 为圆心 画圆(这里半径 为 8), 用它表 示棋子.4 ResultCheck(int x,int y) 判 断 是 否 胜 出 函 数本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、 右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立

9、,游 戏就结束,并 显示提示信息(如:红方获胜),否则继续落子.5 Done() 执 行 下 棋 函 数这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下:(1) 按 Esc 键程序可以 随时结束 .(2) 按上 下左右光标键 ,则改变 棋子移 动的坐 标值 .(3) 按空 格键后判断:v1.0 可编辑可修改1) 如 落 子 的 位 置 已 经 有 棋 则 无 效 , 继 续 按 键 .2) 如 落 子 位 置 是 空 格 , 可 以 将 棋 子 落 入 格 内 , 调 用 ResultCheck(int x,int y) 函 数 .3) 如 果棋子 变化后,棋 盘已下 满了棋 子,

10、则游戏结束 . 显示 平局信 息.(4) 重 复 上 述 步 骤 , 直 到 游 戏 结 束 .6图形功能函数以下函数原形都在中.(1) registerbgidriver():(2) initgraph(int *driver, int *mode, char *path): 用 于 初 始 化 图 形 系 统 ,并 装 入 相 应 的 图 形 驱 动 器 . 该 函 数 把 由 driver 所 指 向 的 图 形 驱 动 器 代 码 装 入内存.如果图形驱动器未装入内存,图形函数将不能操作. 图形函数所用的屏显 模 式 由 mode 所 指 向 的 整 数 值 确 定 . 最 后 , 图

11、 形 驱 动 器 的 路 径 是 由 path 所 指 向 的 字符串给出.如果没有指定路径,就在当前工作路径上寻找.(3) rectangle(int left,int top,int right,int bottom): 函 数 rectangl e() 用 当 前 画 出 由 坐 标 left,top 及 right,bottom所 定 义 的 矩 形 .(4) setcolor(int color): 把 当 前 画 线 颜 色 设 置 为 color 所 指 定 的 颜 色 .(5)closegraph(): 该函数使图形状态失效,并且释放用于保存图形驱动器 和字体的系统内存 . 当

12、你的程序既用到图形输出又用到非图形输出时,应该用此 函数. 该函数还把系统屏显模式返回到调用 initgragh() 前的状态 .第 4 章 系统实现1.程序代码/*win-tc 下的五子棋源代码 */* 加载头文件 */v1.0 可编辑可修改#include/*输入输出函数 */#include/*包含系统函数, 定义杂项函数及内存分配函数*/#include/*图像函数 */#include/*存放有接口函数 */#include/*定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作 */* 编译预处理,定义按键码 */#define LEFT 0x4b0

13、0/*向左 */#define RIGHT 0x4d00/*向右 */#define DOWN 0x5000/*向下 */#define UP 0x4800/*向上 */* 若想在游戏中途退出 ,可按 Esc 键 */#define ESC 0x011b/*退出键 */*SPACE 键表示落子 */#define SPACE 0x3920/*落子键 */* 设置偏移量,即定义每一步光标移动的距离 */#define OFFSET 20#define OFFSET_x 4#define OFFSET_y 3/* 定义棋盘数组大小,即棋盘的大小,这里为18x18 格 */v1.0 可编辑可修改#d

14、efine N 19/* 定义全局变量 */int statusNN 。 /* 手 1 或棋手 2) */int step_x,step_y 。 /* 离*/int key 。/*int flag 。/*无棋子, flag=1 表示玩家 1 的棋子, flag=2/* 自定义函数原型 */void DrawBoard() 。 /*void DrawCircle(int x,int y,int color)void Alternation() 。 /*void JudgePlayer(int x,int y) 。 /* */void Done() 。 /*int ResultCheck(int x,int y) 。 /*void WelcomeInfo() 。/*void ShowMessage() 。/*/* 定义函数 */* 显示欢迎信息函数 */void WelcomeInfo()定义的数组, 表示棋盘某点的状态 (棋 行走的坐标,即每一步光标移动的距 获取按下的键盘的键 */玩家标志,当 flag=0 时,表示该点表示玩家 2的棋

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