如何用C语言编写小游戏

上传人:m**** 文档编号:470926715 上传时间:2023-04-17 格式:DOC 页数:12 大小:17.50KB
返回 下载 相关 举报
如何用C语言编写小游戏_第1页
第1页 / 共12页
如何用C语言编写小游戏_第2页
第2页 / 共12页
如何用C语言编写小游戏_第3页
第3页 / 共12页
如何用C语言编写小游戏_第4页
第4页 / 共12页
如何用C语言编写小游戏_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
资源描述

《如何用C语言编写小游戏》由会员分享,可在线阅读,更多相关《如何用C语言编写小游戏(12页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、纯真童趣的泡泡堂,尚有武林情仇,笑傲江湖的剑侠情缘onin它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一种民族的文化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一种属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基本 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编某些小 游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦,枯燥的事,它变得象电脑游戏同样布满好奇,富有乐趣这正是 我发贴的目的., 总是从Helo,wrld开始学习编程的第一种程序,一般就是打印一种亲切的词语ll o,wrl!.让我们来看看这个最简朴的

2、C程序: #incolude /把输入输出函数的头文献涉及进来*/intmin() printf(Ho, world!);*在屏幕上输出字符串Hell,wold!*/ rurn 0;/*退出mai函数,并返回0*/ 下面我们发现几种值得改善的地方,1,程序的运营成果一闪而过 2,每执行这个程序一次都能看见上次运营留下的字符.3,我们 还但愿屏幕输出一种笑脸来欢迎我们.(人们不要小看了这个笑脸曾经有人发贴专门问呢)让我们来改善一下这个程序吧!1,在etr语句的前面加一句:gtc ();,表达按任意键结 束,在pf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get函数,需要在程序开头再涉及头文献

3、conih.,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,例如S码值为2的就是一种笑脸,我们可 以用int(%c,2)来输出一种笑脸. 目前我们把ello,wrld程序改成一种更好看的Hello,wod了.下 面让我们开始做游戏吧! , 心动的开始,一种运动中的笑脸 人们小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一种小动画吧.在屏幕上显示一种运动的小笑脸,并且当 它达到屏幕的边沿时会自动弹回来 先在程序定义一种在屏幕中运动的点的构造:sructmve_poit int, y;/*该点的位置,涉及x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ ; 运动的原

4、理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段 距离,再画出该物体.让我们看到如下代码: gotx(an.x,mn);/把光标移到指定的坐标* rnt( );*输出一种空格,把先前的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: mn.x += ma.v;/*水平方向按x轴的速度运动*an.y += man.yv;/*垂直方向按轴的速度运动/ 运动后还要判断物体与否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于目前的速度的相反数最后打印出这个笑脸: gty(max, an.y); pitf(c, );/*输出ASC码值为的笑脸字符/ 怎么样?是不是很有趣呢?但是这个笑脸始终是自己运动

5、,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3, 交互的实现让我们来控制笑脸运动 这个程序的重要功能是接受按键,如果接受的是方向键,就让笑脸 顺着方向移动,如果接受的是键就退出程序,其她按键则忽视 解决.接受按键我们用如下两条语句: wile (osky() =0);/等待按键*ke = sy();/*把接受的按键的键盘码赋给变量key/ 然后用sith语句来判断按键以及执行有关操作,如下: wtch (ey) /*对变量y的值进行判断*/ case UP: /*如果按的是向上键*/ break; *让物体向上运动,并退出swth*/ ce DWN: /*如果按的是向下键

6、/ brek; 让物体向下运动,并退出witc* ca LF: /向左键/ bak;/*向左运动* cse RIGHT: /*向右键/ reak;向右运动*/ dealt: reak;/*其她按键则忽视解决*/ 怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?但是这个程序没有什么目的 ,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就运用这个能控制它移动 的笑脸来做一种更有趣的游戏吧! , 在迷宫中摸索小时侯,我常在某些小人书和杂志上看见某些迷宫的游戏,非常喜 欢玩,还常到某些书上找迷宫玩呢好的,目前我们用C语言来编 个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣一方面,我们定义一种二维数组ma,用它来保存迷宫的地图,其中may =

7、#表达在(x,y)坐标上的点是墙壁.DawMap函数 在屏幕上输出迷宫的地图和某些欢迎信息 在an函数里,我们定义了小人mn的坐标和目的地d的坐标.在游戏循环中,我们增长了某些用来判断胜负的语句: (man.x = desx &my = desy)*如果人的坐标等于目 的地的坐标*/ gto(35,); prtf(O!Yuin!); /*输出胜利信息/ . 在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不 是有墙壁,如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判 断按键的swich语句的各个分支加上了判断语句,如下: f (a=#) beak;/*如果前面是墙壁,就不执行 下去*/哇噻

8、!真棒,我们做出了一种完整的游戏了固然你还可以通过修改二维数组ma来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.但是,我们要设计一种更好玩的游戏 5, 聪颖的搬运工 人们一定玩过搬运工的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流 行的益智游戏,让我们动手做一种属于自己的搬运工吧!程序仍然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表达什么 也没有,b表达箱子,表达墙壁,*表达目的地,i 表达箱子在目的地.我们后来每推一下箱子,不仅要变化屏幕的 显示,也要变化相应元素的值.游戏的主循环仍然是接受按键.当接受一种方向键,需要判断小人 前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如 果是墙壁,则不可移动;如

9、果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推 箱子迈进,否则不可移动.好的,我们在swtch中增长了这些判断语句. 程序尚有一种重要的功能就是判断胜利.数组Ds用来记录所有目 的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断 这些目的地上与否均有箱子了. 真棒啊!我们可以做游戏了并且是一种老少皆宜,趣味十足的游 戏呢!固然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以互相分享好的游戏地图呢. 尾声: 在+等高档语言还没出来的时候,诸多应用程序也是C语言开发的 .C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位. 其实我觉得学习编程,可以通过某些小游戏,实用的例子来学习. 象学习音乐的人,不是要等到把所有乐理学完后才演奏一种完整的曲子.而是刚开始学时就有某些简朴的曲子让你演奏,让你立即就 有成就感,让你不久就能卖弄出来在别人面前体现自己了.通过编 游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方 法. 好了,编游戏就这样简朴,但愿人们也尝试用C语言或其她的语言 来做几种自己喜欢的小游戏.

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 活动策划

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号