设计模式习题沐风教育

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1、设计模式习题1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承 B.封装 C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。A.创建型 B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.

2、开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则 D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。 A,委派 B.继承C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例 A.构造函数私有B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离 B

3、.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。A.抽象产品B产品C创建者D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0.1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0.1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。A.合成聚合复用原则B.里式代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则14、静态工厂的核心角色是(a)A.抽象产品B.具体产品C.静态工

4、厂 D.消费者15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:( a )A.两者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中C.不能形成静态工厂的继承结构D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。16、在观察者模式中,表述错误的是( c )A.观察者角色的更新是被动的。B.被观察者可以通知观察者进行更新C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。D.以上表述全部错误。17.对于违反里式代换原

5、则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( d )A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A 和B 共同的行为移动到C 中,从而解决A和B 行为不完全一致的问题。B.将B到A的继承关系改组成委派关系。C.区分是“IS-a”还是”Hasa”。如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Hasa”应该改成委派关系D.以上方案错误18.对象组合的有点表述不当的是( d ) A.容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。 B.“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。 C.通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D.造成极

6、其严重的依赖关系。19.关于继承表述错误的是:( d )A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。20.对于依赖倒转的表述错误的是( e )A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。D.实现了同一接口的对象

7、,可以在运行期间,顺利地进行替换。而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。E.此题没有正确答案。21.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特法则),(单一原则),(接口隔离?)。22.在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。23.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。24.设计模式的基本要素有(名字 ),(意图 ),(问题 ),( 解决方案 ),(参与者与协作者 ),(实现),(一般性结构)。25.创立型模式的根本意图是

8、要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。26.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型27.门面模式是(迪米特)法则的典型运用28.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式29.设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.UML、设计模式(测试题)不定项选择题:1一个软件产品是否成功,因素有()。l需求收集是否正确l体系结构的构建是否合理l测试是否完全l软件的管理2开发过程中最困难的一个环节是()。人与人之间的交流3用例是从(

9、用户)的观点对系统行为的一个描述。4顺序图所表达的是基于(时间顺序)的动态交互。5当需要在项目中定制自己的元素时,可使用(构造型来定制)。6表示一个操作中的参数和返回值的数据类型的称呼是(形构)。7多重性5,10表示(5或者10)。8在找出了类的继承关系后,通常可以用(接口)来表示最上层的基类。9UML中的实现是一种特殊类型的继承,因为它是指从一个(接口 )继承。10使用用例的难点在于(用例中各个场景的具体步骤)。11收集用例的方法是(交谈 )。12产生类图和得到用例这两个步骤,位于前面的是(没有固定顺序)。13面向对象理论中,对象之间发送信号,在UML状态图里就是(事件)。14顺序图中,动态

10、创建对象表示法的特点是(是在时间线上的某一点创建,结束时尾部打X)。15当代软件工程的特点是()。l允许各个阶段进行迭代l各个阶段没有明显的分界线l允许后期得到的信息返回,使得早期的能够被修改 。16GRAPPLE中最重要的段是()。l需求收集l需求分析l用例开发l编码l测试17设计模式的基本要素有(名称,目的(意图),解决方案,实施后达到的效果)。18当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(创建性)模式。19当我们想将抽象部分和实现部分分离时,可以使用(桥接 )模式。20当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(命令 )模式。21当我们想封装不同算法并使它们可相

11、互替换时,可以使用(策略 )模式。22面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是()。l对象组合(优先使用)l类继承(限制使用类继承)-产生类爆炸23面向对象系统中的“黑盒复用”是指(对象组合 )。24对象组合是通过获得(抽象类的指针)而在运行时刻动态定义的。25设计模式中应优先使用的复用技术是(对象组合 )。26在Lexi系统中,我们把所有文档元素都看作是图元,这样,它们就有了相同的(接口(也叫类型))。27Lexi系统中,我们之所以能对文档采用Composite模式,是因为文档的元素之间有( 递归(树型结构) )关系。填空题:1软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描

12、述活动 ,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。2一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。3接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有 方法的类。4多重性指的是,某个类有多个个对象可以和另一个类的1个 对象关联。5当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。6在泛化关系中,子类 可以替代父类。也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。但是反过来却不成立。7最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。8组成是 强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个 整体。9实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线 表示。10UML背后的两个重量级概念是用例和面向对象。11状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对多个对象建立模型,而状态图只是对1个对象建立模型。12状态图中3个常用的动作是入口动作、出口动作和

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