电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业二满分答案1

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业二满分答案1. 点是0维几何元素,分( )A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD2. 表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.样条模型参考答案:ABC3. 下面哪些协议是面向非连接的传输层协议( )A.TCPB.UDPC.IPD.RIP答案:B4. 选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素。( )A.正确B.错误参考答案:A5. vCenter Web Client的默认安装路径是下面哪一项( )。A.C:Program FilesVmwareInfrastructurevSphereWebCli

2、entB.C:Program FilesvSphereWebClientC.C:Program FilesVmwareInfrastructureD.C:Program FilesVMwarevSphereWebClient答案:A6. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD7. 下列关于各种消隐算法的论述中,( )错误。A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区参考答案:D

3、8. 在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。( )A.错误B.正确参考答案:B9. 矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。( )A.错误B.正确参考答案:B10. 描述图形对象需要哪两方面的信息( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB11. 下列线段裁剪算法中,( )没有线段求交运算。A.直接求交B.编码法(Cohen_Sutherland)C.中点分割法D.梁友栋_Barsky参考答案:C12. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.错误B.正确参考答案

4、:B13. 描述图形对象需要哪两方面的信息?( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB14. 二维平移变换矩阵可以用一个矩阵表示。( )A.错误B.正确参考答案:B15. 计算机图像的输入设备包括( )。A.键盘B.鼠标C.跟踪球D.触摸屏参考答案:ABCD16. 多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )A.对B.错参考答案:B17. 三维对称变换可以相对一个坐标轴变换。( )A.错误B.正确参考答案:A18. 定值设备向图形系统输入数值。( )A.错误B.正确参考答案:B19. 在3DS MAX中制作动画时只能精

5、确到1帧。( )A.错误B.正确参考答案:A20. 区域图元的填充属性包括( )A.填充颜色B.填充样式C.填充格式D.填充图案参考答案:ABD21. 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )A.正确B.错误参考答案:B22. 在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。A.世界坐标系B.局部坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:B23. 多边形的WeilerAtherton裁剪算法可以实现

6、对任意简单多边形的裁剪。( )A.错误B.正确参考答案:B24. 下列( )不是提高消隐算法效率的常用方法。A.利用连贯性B.包围盒技术C.视见体技术D.背面剔除参考答案:C25. 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?( )A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次参考答案:D26. 下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。下面给出的四个选

7、项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。A.局部性B.几何不变性C.放射不变性D.凸包性参考答案:A27. 确定观察坐标系时需要给出( )A、观察参考点B、观察方向C、观察坐标系的x轴D、观察点E、向上观察向量参考答案:ABDE28. 常用的三种输入方式是( )。A.请求方式B.中断方式C.取样方式D.提醒方式参考答案:AC29. User(用户视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:D30. 可以向已经存在的组中增加对象。( )A.错误B.正确参考答案:B31. 字符串可按( )精度进行裁剪。A.字符串B.字符C.笔画D.拼音参考答案:ABC32. 下面哪一种对象,不可以

8、使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作?( )A.美术字文本B.与矩形图形相距有一定距离的图形C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形D.使用Freehand工具绘制的线段参考答案:C33. 图形逻辑输入设备有( )。A.定位设备B.笔划设备C.字符串设备D.定值设备参考答案:ABCD34. 欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )A.点B.线C.面D.环参考答案:ABCD35. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )A.错误B.正确参考答案:A36. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )。在下

9、列叙述语句中,错误的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C37. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )A.正确B.错误参考答案:A38. 纹理模拟可实现粗糙的物体表面。( )A、正确B、错误参考答案:A39. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘

10、制。( )点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )A.正确B.错误参考答案:B40. 在Autodesk 3DS Max中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作。( )A.错误B.正确参考答案:B41. 构成图形的非几何要素有( )A.明暗B.灰度C.颜色D.材质参考答案:ABC42. 计算机图形学与计算机图像处理的关系是( )。A.计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D.完全

11、不同的学科,两者毫不相干参考答案:B43. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D.Bezier曲线具有凸包性参考答案:B44. 表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息。( )A.正确B.错误参考答案:A45. 将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )A

12、.“Arrange-Clear Transformations”B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”C.“Text-Fit Text To Frame”D.“Text-Fit Text To Path”参考答案:A46. 三次插值样条曲线通过所有给定的点。( )A、正确B、错误参考答案:A47. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。( )A.错误B.正确参考答案:B48. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )A.Use BevelB.

13、Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C49. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:C50. 三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。( )三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。( )A.对B.错参考答案:B51. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项?( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C52. 通常图形在方向、尺寸方面的变化是通过图形的( )来完成的,而要将窗口内的内容在视区中显示出来,必须经过图形的( )来完成。A.几何变换B.观察变换C.裁剪参考答案:AB

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