ATI、nVidia显卡设置全攻略

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1、*ATI 、 nVidia 显卡设置全攻略现在显卡越来越强大, 显卡的选项和调整也越来越多, 对于普通用户而言想要完全掌握是比较困难的,而ATI 与 nVidia 这两大显卡厂商,在各自的标准驱动程序中忽略甚至不提供相应的调节功能。 于是, 各式各样的第三方调节程序就应运而生,可以很有效的提高显卡的速度和画面质量。不过,从稳定的观点来看,使用显卡最新的WHQL证驱动是最好地。ATI和nVidia也会不时放出显卡产品的新版驱动, 一般说来, 除了提供基本的功能外, 还会修改一下发现的错误,集成新功能,并提高兼容性(游戏和硬件两个方面)。配合最新版的驱动, 就需要微软的 DirectX 地最新版,

2、 可以从微软的官方网站下载 (不过比较大)。BIOS设置显卡调节的关键不在于显卡驱动什么的,而在于所使用主板的BIOS 的设置。这些设定是通用的,可以配合大多数显卡使用,不管显卡是何种品牌、何种型号,只要它们是近几年生产的 AGP8 口显卡。友情提醒:通常,在电脑启动时,可以通过按“Delete”或是“ F1”键进入BIOS设置功能。 如果这两个键都不管用地话, 仔细检查一下主板的使用手册, 或是在启动时注意看屏幕的提示,通常会提示用户按下某个键以进入BIOS设置。下面的BIOS项建议设为“ Disable ” :VGA Palette Snoop:这一项仅当系统使用 256 色时有用, 可以

3、保存显卡中当前色彩的列表( Palette ) 。在PCI VGA Palette Snoop中也是如此,建议仍是设为“ disabled ”。Video DAC Snoop:仅当你的显卡出现怪异的色彩或者屏幕闪烁、空白时,才设为“Enable ”。Video BIOS Shadowing:此项将使主板BIOS将显卡BIOS中内容拷贝到系统内存中,以实现更快的操作速度。看上去似乎有用,但是现在的系统通常在与显卡通讯时都会完全忽略BIOS,也就没有必要浪费那一部分系统内存了。将下列选项设为“Enable ”,或者是改变相应设置项的值, 都可以给系统性能带来提升。 不过请记住自己所作的改动, 当显

4、示不正常时还需要还原操作。 建议一次只改变一项设定,等到没有什么问题时再改动下一项。AGP Master 1WS Write/Read:系统默认在每次读写操作是等待 2个时钟循环。设为“1 WS将使等待周期减成一个,可以稍微提高一些总体表现。AGP Mode:如果主板和显卡可以支持的话,最好选择最高速度设定,不管是2X, 4X, 还是8X,可以带来最好的表现。(现在可以支持AGP 8X的主板和显卡还不是很多)AGP Fast Write Control:这是BIOS设置中最能影响表现的一项,也会带来最大问题。在设置前要确认自己的显卡确实支持该项特性,不然可能会带来大问题。“ AGPFast W

5、rite ”可以提高显卡速度1-5 ,目前大多数显卡都支持这一特性。通过这项特性,系统可以将显示指令直接传给显卡,而不占用系统内存。Video Memory Cache Mode:该项有两个选择,UC(UnCacheable)和 UCWC(UnCacheable SpeculativeWrite-combining) 。&议选择后者,启用显卡的写入缓存,小幅提高显卡总体性AGP Aperture Size/Graphics Window Size:这里需要用户选定显卡通过 AGP总线可以访问的系统内存大小,从32、64、128、 256MBM故出选择。建议选取系统总内存的四分之一以下。下面进入

6、具体显卡设置。ATI显卡从一年前的Radeon 8500到现在的Radeon9700 PRO ATI已经成为nVidia的强 劲对手。不少游戏玩家在投入ATI的怀抱之后,就像之前调节TNT系列那样调节 Radeon ATI为自己显卡发布的“ Catalyst (催化剂)驱动通常可以提供更高 的稳定性,并提供了比之前版本更多的调整设置功能。不过,由Rage3D作的Rage 3D Tweak可以提高更为丰富的设置项,可以实现 附加调节、超频、刷新率以及实现 ATI没有提供的隐藏调节项。Direct 3D & OpenGLMain Settings在这里可以通过“滑动块”调整所有的Direct 3D

7、应用中,是偏向与“Quality ”(画质)还是“ Performance(速度),当然也可以在选择“ custom”后自行调整每项设置。Anisotropic Filtering在这里,主要是在两项中做出选择,是设定为“ 16X模式,还是将控制权交给 具体的某个应用程序。当显卡有足够的速度保证时,建议尽量调高设置以获得较 好的画质。不明白的本站有专门的介绍文章。Anti-Aliasing这项设置也称为“ FSAA (全屏抗锯齿),可以有效的平滑 3D物体的边缘,减 轻锯齿效果。ATI在这里做出了些限制。有两种决定抗锯齿程度的选项,但任何 一个都会较大的影响游戏的FPS (每秒帧数)。Text

8、ure Preference 和 Mipmap Detail Level这两项设置都是在纹理的清晰度和性能上做出选择,牺牲速度还是牺牲纹理,就看用户的偏好以及实际需要了。Wait for Vertical Sync激活该项会使应用中的FPS与显示器的刷新率一致,而保持画质。如果不是进行 显卡速度测试的话,一般建议激活该项。Rage 3D TweakDirect 3D 部分:ColorFill选中可以提高3D游戏中的色彩饱和度。D3D Anisotropic Filtering Level通过滑块决定D3D应用中,Anisotropic filtering ”技术使用的等级,数值 越高,画质越好

9、,速度也越慢。D3D Mipmap Detail Level/Texture Preference这项和前面说过的 Texture Preference、MipmapDetail Level差不多,都是在 画面质量和速度之间找到平衡。TCL Hardware选中这一项可以确保使用硬件T&LOpenG部分:3DNow!当使用AMLfct理器时选定,可以相对提高性能。Convert Textures from 32bit to 16bit选中该项将使32位的纹理转换成16位纹理,可以节省带宽并提高速度,但会降 低画面质量。OGL Mipmap Detail Level/Texture Prefer

10、ence这一项和 D3D中的差不多,不多说。SmoothVision Quality or Performance选择画质模式可以提高应用中FASS应用,减慢速度。而选定速度模式可以显著提高显卡速度,同时降低了 FASS的使用程度。SSE 和 SSE2拥有Pentium 4时点选“ SSE2 ,其他处理器一般选择“ SSETCL确保硬件T&L技术使用。Driver and Display SettingsAccelerate Alpha Blending“Alpha Blending ”是指系统将背景色与半透明色相结合,产生一个基于前两种颜色的新色彩。选定该项可以将工作交给显卡完成,而不使用C

11、PU!算。Enable Shimmer Fix当使用的特丽珑显示器并遇到某些奇怪亮点时,选取该项。Game Util这一部分特别针对游戏列出的。Clear Desktop Wallpaper at Game Launch可以在游戏载入前释放显存中当前桌面墙纸等数据。建议选取。Enable Overclock Settings on Boot选取该项可以在每次系统重新启动后都自动使用特别设定的工作频率。Enable Refresh-rate Fix Check When Game Exits可以保证退出游戏后,系统使用由用户设定的屏幕刷新率。Enable Refresh-rate Fix for

12、 Suspend and Display Changes当显示器从待机状态恢复,或是更改显示模式后检查并确保刷新率。Overclocker(IMG:http:/ Display Modes(IMG:http:/ ( Rage + Detonator ?)的软件也值得一试。 NVIDIA显卡NVIDIA层出不穷的优秀产品是其占据了大半显卡市场,他们推出的“雷管”驱 动同样不同凡响,深入显卡核心,调节功能丰富。但是仍然需要Rivatuner来完 全发挥NV显卡的威力。当然 Rivaturner 并不是唯一,还有 NVmax Coolbits 等可供选择。锁定刷新率刷新率锁定这一问题是Win2000

13、/XP系统中出现的最令人头痛的问题之一。Windows系统似乎为了兼容性而将所有游戏的刷新率都固定在60Hz上。不过我们有我们的方法来克服Bill Gates 犯的错误,有许多小软件可以使我们自由设 定游戏的刷新率。最受欢迎的可能就是NVRefresh Tool 1.0 了。这款软件不断的升级,与新版本驱动配合使用也没有出现兼容问题。也可以试试RefreshLock ,它启动后只待在系统栏上,可以截获驱动发出的错误刷新率命令,而给出正确的。 Detonator DriversnVidia 在他们的雷管驱动中,提供了不少途径来调整画面质 量和速度。建议先在这里找找想要的功能,再去求助第三方程序。

14、3D Antialiasing SettingsPerformance and Compatibility Options通常情况下,不需要改动这里的设置。“ Fog table emulation ”在默认情况下是打开的,除非游戏中的表现不正常,才改动设置。Mipmapping这里可以设定MIP贴图时的细节等级,级别越高,贴图越精确,耗资源也越多。不过建议设为最高级,因为这里对性能的影响不是很大。PCI Texture Memory Size该项仅对PCI接口的显卡适用,可以设置显卡通过PCI总线使用系统内存的数量。(AGF卡用户无需设置)#显中后Drect?PTBkH &t*rnerMot e Direct 3HT htt 工瑜rZo you S 即ii” Ig,和g m曲 2回千 ihe uppef-lelt cow and % cwkf 或 he 师心e: 9tenterUpped工啪CffflPVtrbCJJ Sncertt-sl sync mode氏uhse% ctFttrd normrstfrar 3More Direct 3DCinl这里有两项设置。一个是“ Texel Alignment ”,可以设定纹理单元(Texture element)

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