电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业三满分答案60

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业三满分答案1. 参数向量方程是包含参数和向量的方程。( )A.错误B.正确参考答案:B2. 在面片的数量非常大的情况下,( )消隐算法速度最快。A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:C3. 同一条曲线的参数化是唯一的。( )A、正确B、错误参考答案:B4. 当applet被载入的时候会发生什么?当applet被载入的时候会发生什么?首先,创建applet控制类的实例,然后初始化applet,最后开始运行。5. 构成图形的几何要素有( )A.点B.线C.面D.体参考答案:ABCD6. 下列有

2、关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点参考答案:A7. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。( )A.错误B.正确参考答案:B8. 三维对称变换可以相对一个坐标轴变换。( )A.错误B.正确参考答案:A9. 字符剪裁方法包括矢量剪裁、单个字符剪裁、字符串剪裁。( )A.错误B.正确参考答案:B10. 图

3、形软件的建立方法包括提供( )。A.图形程序包B.计算机C.专用高级语言D.修改高级语言参考答案:ACD11. 点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图。( )A.正确B.错误参考答案:A12. dockers何进入容器,命令格式是?( )A、docker atachB、docker run -it -d centos /bin/bashC、docker -exec -it docker-id/bin/bashD、docker start docke-id答案:C13. 在光亮度插值算法中,下列论述错误是( )。A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采

4、样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:A14. 为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换。( )A.正确B.错误参考答案:A15. 下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。A.局部性B.几何不变性C.放射不变性D.凸包性参考

5、答案:A16. Bezier曲线具有对称性质。( )A.错误B.正确参考答案:A17. 给定一系列顶点:P0P1P2.Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( )给定一系列顶点:P0P1P2.Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( )A.增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1B.将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1C.增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1D.将原端点

6、替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1参考答案:B18. 扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?( ) (1)计算扫描线与边的交点(2)计算多边形在其边界上的深度(3)计算多边形视窗任意点处的深度值(4)检测点与多边形之间的包含性。A.仅在(1)和(2)处B.仅在(1)和(3)处C.仅在(1)(2)和(3)处D.在(1)(2)(3)(4)处参考答案:D19. 透视投影中主灭点最多可以有( )个。A.1B.2C.3D.4参考答案:C20. 将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能。( )A.错误B.正确参考答案:A21. 哪一个不是国际标准化组

7、织(ISO)批准的图形标准?( )A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF参考答案:D22. Right(右视图)的快捷键为( )A.AB.BC.CD.按V键在弹出的面板中选择Right参考答案:B23. Bezier曲线具有对称性质。( )Bezier曲线具有对称性质。( )A.对B.错参考答案:A24. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C.简单光反射模型主要

8、考虑物体表面对直射光照的反射作用D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理参考答案:B25. 虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。A.现实B.虚拟C.物理D.历史参考答案:B26. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的(

9、)A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点参考答案:C27. 在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。A.世界坐标系B.局部坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:B28. 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应

10、是闭合的C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交参考答案:C29. 通常图形在方向、尺寸方面的变化是通过图形的( )来完成的,而要将窗口内的内容在视区中显示出来,必须经过图形的( )来完成。A.几何变换B.观察变换C.裁剪参考答案:AB30. 定值设备向图形系统输入数值。( )A.错误B.正确参考答案:B31. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel

11、和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C32. 图形逻辑输入设备有( )。A.定位设备B.笔划设备C.字符串设备D.定值设备参考答案:ABCD33. 构成图形的非几何要素有( )A.明暗B.灰度C.颜色D.材质参考答案:ABC34. 整体光照模型考虑哪些因素( )A、漫反射B、镜面反射C、透射D、环境光参考答案:ABC35. 使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。( )A.错误B.正确参考答案:A36. 分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓

12、存?( )A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D37. 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。( )A.错误B.正确参考答案:B38. 计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。( )A.错误B.正确参考答案:A39. 曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系。( )A、正确B、错误参考答案:A40. 在PLSQL语句块中,跳出循环体所用的语句是: _。A、breakB、continueC、exitD、next答案:C41. 请在下列语句中选出正确论述( )。A.一般图形系统中所配置的点阵绘图打印机其分辨率对图形处理运算的精度

13、没有直接影响B.在图形文件中通常不采用点阵来描述图形C.彩色打印机所使用CMY颜色模型不能由RGB颜色模型计算得到D.在光栅扫描图形显示器中可直接显示用几何特征参数来描述的图形元素参考答案:A42. 如果一幅512512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )。如果一幅512512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )。A.512KBB.128KBC.2MBD.3MB参考答案:B43. 下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )A.提高分辨率B.把象素当作平面区域进行采样C.采用锥形滤波器进行加权区域采样D.增强图象的显示亮度参考答案:D44. 如果不采用彩色表,光栅扫描显示器的帧缓存中存放的是地址。( )A.错误B.正确参考答案:B45. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:D46. 已知

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