棋牌比赛活动方案

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1、棋牌比赛活动方案新盛物业管理公司“庆元旦迎春节”棋牌比赛活动方案为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发 员工工作积极性,促进公司企业文化建设,我公司工会决定举行职 工棋牌比赛活动。一、活动目的:1. 愉悦心情,缓解工作压力。2. 增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。3. 形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。二、活动主题以棋会友乐在其中快乐工作健康生活为确保各项活动的有效开展,工会专门成立工作小组,对活动进 行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。照相:窦辉宣传报道:梁艳四、活动地点:综合队会议室五、参加对象:全体职工六、活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五

2、子棋七、活动时间:2015年12 月30日八、活动原则:重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼 搏。九、安全保障措施1. 全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。2.加 强安全管理和保护措施。3. 参加活动人员尽可能穿平底鞋。4. 提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充 分的估计和应变准备。新盛物业管理公司工会二O五年十二月二十八日一、活动目的:二、活动时间:2012年 2月22日上午10:30 分四、参赛人员:辖区居民、干部五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣六、比赛章程和规则:(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋 风、棋德,

3、赛出风格,比出水平。(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走 一步的时间不得超过 20 秒,累计超过三次的,判为输。(3)每个比赛项目安排 1 名裁判,其总裁判设一名,安排如下(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一 轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至产生冠亚季军。(5)记分方式:棋手胜一场得1 分,平一场得0 分,负一场得- 1 分。6)排名方法:积分多者胜。(7)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判, 若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。(8)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋 手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根

4、据棋手的违规情况做出每 场每队扣不超过总分 50的判罚。七、奖项设置:冠军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名亚军五名 中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名季军五名:中国象棋、 跳棋、五子棋各一名、双扣两名参与奖:数名2012 年 2 月 15 日棋牌比赛工会活动方案为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发 员工工作积极性,促进培训部文化建设,我工会小组决定举行棋牌 比赛活动。一、活动目的:1. 愉悦心情,缓解工作压力。2. 增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。3. 形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。二、活动主题以棋会友,乐在其中,快乐工作,健康生活

5、三、活动原则:重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼 搏四、组织领导为确保各项活动的有效开展,工会小组专门成立工作小组,对活 动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。五、活动经费预算:XX元(大写:XX元整)六、活动地点:XX酒店七、参加对象:XX全体职工八、活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五子棋九、活动时间:XX年XX月XX日十、安全保障措施1. 全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。2. 加强安全管理和保护措施。3. 提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充 分的估计和应变准备。XXX会小组XX年XX月XX日东旭实验学校棋牌类比赛方案为了丰

6、富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流, 促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行 2012 年度职工棋 牌比赛,请全体教师踊跃参与。一、比赛时间:2012 年 12 月具体比赛时间提前通知。二、比赛内容:1、中国象棋;2、跳棋;3、五子棋;4、斗地主。三、比赛相关事宜:1、活动地点:一楼食堂2、参赛对象:全体校职工3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品 与奖状;比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、扑克各一样 第二名:跳棋、五子棋、扑克各一样 第三名:跳棋“或”五子棋、扑克各一样4、比赛规则:详见附件。5、报名时间:12 月初6、比赛赛制:抽签决定分组,实

7、行淘汰赛制。采用淘汰制,即 每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采 取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查 胜负场次的办法决出冠军。四、经费预算比赛规则(一)象棋:1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1 分, 和 0.5 分,负 0 分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛 第四盘快棋,直到分出胜负。2)慢棋原则上每步不超过 5 分钟。快棋每步 20 秒,超时警告, 第三次警告即判负。3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。(二)跳棋:1)抽签

8、决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1 分, 和 0.5 分,负 0 分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛 第四盘快棋,直到分出胜负。2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20 秒,超时警告, 第三次警告即判负。3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三 盘则通过执硬币决定先行权。(三)五子棋:1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。2)每局胜1 分,和0.5 分,负0 分。猜先决定先行权,每开始新 一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局, 如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。3)落子不悔。4)采用无

9、禁手。(四)斗地主:1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方, 双方对战,先出完手中牌的一方胜。2)一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前 玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以 叫“1 分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前 面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主; 如果有玩家叫“3 分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不 叫,则重新发牌,重新叫牌。4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按 出牌顺序轮流担任。5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主 首先

10、出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可 以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束 本局。6)牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7)。单牌:单个牌(如红桃 5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+方块 4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J)。三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包 括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张

11、牌(如:333444、555666777888)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或 333444555+7799JJ四带二:四张牌两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:555538 或 44445577。7)牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王小王2AKQJ109876543,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和

12、四张部分来比,带的牌不影响大小。8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为 1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:地主胜:地主得分为 2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数*2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数*210)比赛时间为 1.5 小时。每人初始分数为 0,可以负分。先达到100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜 出。东旭实验学校工会2012年12月棋牌

13、大赛策划方案目录:活动背景 :活动目的 三: 活动流程及细则一活动主题 二大塞组织工作三活动时间 四活动地点 五参赛对象 六大赛流程 七比赛详细流程四:宣传方案五:活动经费 六:奖项设置 34555555561111121一:活动背景棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双 方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属 偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑 性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决 策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、 默记能力、分析能力、战健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。 心境

14、的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。 以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在 下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力, 这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将 它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。2 二:活动目的1:培养我们林校学子兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次 比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人 际交往能力的目的。2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣 味性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。3:体现和树立 我们机电学子的健康形象和精神风貌。4:同时促进班级间同学间的 沟通与交流。3 三:活动流程及细则一活动主题:“牌逢对手,棋乐融融”二比赛组织工作: 为保证比赛的正常进行,特成立比赛筹备委员会,宣传委员会, 秩序委员会,评委委员会。筹备委员会4 名单并筹备比赛用品和赛场布置。4:活动开展参照比赛详细 流程。七比赛详细流程1:比赛开始 2:裁判致辞3:各班学生代表进场4:主持人介绍比赛规则即应注意事项宣布比赛开始 5:选手抽 签分组.6:工作人员带领选手入座.7:要求比赛选手检查比赛用具 是否有缺少和损坏等现象并及时项工作人员反映,逾期不负责8: 安排裁判9:比赛进行并由纪检部人员维持会场纪律10:选手淘汰后安排 出场,

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