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1、复习11、电视成像原理 利用视觉似动现象形成连续运动影像效果2、电视成像过程 成像过程中,将需要传输的图像分解为按横向、纵向排列的若干个区域,每个分割区域称为电视的最小成像单位-像素 每幅图像画面的像素从 ( x , y ) 到 ( x n , y ) 称为一行,每幅图像画面的行从 ( x 1 , y ) 到 ( x n , y n ) 称为一帧 电视成像单位面积上的像素数目越多,由其构成的图像就越清晰 对每个区域的亮度进行光电转换,得到能代表这个区域亮度平均信息的电信号 电视扫描过程是每个像素依照空间连续完整画面的排布规律是由左至右、由上至下,依次还原形成完整图像画面3、电视实现动态画面传输
2、的基本方法 隔行扫描 在电视扫描过程中,从 ( X , Y) 到( Xn , Y) 从左到右像素依次连续的光电转换形成一行的图像信号,由1、3、5、7、 奇数排列的行扫描构成光栅的奇数场,由2、4、6、8、 偶数排列的行扫描构成光栅的偶数场,每场画面的扫描行数是完整一帧画面的一半,奇、偶两场画面嵌合而成一帧完整的光栅 基本方法 电视画面的动态连续性依靠扫描形成的时间连续完整画面加上依次快速呈现,因为当每帧时间连续完整画面的呈现时间小于视觉暂留时间,才能满足表现动作连续性的要求,所以电视传输每秒呈现5 帧画面,每帧画面分为奇数场、偶数场两次呈现,增加了每秒钟的呈现次数,既满足了画面的连续动态效果
3、,又避免了画面的大面积闪烁4、电视制式 制电视标准规定: 一帧画面的扫描行数为(行),每秒呈现幅画面,每帧画面分为奇数、偶数两场 电视图像信号的特性和基本表达参量 电视图像信号是将明暗不同的景像经过电子扫描和光电转换而得的电信号,电视图像信号是负极性的特性,图像亮的部分对应信号幅度低,图像暗的部分对应信号幅度高 电视图像信号的基本参量包括 亮 度:人眼对光的明暗程度的感觉; 对比度:客观景物最大亮度Bmax与最小亮度Bmin之比; 灰 度:亮度的层次。 5、电视图像亮度方程 电视图像信号的亮度方程表示了图像的亮度等于三种基色光亮度之和,且比例不同 6、彩色光的三个基本参量 亮度:光作用于人眼所
4、引起的明亮程度的感觉,取决于人眼感觉的光功率的大小; 色调:表示颜色的种类,取决于进入人眼的光的波长; 饱和度:表示颜色的深浅程度,取决于纯色光中混入白光的程度7、彩色光的三基色原理 基色必须是相互独立的产生,即其中任一种基色都不能由另外两种基色混合而得到,自然界的大多数颜色都可以用三基色按一定比例混合得到 三个基色的混合比例,决定了混合色的色调和饱和度 彩色电视中所采用的三基色分别是红色、绿色和蓝色8、混色方法 把三基色按照不同的比例混合获得彩色的方法,分为空间混色和时间混色。 空间相加混色法 利用人眼空间细节分辨力差的特点,将三种基色光在同一平面的对应位置充分靠近,只要三个基色光点足够小且
5、充分近,人眼在离开一定距离处将会感到是三种基色光混合后所具有的颜色。空间混色的方法是同时制彩色电视的基础。 时间相加混色法 利用人眼的视觉惰性,顺序让三种基色光出现在同一表面的同一处,当相隔的时间间隔足够小,人眼会感到这三种基色光是同时出现的,具有三种基色相加后所得颜色的效果。时间混色的方法是顺序制彩色电视的基础。9、大面积着色原理 由于人眼对彩色细节的分辨力远比对黑白细节的分辨力低,彩色电视系统传送彩色图像时,电视图像的细节部分只传送黑白图像信号,电视图像的大面积部分用彩色信号表现。 高频混合原理 电视图像的细节和景物轮廓部分,对应于信号的快速变化,即信号的高频成分,电视图像的大面积部分信号
6、变化缓慢,对应于信号的低频成分。 电视图像的细节和景物轮廓部分用黑白信号表现,占用较宽的信号带宽;电视图像的大面积部分用彩色信号表现,占用较窄的信号带宽。 复习21、摄像机的CCD光敏单元排列方式 横向排列构成像素列,像素列与势垒沟阻的交错排列构成面阵。 2、行转移CCD结构光敏元件光电转换的特点并能够作图表示 行转移方式的特点 1、结构简单,不用单独的存储芯片,芯片面积小; 2、由于电荷垂直转移在遮光下进行,垂直拖尾问题减轻。 缺点: 1、由于感光部分与存储部分相间排列,感光面积小,光利用率低。 2、仍然有部分强光照射到存储条下的电荷,造成类似垂直拖尾现象。3、帧转移CCD结构光敏元件光电转
7、换的特点并作图表示 帧转移方式的特点 1、像素单元密度高,有较高的分辨力和灵敏度。缺点: 1、存储区与成像区占同样大小的芯片面积,因此CCD芯片尺寸较大。 2、电荷转移时受到光照干扰,产生垂直拖尾。4、 PAL制逐行倒相正交平衡调幅视频色度信号编码处理方法并作图表示 PAL制视频色度信号编码处理在正交平衡调幅的基础上加入逐行倒相, 数学表达式 F = F U F V =Usinsc t Vcossc t 任意行的 F U 信号均为同相,延U 轴分布; n行的 F V 信号延V 轴 正向分布,n+1 行的 F V 信号延V 轴负向分布,n行与 n+1 行的 F V 信号以 U 轴互为镜像; 因传
8、播干扰使 FV、FU信号发生畸变,导致Fn 、Fn+1发生变化,将以U 轴镜像摆动的 Fn 、Fn+1信号逐行倒相,固定在象限合成、平均后将n 行与 n+1 行产生的相位失真互相补偿、抵消,降低相位失真产生的色调失真。 5、 录像机记录视频信号的处理方式 为了保证记录波长和满足记录信号频率要求,采用了将视频记录磁头安装在旋转轮上,磁头、磁带运动合成的螺旋扫描记录方式。6、磁畴理论 铁磁物质磁化特性从理论上分为以下几个阶段: 1、铁磁材料中包含大量的微小磁性单体,并且无序排列; 2、微小磁性单体在外磁场作用下由无序排列到有序排列; 3、微小磁性单体在惯性力和相互摩擦力作用下,当外磁场作用消失后保
9、持有序排列,对外呈现磁性。7、 摄像机操作 白平衡控制 摄像过程中针对景物由于照明光源色温不同形成的不平衡比例光分色,通过对摄像机的红、绿、蓝图像放大电路有针对性的调整使色彩表现均衡。8、摄像机“推摄”的拍摄方法和画面特点 摄像机向被摄主体的方向推进,或者变动镜头焦距(广角调至长焦)使画面框架由远而近向被摄主体不断接近。 画面特点: 1、推镜头形成视觉前移效果; 2、推镜头具有明确的主体目标; 3、推镜头中被摄主体由小变大,周围环境由大变小。 9、摄像机“摇摄”的拍摄方法和画面特点 摄像机机位不动,借助三角架上的活动底盘(云台)或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线,使画面框架内的被摄主体
10、不断变化。 画面特点: 1、摇镜头犹如人们转动头部环顾四周或将视线由一点移向另一点的视觉效果; 2、一个完整的摇镜头包括:起幅、摇动、落幅三个相互贯连的部分; 3、一个摇镜头从起落幅到落幅的运动过程,迫使观众不断调整自己的视觉注意力。 10、摄像机曝光控制的作用效果和调整方法 摄像机的曝光作用效果直接反应在图像信号的有效亮度范围, 曝光正确:层次丰富; 曝光不足:图像深色部分无层次; 曝光过度:图像浅色部分无层次。 曝光控制的调整方法分为: 光圈调整 一般情况下,摄像机可以使用“自动”光圈模式,保持合适的进光量,得到规定的图像输出信号幅度,当景物亮、暗差别大(反差大)时,画面个别区域太亮,由于
11、自动光圈是根据图像的平均亮度来确定光圈值,高亮部分的电平将超出图像信号标准幅度,产生“过冲开花”的现象,这时需要根据画面的合适反差值设定光圈确定进光量。 景物反差调整 当摄像机需要使用“自动”光圈模式得到合适的图像输出信号,可以调整拍摄场景范围内亮度的差别幅度,减小反差,使画面形成满意的层次效果。 1、避免强烈光照时间拍摄室外场景。 2、避免拍摄场景范围过多的强反射对象。 3、合理安排拍摄场景内对象的明暗效果搭配。 4、尽量应用景物高亮度、小光圈搭配获得合适的图像信号。 增益调整 摄像机的光圈无论在自动/手动调整模式 AUTO/MANUAL状态,当处于最大值时仍未达到摄像机需要的外界亮度条件,
12、摄像机将启动增益值调整,增益在0至18dB之间变化使图像信号达到规定的幅度。 复习31、了解数字视频压缩编码的特点 如:MPEG-1标准的码流语法层结构,图像序列分为I 帧、P帧、B帧三种类型。 AVI数字视频格式的编码特点和主要用途 AVI 数字视频格式是采用音频视频交错的形式,构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。在AVI文件中,运动图像分解为静止的帧图像,音频信号以伴音数据的形式与视频帧图像数据交织存储,压缩参数是记录帧图像的播放速度、时间轴、音频起止时间的播放器控制数据,利用计算机的CPU通过播放器进行处理还原。按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视、音频
13、数据流时能更有效地从存储媒介得到连续流畅的信息。 只要遵循这个标准,任何视频编码方案都可以使用在AVI格式文件中,这意味着AVI有着非常好的扩充性。1、了解数字视频压缩编码的特点 MJPEG数字视频格式的编码特点和主要用途 MJPEG(Motion JPEG)数字视频格式,是基于静态视频压缩发展起来的一种以质量为最高要求的编码技术,即动态JPEG。 MJPEG数字视频格式按照25 帧/秒速度使用JPEG 算法对每一帧进行压缩,视频流的单元就是一帧一帧的JPEG画片,不考虑视频流中不同帧之间的变化,每一帧都是独立的图像。 由于没有考虑到帧间变化,造成大量冗余信息被重复存储,单帧视频的占用空间较大,目前的MJPEG技术最好的也只能达到 6:1的压缩率。 MJPEG格式每帧图像都可任意存取,能产生高质量、全屏、全运动的视频,所以常被用于视频编辑系统。 2、电视特技键控处理的表现形式和实现方法 键控处理是在一幅图像上抠掉与要填入的另一图像轮廓相当的一部分,并把另一幅图像相应的部分填进去,被挖掉一部分的图像秤为背景画面,被填入的图像称为前景画面。 键控处理由键源信号、键填充信号、背景信号共同作用完成。 键源信号 提供图形边界的轮廓线,形成抠空区域的条件; 键填充信号 向画面中的抠空区域填充彩