Android面试题带答案

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1、Android面试题下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存 B、 内存回收程序负责释放无用内存 C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存 D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException B、IllegalArgumentException C、NullPointerException D、BufferUnderflowException Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多

2、少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12下列程序段的输出结果是:(b) void complicatedexpression_r() int x=20, y=30; boolean b; b=x50&y60|x50&y-60|x60|x-50&y-60; System.out.println(b); A、true B、false C、1 D、011.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()In

3、tent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundleandroid 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享 B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D、处理一个应用程序整体性的工作下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占

4、用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会 消失 下面的对自定style的方式正确的是(a) A、 fill_parent B、 fill_parent C、 fill_parent D、 fill_parent 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选) A、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu() C、onOptionsItemSelected() D、onItemSelected() 在SQL Server Management Studio 中

5、运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT IDENTITY A、可能为0.1 B、可能为3 C、 不可能为-100 D、肯定为0在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A Update SALES Set qty=30 WHERE qty30 BEGIN TRANSACTION BUpdate SALES Set qty=40 WHERE qty40Update SALES Set qty=50 WHERE qty50Update SALES Set qty=60

6、WHERE qty60 COMMITTRANSACTION B COMMIT TRANSACTION A A、SALES表中qty列最小值大于等于30 B、SALES表中qty列最小值大于等于40 C、SALES表中qty列的数据全部为50 D、SALES表中qty列最小值大于等于60 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase() B、getReadableDatabase() C、getDatabase() D、getAbleDatabase()andr

7、oid 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图 view上。

8、 B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a) A、 B、 android:name=android.provider.action.NewBroad/ C、 D、 android:name=android.provider.action.NewBroad/ 关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也

9、是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名是String类型,而值都是基本类型 B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名是任意类型,而值都是基本类型 C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名,可以为空,而值都是String类型 D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中 的名是String类型,而值也是String类型我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a) A、on

10、Destroy() B、onClear() C、onFinish() D、onStop()下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish() B、抛异常强制退出 C、System.exit() D、onStop()下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立 的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Lin

11、ux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念. C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念. D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。B、主要放置多媒体等数据文件C、放置字符串,颜色,数组等常量数据D、放置一些与UI相应的布局文件,都是x

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