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1、本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。第一步,启动MAX,打开模型文件图1 打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器图2 设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图3 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果图4 在环境光里面加入一个RGB染色,反射折射里面加入一个HDR贴图图5 将反射折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,
2、影响场景RGB数值如图图7 图8 图9 图10 给地面一个材质参数如图图11 图12 添加一个相机,进入相机视图,试渲一下图13 图14 感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5图15 再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了图16 调节玻璃材质,参数如图图17 渲一下图,感觉玻璃还行图18 下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下图19 图20 感觉水的燥波太大了,而且折射反射里面的HDRI位置也有点问题图21 重新调节一下图22 图23 给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样图24 图25 调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出图26 OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!再来看下最终效果:图27 http:/