《电子科技大学21春《平面图像软件设计与应用》离线作业2参考答案26》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电子科技大学21春《平面图像软件设计与应用》离线作业2参考答案26(14页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、电子科技大学21春平面图像软件设计与应用离线作业2参考答案1. 有以下程序 intf(intm) staticintn=0; n+=m;returnn; main( ) intn=0: printf(d,有以下程序 intf(intm) staticintn=0; n+=m;returnn; main( ) intn=0: printf(d,f(+n); printf(dn,fin+);) 程序运行后的输出结果是A11B1,2C2,3D3,3正确答案:B由于在函数f中,变量n为静态局部变量,所以在主函数中第一次调用函数f后,变量n的值等于l,当第二调用函数f时,在函数f的内部静态局部变量n的值
2、仍然保留等于l,所以返回函数值等于2。2. 与其他查找方法相比,哈希查找法的特点是( )。 A通过关键字比较进行查找 B通过关键字计算记录存储地址进与其他查找方法相比,哈希查找法的特点是()。A通过关键字比较进行查找B通过关键字计算记录存储地址进行查找C通过关键字计算记录存储地址,并进行一定的比较进行查找D通过关键字比较进行查找,并计算记录存储地址C3. 点阵图也叫位图,栅格图像,像素图,简单地说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。( )A.错误B.正确参考答案:B4. 如果图层列表里元素过多的时候,如何快速的把图层或组等元素,移动到画板的最前方( )A.鼠标一个一个的往上拖拽B.按下c
3、ommend键一层一层的移动,按下commend+Alt直接移动到最前C.没有办法移动D.选中要移动的元素后,滚动鼠标滚轮参考答案:B5. 在补码除法中,设x补为被除数,y补为除数。除法开始时,若x补和y补异号,需做_操作,得在补码除法中,设x补为被除数,y补为除数。除法开始时,若x补和y补异号,需做_操作,得余数R补,若R补和y补同号,上商_,再做_操作。若机器数位数为15位(不包括符号位),共需上商_次,且最后一次上商_。正确答案:x补+y补 1 2R补+-y补 16 1x补+y补12R补+-y补1616. 以下题目使用的数据表如下: 当前盘当前目录下有数据库db_stock,其中有数据库
4、表stock.dbf,该以下题目使用的数据表如下: 当前盘当前目录下有数据库db_stock,其中有数据库表stock.dbf,该数据库表的内容是: 股票代码 股票名称 单价 交易所 600600 青岛啤酒 7.48 上海 600601 方正科技 15.20 上海 600602 广电电子 10.40 上海 600603 兴业房产 12.76 上海 600604 二纺机 9.96 上海 600605 轻工机械 14.39 上海 000001 深发展 7.48 深圳 000002 深万科 12.50 深圳执行如下SQL语句后,_。 SELECT*FROM stock INTO DBF stock
5、ORDER BY 单价正确答案:A使用短语INTODBF|TABLETableName可以将查询结果存放到永久表中(DBF文件)。但此文件的文件名不能是显示数据表文件的文件名。7. 矩阵cosA,-sinAsinA,cosA实现对二维空间上的图元的逆时针旋转。( )A.错误B.正确参考答案:B8. 我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是( )A.可以启动渲染模式B.可以启动选择模式C.可以启动反馈模式D.可以同时启动三种模式参考答案:ABC9. 下列叙述中正确的是( )。 A线性表是线性结构 B栈与队列是非线性结构 C线性链表是非线性结构 D
6、二叉下列叙述中正确的是()。A线性表是线性结构B栈与队列是非线性结构C线性链表是非线性结构D二叉树是线性结构A10. 对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法( )A.提高屏幕分辨率B.采用区域覆盖法C.加权覆盖法D.抖动技术参考答案:ABCD11. 下列表达式中结果不是日期型的是( )。 ACTOD(2000/10/01) B99/10/01+365 CVAL(下列表达式中结果不是日期型的是()。ACTOD(2000/10/01)B99/10/01+365CVAL(2000/10/01)DDATE( )C12. 矩阵cosA,-sinAsinA,cosA实现对二维空间上的图
7、元的的逆时针旋转。( )A.错误B.正确参考答案:B13. OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致。( )A.错误B.正确参考答案:A14. 在印刷的时候,使用索引模式可以降低印刷成本。( )T.对F.错参考答案:F15. 下面属于sketch软件的设计领域是( )A.装潢设计B.交互设计C.工业设计D.建模设计参考答案:B16. 下面对专色通道的描述哪些是正确的?( )A.在图像中可以增加专色通道,但不能将原有的通道转化为专色通道B.专色通道和Alpha通道相似,都可以随时编辑和删除C.Photoshop中的专色是压印在合成图像上的D.不能将专色通道和彩色通道合并参考
8、答案:BC17. 以下程序运行结果是【 】。 includestdio.h main( ) int fun( );fun( ); fun( )以下程序运行结果是【 】。 includestdio.h main( ) int fun( );fun( ); fun( ) static int a3=0,1,2; int i; for(i=0;i3;i+)ai+=ai; for(i=0;i3;i+)printf(%d,ai); printf(n);正确答案:024rn048本题主要考查了for循环语句的使用以及静态局部变量的特点。18. 以下程序的功能是输出字符串。请填空。 main( ) char
9、 * a=Pascal ,C language,db以下程序的功能是输出字符串。请填空。 main( ) char * a=Pascal ,C language,dbase,Cobol; char【 】 ; int j0; p=a; for(;j4;j+ +) print(%sn,*【 】 ); 正确答案:* * prn(p + i)*p(p+i)19. 打开数据库abc的正确命令是( )。 AOPEN DATABASE BUSE abc CUSE DATABASE abc DOPEN abc打开数据库abc的正确命令是()。AOPEN DATABASE BUSE abcCUSE DATABA
10、SE abc DOPEN abcA20. 输入一个整数,将它倒过来输出。输入一个整数,将它倒过来输出。(1)自然语言:使用日常的自然语言(可以是中文、英文,或中英文结合)来描述算法,特点是简单易懂,便于人们对算法的阅读和理解,但不能直接在计算机上执行。 用自然语言描述该算法: 第一步,输入一个整数送给x。 第二步,求x除以10的余数,结果送给d,并输出d。 第三步,求x除以10的整数商,结果送给x。 第四步,重复第二步和第三步,直到x变为0时终止。 (2)流程图:使用程序流程图、N-S图等描述算法,特点是描述过程简明直观,但不能直接在计算机上执行。目前,在一些高级语言程序设计中仍然采用这种方法
11、来描述算法,但必须通过编程语言将它转换成高级语言源程序才可以被计算机执行。使用流程图描述例如图所示。 (3)高级程序设计语言:使用程序设计语言(如C或C+)描述算法,可以直接在计算机上执行,但设计算法的过程不太容易且不直观,需要借助于注释才能看明白。 void funtion( ) int x; scanf(%d,x); while(x!=0) d=x%10; printf(%d,d); x=x/10; printf(n) (4)类语言:为解决理解与执行的矛盾,常使用一种称为伪代码(即类语言)的语言来描述算法。类语言介于高级程序设计语言和自然语言之间,它忽略高级程序设计语言中一些严格的语法规则
12、与描述细节,因此它比高级程序设计语言更容易描述和被人理解,而且比自然语言更接近高级程序设计语言。它虽然不能直接执行,但很容易被转换成高级语言。使用类C语言描述例如下: 输入一个整数送x; while(x0)do d=x%10; 输出d; x=x/10; 21. 执行下面程序段后,输出结果是_。 k=2; doprintf(*);x-;while(!x=0);执行下面程序段后,输出结果是_。k=2;doprintf(*);x-;while(!x=0);*22. 在使用画笔工具绘画过程中,增加、减小画笔硬度的快捷键是:( )A.Shift+“”和Shift+“”B.Ctrl(Pc)/Command
13、(Mac)+“”和Ctrl(Pc)/Command(Mac)+“”C.Ctrl(Pc)/Command(Mac)+“”和Ctrl(Pc)/Command(Mac)+“D.Alt(Pc)/Option(Mac)+“”和Alt(Pc)/Option(Mac)+“”参考答案:A23. 下列程序计算1到100的整数的累加和,请填空。 main( ) inti,sum=_; i=1; for(_) sum+=i下列程序计算1到100的整数的累加和,请填空。main( )inti,sum=_;i=1;for(_)sum+=i;i+;printf(sum=%dn,_);0$i=100$sum24. 滤镜不仅可用于当前可视图层,对隐藏的图层也有效。( )A.错误B.正确参考答案:A25. 一台计算机中的寄存器、快存(cache)、主存及辅存,其存取速度从高到低的顺序