视听教育 现代基础教育理论

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1、视觉媒体是通过图形、文字等视觉方式接受广告信息的媒体,如报纸、杂志等。视听教育(Audio-Visual Education)最早出现于美国。指的是依据教育理论,运用多种媒体, 充分发挥视听感官的功能,有目的地传递教育信息,以实现最优化的教育活动。具体而言, 视听教育是指运用照片、图表、模型、标本、仪器、录音唱片、广播、电视、电影等视听手 段进行教学、教育活动,以及直接由视听觉获得知识的教学活动。如参观、旅行、表演、展 览、实验、实习等都属于视听教育范围。目录1视听教育2 视听教育的初级阶段(一)视觉教学(二)视听教学1 视听教育编辑视听教育是一种新型的教育方式,它的目的就是为了改进教育信息传

2、递的过程,借助视听辅 助媒体,使学生迅速获得信息。视听教育的渊源:在教育领域中长期以来存在着对形式主义和教学中的“言语主义”(Verbalism)的反感情绪。克服学校教学中“言语主义”的弊病是几个世纪以来许多教育家 希望改革的一个方面。夸美纽斯、裴斯泰洛奇、福禄贝尔和杜威等人的著作中都反映出要求 这种改革的思想。他们的思想可以看做是视听教育运动产生的渊源。视听教育产生的背景:19 世纪末 20 世纪初第二次产业革命时期,由于工业技术现代化对高 技能人才的需求急剧增加,人们越来越重视实用课程和更新、更有效的教学方法;社会著名 思想家对于各种思想的传播和推动也是重要的因素之一;也同时因为产业革命推

3、动了科学技 术发展形成新的媒体技术手段。综合来说,因素共为以下三点:1、工业现代化发展而引起的教育需要。2、教育家教育思想的影响和推动。3、新的技术手段的发明和应用。2 视听教育的初级阶段编辑(一)视觉教学由新科学技术的发展产生的各种新的教育媒体在教学中的应用,才形成“视觉教育”的思想。而当时,主要的形式却是学校博物馆通过销售的形式来进行的。此后电影的发明对视觉教学运动的发展起了很大的促进作用。19181928 年十年间,这场视 觉教学运动标志着教育技术的发端。(二)视听教学在之前纯视觉的教育媒体逐渐出现了有声的电影或广播录音技术,是原来的视觉教学概念逐渐扩展为视听教学阶段。而其起先于英国(见

4、书本P8详细内容)。19181942 年之间为教育技术发展的初期阶段。四、“二战”期间及战后十年的视听教学(1941-1945-1955)促进此时视听教学发展的原因有以下四点:1、工业和军队的训练部门制定了大规模的人才培训计划(新方法)。2、工业和军事训练中强调绩效能力的培养,目的明确、操作性强;也强调训练者的工作职 责(目标性、操作性强)。3、美国联邦政府为实施教学技术制定了一些列政策,鼓励制作各类教材、广泛实用媒体(政 策支持)。4、美国联邦政府为实施教学技术而巨额拨款(财政支持)。视觉媒体编辑视觉媒体是通过图形、文字等视觉方式接受广告信息的媒体,如报纸、杂志等。中文名视觉媒体方式 图形、

5、文字等视觉方式性质接受广告信息的媒体举例报纸、杂志等目录1 视觉媒体的种类1 视觉媒体的种类编辑视觉媒体的种类凡是通过视觉传递信息的媒体都属于视觉媒体。视觉媒体是人类最丰富的信息来源。视觉媒体可以分为以下几类:1位图图像(Bit-mapped Image)凡是能为人类视觉系统所感知的物体的视觉形象统称为图像。事实上,文字、图形最终都是以图像的形式出现的。但是由于计算机表示、处理、显示的方法不同,一般将它们作为不同 的媒体。位图图像是对视觉信号直接量化得到的一种视觉媒体。它将原始的视觉信号离散化 为空间的点,称为像素。对像素的颜色、亮度(或灰度)加以数据描述,得到图像数据将这 些数据作为文件存储

6、,即为图像文件。在显示时,像素与显示器的显示点一一对应,故称为 位图影射图像,简称位图图像。矢量图形(Vector-based Graphics)图形是对图像的一种抽象,它不直接描述图像的每一个点,而是依据某个标准对图像进行分 析,抽取实体特征,形成产生图形的算法,并以一组指令的形式存储。显示时执行指令,即 可产生屏幕图形。图形上的点的位置通常用矢量来描述,故称为矢量图形。由于存储的是绘 图程序,所占用的存储空间比位图图像小得多,但是显示时要花费较多的计算时间。矢量图 形描述物体的轮廓(大小和形状)比较容易,也可以表现曲面、光照、材质的效果,但是对于 复杂的彩图,算法描述和计算的困难很大,效果

7、不理想。动态图像(Moving Picture)动态图像是连续渐变的静态图像或图形序列,随着时间的变化而产生的运动视觉的一种视觉 媒体。如果序列中的单帧图像是摄取实景得到的真实图像,则称其为影像视频,简称视频。 如果序列中的单帧图像是人工或计算机产生的图形,则称其为动画。动态图像具有实时运动 感和自然真实感。符号(Symbol)符号是信息的一种抽象的表示形式。符号可以表示数值,也可以表示语言、文字。特定的符 号可以表示物体或事件。体图(Volume Graphics)这是运用科学计算可视化技术,将三维空间数据转换为可视图像而产生的一种新的视觉媒体 技术与 MCAI 系统媒体。体绘制技术可以把三

8、维空间样本直接转换为屏幕图像,准确重现原 始的数据场。层析成像技术可以根据物体外部所获取的某种物理量的数据,用数学方法和计 算机成像技术,重建物体特定层面上的二维图像,并在一系列二维图像的基础上构造出整体 三维图像。这在医学上的CT(ComputefizedTomography、核磁共振仪、分子模型构造、流体 力学计算等都得到了应用。110 个层次编辑直接的有目的的经验(指直接地与真实事物本身接触取得的经验,是通过对真实事物的看、 听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的具体经验)设计的经验(指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。模型、标本等是通过人工设计、 仿造的事物,都与真实事物的大小和复

9、杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领 会) 演戏的经验(指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,使他们在尽可能接近真 实的情景中去获得经验。参加演戏与看戏不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是 获得观察的经验)(2)观察的经验,包括: 观摩示范(看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎么做的。以后,他可以自己动 手去做)野外旅行(可以看到真实事物的各种景象) 参观展览(展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验) 电视和电影(银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以获得一种替代的 经验)静态画面、广播和录音(它们可以分别提供听觉的与视觉的经验,与电影、电

10、视提供的视听 经验相比,抽象层次更高一些)(3)抽象的经验 视觉符号(主要指图表、地图等。它们已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表,如地 图上的曲线代表河流,线条代表铁路等) 言语符号(包括口头语言与书面语言的符号。言语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的 符号)解释: 在“经验之塔”中,我们看到,学习者开始是在实际经验中作为一名参与者,然后 是作为一名真实事件的观察者,接着是作为一名间接事物的观察者(提供一些媒体来呈现这 些事件),观察到的是真实事物的替代者,最后,学习者观察到的是一个事件的抽象符号。 戴尔认为,学生积累了一些具体经验,并能够理解真实事物的抽象表现形式,在这个基础上, 才

11、能有效地参加更加抽象的教学活动。1 戴尔的经验之塔的理论美国视听教育家戴尔1946 年写了一本书视听教学法,其中提出了“经验之 塔”的理论,对经验是怎样得来的,认为经验有的是直接方式、有的是间接方式的来的。各 种经验,大致可根据他的抽象程度,分为三大类(抽象、观察和做的经验)、十个层次。10 个层次:(1)做的层次,包括:直接的有目的的经验(指直接地与真实事物本身接触取得的经验,是通过对真实事物的 看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的具体经验)设计的经验(指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。模型、标本等是通过人工 设计、仿造的事物,都与真实事物的大小和复杂程度有所不同,但在教学上应用

12、比真实事物 易于领会)演戏的经验(指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,使他们在尽可能接 近真实的情景中去获得经验。参加演戏与看戏不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看 戏是获得观察的经验)(2)观察的经验,包括:观摩示范(看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎么做的。以后,他可以自 己动手去做)野外旅行(可以看到真实事物的各种景象)参观展览(展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验)电视和电影(银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以获得一种替 代的经验)静态画面、广播和录音(它们可以分别提供听觉的与视觉的经验,与电影、电视提供的 视听经验相比,抽象层次更高一

13、些)(3)抽象的经验视觉符号(主要指图表、地图等。它们已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表, 如地图上的曲线代表河流,线条代表铁路等)言语符号(包括口头语言与书面语言的符号。言语符号是一种抽象化了的代表事物或观 念的符号)解释: 在“经验之塔”中,我们看到,学习者开始是在实际经验中作为一名参与者, 然后是作为一名真实事件的观察者,接着是作为一名间接事物的观察者(提供一些媒体来呈 现这些事件),观察到的是真实事物的替代者,最后,学习者观察到的是一个事件的抽象符 号。戴尔认为,学生积累了一些具体经验,并能够理解真实事物的抽象表现形式,在这个基 础上,才能有效地参加更加抽象的教学活动。“经验之塔

14、”理论的基本观点:1. 宝塔最底层的经验最具体,越往上升则越抽象。但不是说秋去任何经验都必须胫 骨从底层到顶层的阶梯,也不是说下一层的经验闭上一层的经验更有用。化分阶层是为了说 明各个经验的具体或抽象的程度。2. 教育教学应从具体经验下手,逐步升到抽象。有效的学习之路应该充满具体经验。教 育教学最大的失败,在于使学生记住许多普通法则和概念时,没有具体经验作它们的支柱。3. 教育教学不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形成概念。概念可供推理 之用,是最经济的思维工具,他把人们探求真理的智力简单化、经济化。4. 在学校中,应用各种教学媒体,可以使学习更为具体,从而导致更好的抽象。5. 位于宝塔中层的视听媒体,较语言、视觉符号更能为学生提供具体和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方式之不足。其用途:当今,教育技术所面临的最重要的问题恐怕就是对于网络媒体的利用与推广了,而经 验之塔其实已经为我们提供了理论指导。首先,它可以帮助我们找到网络媒体在教学中的 位置,即它所使用的教学层次,我们可以很方便的把新的教学手段加入到塔的适当位置上。 其次,必须与课程相结合的理论更是需要所有的教育工作者牢记。因为网络的强大威力已经 在教学中产生了盲目使用的问题,这是在使用新媒体时所必须要重视的不良倾向。

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