非线性编辑复习资料

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1、第一套1、数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和 计算机技术的主要领域。正确2帧是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。错误3 RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB (红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实 现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。正确4 CMY模型也称为减色法混色模型。它是以CMYK四种基色光互相叠加来实现混色的方法, 因而适合于显示器等发光体的显示。错误5 CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用赤、橙、黄3种基本颜色按一定比例合成颜 色的方法。错误6 YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ

2、适用于NTSC(National TelevisionSystem Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。正确7非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形 式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合 系统。正确8双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含注释内容、网 页链接等信息。正确9如图如示,在PAL制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。如果将它的速度(Speed) 更改为150%,则持续时间(Duration)会变为00:00:03:00。 错误

3、10试题一一素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Shift键的时机不同,还 可以细化移动方式。错误11试题一一关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最 末帧定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。正确12试题利用Garbage Matte可以制作中文手写字的效果。 正确13 试题在Premiere Pro中,音频转场有两种:Constant Power和Constant Gain。正确14试题音效(也称音响、效果音)是人声和音乐之外所有的声音的统称。正确15试题一一人声包括对白、旁白、独白。人声和镜头的画面结合,能起叙述内容、刻画人

4、 物性格、扩大画面容量、展开故事情节的作用。正确单项选择题(共25题,25分)1(A)是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。A.像素B.像块C.图元D.帧2 试题一一(B)又被称为减色混色法模型。A.RGB模型 B,CMY模型 C.YUV模型 D.HSI模型3 试题一一(A)是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和 垂直的像素数表示。A. 显示分辨率B.图像分辨率C.打印分辨率D.扫描分辨率4 试题一一(C)是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。A.显示分辨率B.打印分辨率C.图像分辨率 D.扫描分辨率5 试题一一(A)类型的Alpha通道将像

5、素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中, 它也被称为不带遮罩的Alpha通道。A. Straight B.Mask C.Premultiplied D.Footage6 试题一一当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为(B)。A.剪辑B.动画C.视频D.合成7 试题一一根据米样定理(奈奎斯特)要想不失真地重构音频信号,则米样频率必须高于被 采样信号所含最高频率的两倍,已知女高音的高音发声范围在68KHz,若要不失真的录 制女高音,则采样频率至少应为(B )。A.11.025KHz B.22.05KHzC.44.1KHz D.48KHz8 试题一一D3-Edit非线性编辑系统是以下哪

6、个公司的产品。AA中科大洋B.索贝C新奥特D奥维迅9 试题图中的位置是Premiere中的(B )窗口。A.监视窗口10 试题一一(B )A.编辑(Edit)8.项目窗口 C.效果窗口 D.时间线窗口菜单主要用于对素材进行标记的设定、清除和定位等。B.标记(Marker)C.剪辑(又称素材,Clip)D.序列(Sequence)11试题Premiere Pro CS3中支持几种音频声道类型? BA.2B.3C.4D.512 试题一一图中红色方框内的图标的作用是:CA. 循环播放B.设置入点C.播放入、出点之间的内容D.设置标记13试题一一图中红色方框内的按钮的作用是:D到入点 B.到出点C.设

7、置入点D.设置出点14试题如图如示,在NTSC制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。如果将它的Speed更改为150%,则持续时间(Duration)会变为:CA.00:00:10:00B.00:00:03:00C.00:00:03:10D.00:00:02:2415试题一一图中红框内的小锁状图标的功能是:BA.隐藏当前轨道B.锁定当前轨道C.链接当前轨道D.隐藏当前轨道的内容16 试题Extract剪辑方式是指:D插入剪辑方式B.覆盖剪辑方式C.提出剪辑方式D.挤压剪辑方式17 在Split剪辑中,(B )是指视频轨道的入点比音频轨道的入点短的剪辑类型。A.F-cuts B.J-cuts

8、C.L-cuts D.P-cuts19 试题一一图中红框中的小号角图标表示:CA.静音B.单声道C.独奏D.录制20 试题图中红框区表示混音面板中的(B)A.特效格架B.发送面板C.平衡面板D.增益调整面板21试题一一混音器面板中每一个普通音轨的特效格架最多可以同时添加(C)种音频效果。A.3B.4C.5D.622试题-A.缓存一项目进行“生成预览”时,主要依靠:AB.内存C.显卡 D.显存23试题-Premiere中渲染工作区的快捷键是(C)A.F5B.Ctrl+R C.Enter D.Space24试题-一视频输出参数中不用考虑(D )A.压缩器类型B.颜色深度C.帧大小及速率D.米样频率

9、25试题-一以下哪一个不属于非线性编辑软件:CA.Adobe Premiere Pro B.Sony VegasC.Adobe After Effects D.GrassVally Edius二、序号多项选择题(共10题,20分)1 试题一一CMY模型是采用(ABC)3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。A.青 B.品红C.黄 D.绿2 试题一一MPEG是一种(BCD)的压缩算法,压缩的计算量比解压缩大得多,所以压 缩常用硬件来执行而解压缩则用软件、硬件均可执行。A.对称B.不对称 C.有损 D.非实时3 试题一一根据压缩方法划分,非线性编辑系统可分为:ABDA. 基于Motion-JPEG压

10、缩的非线性编辑系统B. 基于MPEG压缩的非线性编辑系统C. 基于JPEG压缩的非线性编辑系统D. 基于DV及DVCAM和DVCPRO压缩方式的非线性编辑系统4 试题已经标准化的RAID级别包括:ABCDA.RAID0 B.RAID1 C.RAID3 D.RAID55 试题时间线窗口轨道显示方式包括:ABCDA.Show Head and Tail B.Show Head OnlyC.Show Frames D.Show Name Only6 试题一一以下关于三点四点剪辑描述错误的是:ADA. 在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这 就是所谓的三点。B. 三点

11、或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。C. 先在要插入的素材片段上设置入点和出点,然后在被插入的节目片段上设置入点和 出点,这就是所谓的四点。D. Fit Clip对话框中的选项“Trim Clip s Tail”可在不减少素材片段帧数的情况下插 入到节目片段入点和出点间限定的时间空档中。7 试题一一以下哪几种视频效果可以使素材产生黑白效果? BCDA.亮度 & 对比度(Brightness&Contrast) B.黑白(Black&White)C.色彩传递(C olor Pass)D.色彩平衡(C olor BalanceHLS)8 试题一一在混音器面板中,音频轨道的播放模式

12、包括:ABCDA.ReadB.LatchC.Write D.Touch9 试题一一在混音器面板中,能够完成操作记录功能的音频轨道的播放模式包括:BCDA.ReadB.LatchC.Touch D.Write10 试题一一声音的延迟效果不包括:DA.Reverb B.Delay C.MultitapDelay D.EQ第二套1试题一一数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体 技术和计算机技术的主要领域。正确2 试题一一Straight通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。错误3 试

13、题一一人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼 作用的时间并不同步,主观感觉亮度是闪烁的。错误4 试题非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。正确5 试题一一浏览视频与音频素材内容,只能利用项目窗口素材预览面板中的视频与音频预 览窗口来进行。错误6 试题一一在通过项目窗口中的预览小窗查看视频素材时,有的视频素材第一帧可能是黑 场,为了以后能更方便地识别素材,可以能过“快照按钮”指定该视频素材中更具有代表性 的一帧作

14、为缩略图。正确7 试题一一实现编辑线在序列标记之间向前快速移动的快捷键是Ctrl +右箭头。 错误8 试题一一双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含注释内容、网页链接等信息。正确9 试题一一如图如示,在PAL制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。如果将它的 速度(Speed)更改为150%,则持续时间(Duration)会变为00:00:03:00。 错误10 试题当素材在时间线窗口内被选定,取消Clip / Enable的选择,时间线窗口内 的素材处于了失效状态,此时在监视器窗口中不会显示该素材,也不会预演和输出失效素材。 正确11试题一一关键帧(Keyframe

15、)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最 末帧定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。正确12试题在Premiere CS3中编辑音频时,单声道的声音只能放置在单声道轨道上,立体 声只能放置在双声道轨上,但5.1轨道上可以放置双声道立体声和单声道音频素材。错误13试题在Premiere Pro中,音频转场有两种:Constant Power和Constant Gain。 正确14试题音效(也称音响、效果音)是人声和音乐之外所有的声音的统称。正确15打包是在编辑过程中不生成节目文件而浏览节目实际效果的一种播放方式。 错误1 试题一一以下哪一项不是数字媒体非线性编辑发展中的关键技术? CA.多媒体网络与计算机技术B.数字视频与音频处理技术C.数据加密与纠错技术D.数据压缩与存储技术2 试题一一数字图形与图像外在的信息显示属性不包括哪一项? DA.形状 B.色彩C.明暗程度D.像素深度3 试题

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