电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业二满分答案_50

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业二满分答案1. 三维对称变换可以相对一个坐标轴变换。( )A.错误B.正确参考答案:A2. 下列关于三维图形绘制的内容,错误的是( )。A.在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系B.图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统C.图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的D.三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影参考答案:A3. 画圆弧的方法有( )。A.逐点比较法B.角度DDA法C.终点判断法D.冒泡算法参考答案:ABC4. 为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换。

2、( )A.正确B.错误参考答案:A5. 将段落文本转换为HTML文本后,不测能保留文本的段落间距。( )A.错误B.正确参考答案:B6. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框?( )A.利用“选择”工具单击3D文字B.利用“交互立体”工具单击3D文字C.利用“交互立体”工具双击3D文字D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击参考答案:D7. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和? (1)环境光的反射光强(2)理想漫反射光强(3)镜面反射光强(4)物体间的反射光强。( )A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)

3、D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C8. 如果一幅512512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )。如果一幅512512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )。A.512KBB.128KBC.2MBD.3MB参考答案:B9. 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )A.正确B.错误参考答案:A10. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( )A.错误B.正确参

4、考答案:B11. 下列关于多边形绘制的命题中,( )不正确。A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算参考答案:B12. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线

5、段走向一致D.Bezier曲线具有凸包性参考答案:B13. RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。( )A.错误B.正确参考答案:A14. 下列关于B样条的叙述正确的是( )。下列关于B样条的叙述正确的是( )。A.B样条曲线不具有凸包性B.给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成C.B样条曲线通过每一个给定的型值点D.二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点参考答案:D15. 三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?( )三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?( )A.点B.直线C.平面D.曲线参考答案:C16. 灰度等级为256级,分辨率为10

6、24*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )。灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:B17. ( )是动态拦截Action调用的对象,它提供了一种机制,使开发者可以定义一段代码在Action执行之前或之后被调用执行,也可以在一个Action执行前阻止其执行。A、类型转换器B、输入校验C、拦截器D、文件上传下载参考答案:C18. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强

7、。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C19. 计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。A.图像B.图形C.地

8、理D.技术参考答案:B20. 基本几何变换有( )。A.平移B.旋转C.反射D.错切参考答案:ABCD21. 两个连续比例变换矩阵的乘积符合交换律。( )A.错误B.正确参考答案:B22. 下列设备中属于图形输出设备的是( )。 (1)鼠标(2)LCD(3)键盘(4)LED(5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏下列设备中属于图形输出设备的是( )。(1)鼠标(2)LCD(3)键盘(4)LED(5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏A.(1)(3)(6)(8)B.(2)(4)(5)(7)C.(2)(5)(6)(7)D.(4)(6)(7)(8)参考答案:A23. 对于深度缓冲器算

9、法说法正确的是( )A、是一种图象空间算法B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片C、可以处理透明情况D、该算法需要两块缓冲区域E、需要将场景中面片预先排序参考答案:ABD24. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C25. 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )A.错误B.正确参考答案:B26. 选择设备可以从一个选择集中挑

10、选出一个元素。( )A.正确B.错误参考答案:A27. 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )A.仅有光反射B.仅有光透射C.有光反射和光透射D.都没有参考答案:C28. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.错误B.正确参考答案:B29. 多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是( )。 1)计算扫描线与多边形各边的交点 2)将交点两两配对,并填充每一区段 3)对交点按x坐标从小到大排序。A.1,2,3B.1,3,2C.2,3,1D.3,2,1参考答案:B30. 在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数( )。在扫描

11、转换多边形中,扫描线与多边形交点计数( )。A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。参考答案:C31. 透视投影中主灭点最多可以有( )个。A.1B.2C.3D.4参考答案:C32. 如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作?( )A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素B.创建一个页

12、面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个C.选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素参考答案:D33. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.错误B.正确参考答案:A34. 点是0维几何元素,分( )。A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD35. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效参考答案:ACD36. 下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是(

13、)。下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )。A.若象限中不包含图形,用E表示B.若象限中包含图形边界,用B表示C.若象限完全包含图形,用F表示D.树高为n,则叶子数最多为8n参考答案:D37. LCD的含义是( )A.计算机辅助设计B.液晶显示器C.阴极射线管D.发光二极管参考答案:B38. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A39. 在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )A.Hue/Saturation/LightnessB.Color BalanceC.GammaD.Tone Curve参考答案:ABC40. 使用NURBS能够实现车床的回旋功能。( )此题为判断题(对,错)。正确答案:错误41. 表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.样条模型参考答案:ABC42. 基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面。( )A、正确B、错误参考答案:B43. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反应物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )A.错误B.正确参考答案:A44. 区域填充有( )种。A.填充式样B.种子填充C.扫描转换填

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