三维模型制作课程设计

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1、固履州瞰食会街乐忱FUZHOU POLYTECHNIC三维模型制作课程教学设计第一部分课程设计2一、学习领域(或“典型工作任务”)描述2二、学习目标设计4(一)学习对象分析4(二)学习目标设计 4三、课程内容设计4(一)学习内容结构设计 6(二)学习情境(或“项目、教学单元”)内容与要求设计 7四、课程教学策略设计 7五、课程教学进度设计 7六、课程学业评价考核设计 11七、课程实施条件设计 15八、其他需要说明的问题 17第二部分课程教学单元设计18学习情境(或“项目、教学单元”)一:三维动画制作基础 18学习情境(或“项目、教学单元”)二:三维动画实践错误!未定义书签。学习情境(或“项目、

2、教学单元”)三:综合实训错误!未定义书签。附录:福州职业技术学院艺术设计(动漫方向)专业三维模型制作课程标准57第一部分课程设计一、学习领域描述工 作 任 务 描 述一、三维模型制作课程所对应的工作岗位1 .游戏动画公司的三维动画师等岗位。2 .广告影视公司的后期制作岗位。3 .企事业单位三维美工岗位二、典型工作任务1 .游戏动画公司的三维动画师岗位的典型工作任务包括:原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等一些前期工作。灯光、渲染、合成、剪辑等动画制作2 .广告影视公司的后期制作岗位的典型工作任务包括:三维片头片尾制作、特效场景处理、影视作品后期处理3 .企事业单位三维美

3、工岗位典型工作任务包括:基础的二维三维视频资料处理、影视频归档管理与后期处理学 习 与 工 作 内 容工作对象:1、具备优秀的审美能力,独特的创意,有较强的造型技能、图形加工能力。拥有较好的沟通协调能力,高度的责任心和良好的团队合作精神。2.能独立分析客户需求及项目策划案、能够使用三维造型软件完成模型制作、后期渲染、动画后期合成等任务。工作过程:1、前期人员根据客户或产品需求设计三维动画剧本及角色(产品)设计;2、设计人员根据脚本需求完成三维造型及动画;后期人员进行合成及动作矫正。工作方法:使用三维设计相关软件、后期渲染软件等进行项目设计与制作。工具:电脑(高级需求:动作捕捉设备等)工作组织方

4、式:1、项目组分团队组织方式2、公司项目下单开发组织方式3、个人工作室承接项目外包方式工作要求:设计完成的三维美木作品必须在以卜儿个方面符合企业的需求:1、图像表现方面,作品必须结合营销主题有独特的思维,并展现较好的产品特色。2、美术表现方面,作品能够结合主题选择的不向编排方式、光源、景深、色彩搭配、 后期效果来表现产品达到吸引眼球、促进销售的效果。3、技术实现方面,设计作品必须从动作角度、剧本编排、平面构图、图片修饰几个 方向符合商业二维制作技术标准。附 注# -二、学习目标设计(一)学习对象分析三维模型制作课程隶属于艺术设计专业(动漫方向)专业的专业课程;从课程 内涵上属于工学结合课程;从

5、教学方式上属于理实一体化课程;在考核方面为考试课程; 课程性质为专业核心课,授课结合校企合作形式。三维模型制作课程属于艺术设计专业(动漫方向)专业的专业课程从专业课程体系中的定位分析:该课程既可以作为专业基础课程为后续的动画实 训I、影视广告设计等专业课程服务,奠定三维造型制作基础;又可以作为独立专业课程 对接就业岗位需求。从课程教学目标构成方面分析:一方面该课程承担训练学生掌握三维模型制作专业 技术,培养学生三维造型、动画制作等方面能力;另一方面采用工学结合方式对接动漫 游戏产业需求,直接将企业项目转换为课程教学实训内容,推动学校学习与职业岗位的 无缝对接。从课程涉及知识面分析:该课程属于知

6、识综合型课程,课程知识涉及三维造型、动 画原理两方面知识。(二)学习目标设计学生通过本门课程学习,将能够顺利完成三维模型制作基础、三维动画设计、后期 特效渲染三项三维动画师基本岗位工作任务。1、知识目标1)使学生了解动画、三维动画的概论:2)使学生了解三维动画的发展历史;3)掌握三维动画的制作流程;4) 了解三维动画制作常用软件及制作。2、能力(专业能力、方法能力、社会能力等)目标A.专业能力:具备绘画素描、绘画色彩的基础知识和基本技能掌握较强的绘画造型能力;动画创意、设计和制作能力;熟练掌握 Painter插画制作,Flash动画设计网页网 站制作、计算机网络技术、摄影与摄像技术等。并掌握其

7、原理,拥有较强的专业知识。相关计算机应用软件运用能力;深入了解动漫场景设计,非线性编辑与数字影像,三 维动漫合成,动画分镜头,后期特效合成等技术手段。具有从事三维动画相关工作的职业道德修养,熟练掌握本专业所涉及英语应用能 力。拥有大量的实际训练,结合社会需要,理论与实践相结合.拥有实际操作的能力B.社会能力:能够独立制定小组项目工作计划,并 尝试团队合作承接任务。C.方法能力:能够掌握通过类推方式进行三维造型作品分析能够灵活运用网络学习平台搜集学习资源 解决项目制作过程中所遇到的问题。3、素质(情感、态度、价值观等)目标通过使学生逐步形成三维动画师所必须的专注、执着、严谨的工作态度。-# -三

8、、课程内容设计(一)学习内容结构设计在舁 厅P学习情境(或“项目”、或“教学单元”)名称学时安排1三维动画制作基础28学时2三维动画实践24学时3综合实训20学时合计72学时(二)学习情境(或“项目、教学单元”)内容与要求设计1、学习情境1:三维动画制作基础编 号学习任务学习目标主要学习内容能力训练项目设计学时设计1-1动画模块介绍完成本学习任务后,学生应当能够 了解maya动画的基本概况 掌握基本的动画分类以及maya软件的界囿布局等Maya中动画“帧”的概念Maya动画基本分类Maya动回模块基本界面熟态并操作maya的基本工具4学时1-2关键帧动画完成本学习任务后,学生应当能够 建立动画

9、的关键帧以及学会帧动画的 调节方法创建关键帧 编辑关键帧 曲线图编辑器简单球体运动动画4学时1-3路径动画和烘焙 动画完成本学习任务后,学生应当能够 掌握路径动画艾形的操作对路径动画进行烘焙制作对象沿路径运动的动画对路径动画中的对象的歪斜、偏移、方向的修改制作对象沿路径运动且变形的动画对沿路径运动且变形动回平滑程度的修改对路径动画进行烘焙并进行简化简单小动画的烘焙训练4学时1-4变形动画完成本学习任务后,学生应当能够 学会各种混合变形动画以及晶格变形 的操作制作混合变形动画 混合变形参数的调节 制作簇变形动画 簇的权重的分配 制作晶格变形动画球体变形动画训练4学时1-5约束完成本学习任务后,学

10、生应当能够 学会约束的各种参数设计及方法约束相关概念及其作用的理解 约束的创建方法及其作用的方式 常见约束的参数设置及其作用 约束的权重及其影响常见类型约束在动画中的应用膝部关节弯曲动画训练4学时1-6驱动动回与表达 式动画完成本学习任务后,学生应当能够 用杲些对象的属性来驱动其他对象的 属性,从而使动画发生关联; 运用表达驱动动画的适用条件 驱动动画的作用方式 驱动动画的设置电梯门前实例 滚铁环实例4学时式的方法使动画呈现一定的规律。材质颜色变化动画的制作表达式的作用及其适用场合 表达式的创建及表达式动回的制作1-7非线性动画完成本学习任务后,学生应当能够 将动画进行组合,并进行非线性的编辑

11、 将动作进行组合,从而完成较复杂的动 作。非线性动画的理解动画男辑的创建对动画男辑的编辑和操作对复杂动作进行分解以创建单独动画剪辑非线性动画的实例制作小球飞行位移中变形、旋转的 动画实例4学时2、学习情境2:三维动画实践编 号学习任务学习目标主要学习内容能力训练项目设计学时设计2-1非生命物体的运 动完成本学习任务后,学生应当能够 对非生命物体的变化变形有所掌握动画规律一拉升与压缩的理解与运用 弹性小球的原地跳动及向前跳动/、同种类小球的特点及运动对比3种不向类型的小球原地弹跳 和向前弹跳训练4学时2-2表情动画完成本学习任务后,学生能够完成 喜怒哀乐的基本面部表情的制作与动 画融合变形表情设

12、定与制作实例 骨骼蒙皮进行表情设定实例 口型动画实例制作喜怒哀乐的而B表情及口型动 画4学时2-3角色动画完成本学习任务后,学生应当能够 使用一系列关键帧动画的组合来实现 复杂的角色循环动作角色的走路循环 角色的跑步循环 角色的跳跃角色从走-跑或从跑-跳的系列 动画4学时2-4鸟的飞翔完成本学习任务后,学生应当能够 结合“迪斯尼动画规律”根据不同鸟类 的大小及飞翔运用特点进行动画制作“随动”运动规律在鸟类飞翔中的运用 阔翼类鸟的飞翔动画制作雀鸟类鸟的飞翔动画制作用纸鹤模拟鸟类飞翔运动动画4学时2-5四足动物完成本学习任务后,学生应当能够独立 完成四足动物的奔跑运动动画四足动物动画的基本规律 四

13、足动画动画的调制顺序 马奔跑中腿部的关键姿势的设置 躯干的动作及头颈部动作的配合 尾巴等部位的随动动画完成马的奔跑实例4学时2-6软体动画完成本学习任务后,学生应当能够 对软体在动画过程中本身发生的形变 进行协调的运动动画制作软体动画的特点及适用场合软体动画的制作和实现方法运动路径动画方式设置蛇游动动画对蛇游动动画的调节运用变形动画方式设置柔体球的拉伸软体球拉伸变形为蛇的实例4课时动画属性的添加与属性的链接,对属性制作 动画3、学习情境3:综合实训编 号学习任务学习目标主要学习内容能力训练项目设计学时设计3-1实训1完成本学习任务后,学生应当能够 根据脚本素材设计出符合场景的角色 身体动画配合

14、对话设计法制作角色身体动画完成完整的小动画一组10学时3-2实训2完成本学习任务后,学生能够独立完成 符合对话需求的角色向部动回配合对话设计并制作角色向部动回完成完整的小动画一组10学时四、课程教学策略设计编号学习任务主要教学内容能力训练项目设计教学(训练)方 法教学(训练)手 段课业设计1-1动画模块介绍Maya中动画“帧”的概念Maya动画基本分类Maya动回模块基本界面熟态并操作 maya的基本 工具讲授、演示、独立 实训多媒体理论讲解 操作演示(视频)熟态并操作 maya 的基本工具1-2关键帧动画创建关键帧 编辑关键帧 曲线图编辑器简单球体运动动画讲授、演示、独立 实训多媒体理论讲解 操作演示(视频) 作品点评简单球体运动动 画1-3路径动画和烘 焙动画制作对象沿路径运动的动画对路径动画中的对象的歪斜、偏移、 方向的修改制作对象沿路径运动且变形的动画 对沿路径运动且变形动回平滑程度 的修改简单小动画的烘焙训练讲授、演示、独立 实训多媒体理论讲解 操作演示(视频) 作品点评简单小动画的烘 焙训练编号学习任务主要教学内容

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