PS夜景效果图制作教程

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1、wordPS夜景效果图制作教程2014-09-11 阅读次数:11830发布者:华祈照明设计灯光是样很奇妙的物质,第一印象就是发光,刺眼,炽热的结合体,最理性的理解就是能把黑的地方照亮。而建筑灯光设计就是把它应有的特性以建筑为载体的根底上发挥到极致的表现。建筑灯光设计分为:概念设计和深化设计两个阶段。概念设计阶段主要以文本、效果图、动画,多媒体形式阐述灯光主题;深化设计如此涉与到施工图纸,灯具具体参数等可实施性高的阶段。下面教程只针对灯光效果图局部讲述。首先,在概念设计阶段。我们要在看完项目资料头脑里要有个感觉,就是我要把这建筑做成什么样,整体是什么色调,什么颜色是辅助色,什么是点睛色;是想与

2、周边环境相融合还是想在周边的环境中跳出来,做特殊的一员;所以考虑的一切都能影响作品最终出来的效果与感觉。总之,配角有配角的独白,主角有主角的solo嘛。再说,我一直信仰这些“石屎森林里的个体是有生命的。先从“三围来说,有的看起来像绅士,有的却像婀娜多姿的少女;再从“肤色来说,却比我们人类肤色品种多得多;再从“身高来说,高矮不一,有的天生是“中锋,有的却是“后卫,要举例的还有很多,这里不再多说了,大家自己体会下吧。首先,我以政府机构照明效果图来讲述项目的制作方法。下面的每个步骤只代表本人的制作方法,有更好方法的可在贴里积极补充,谢谢。以下说明为了刚接触ps的童鞋,高手可忽略。首先,当然是先想好设

3、计主题,要把它做成什么样。我的设计主题是“腾飞,按照其建筑神态,气势而命名的,寓意能带动区域的经济,文化等一系列利国利民的事宜腾飞起来不多说了。该项目是以小鸟瞰图形式表现。先上最终效果图。 1.双击打开软件photoshop cs4,依序点击软件菜单栏“文件打开快捷键为(mand+o,win为ctrlo或在界面空白处双击鼠标左键),选择载入附件“里的“效果图。如图1注:下面步骤的“mand键均对应win系统的“ctrl键。因为每次重复解析会影响效率,望理解。还有所有快捷键应在系统输入法为英文是生效,以防按下快捷键时没效果。我们继续“背景图层,依序点击软件菜单栏“图层复制图层来创建多一个背景副本

4、以备后面步骤会用到。此方法适用于任何图层。快捷键为mandJ或把“背景图层点选直接拖拽到下面的“新建图层按钮然后松开。如图23.我们把白天的效果图变成黑夜的,毕竟灯光要在夜暮为背景才能发出光辉。插句外话,本人认为日落时分衬托出的灯光效果是最美最有韵味的,所以在允许的条件下我的作品大局部会以夜暮刚降临,天空还剩有日眩为背景。又叉开话题了,我们继续选择“背景副本图层,依序点击软件菜单栏“图像调整色相饱和度明度来调节“明度滑条在70到75的X围来模拟夜幕降临万物入黑的感觉,按“确定退出。上为相对参考数值,具体多少要看实际素材的明度来衡量,如果本来素材已是黄昏背景再调到70就黑乎乎材质什么都看不清会影

5、响后面的“打灯了。快捷键为ommandu如图3注:调节的是“明度而不是“亮度,两种是不同的。我用通俗的话讲解下,“明度如此是整个画面的颜色的明暗变化,可以理解为整体变亮整体变暗,像太阳下山后万物都变黑的感觉。“亮度如此是相对于画面的高光反射量来说的,也就是相对“明暗比照度来说的。例如把“亮度调低了暗的地方会更暗高光的地方如此会呈现出来,用图来说明吧,如图4-54.把要做灯光效果的区域先分化出来,就是俗话的“构图,运用工具栏的钢笔工具、套索工具或者所有能构建选区的方法来创建独立路径,方便效果单独控制。下面是以钢笔工具为例,快捷键为字母p,是以英文头一个字母编写,钢笔for“pen以此类推下面是路

6、径的区分图,如图6“打灯,首先是“投光灯区域。依序在路径窗口“右键投光灯区域路径建立选区,快捷键为mand点击图层缩略图成功载入选区后,画面上会出现流动的虚线围绕在选中的路径上。如图7“背景副本图层点击菜单栏“图层选项新建通过拷贝图层,创建选区图层,快捷键为mandJ命名图层为“顶篷。然后重新载入“顶篷图层选区,以后载入选区的操作都为mand点击图层缩略图。注意,下面是知识点希望大家留意参数的调节。选择“笔刷工具,快捷键为“B。依序点击“画笔预设“选取器,选择“柔角笔刷,直径调为250px,模式选择“颜色减淡,不透明度和流量为“30。然后选择“窗口画笔打开画笔窗口,点选“画笔笔尖形状选项,调节

7、“角度为“21度,圆度为“67,最后将前景色RGB调为235:247:247,#为ebf7f7。调节完这些参数之后开始“打灯了。在选中了的“顶篷图层扫出四道灯光,如图8重点讲解:笔刷“柔角的好处是边缘过度自然,不像“尖角边缘生硬。同一颜色、笔刷大小、模式比照图,如图9模式“颜色减淡的好处是能把暗黑的元素自然抹光并且复原本来的纹理材质,与“正常模式的死白死亮截然不同,“颜色减淡是本教程的重中之重。同一颜色、笔刷形状、笔刷大小比照图,如图10“不透明度和流量是针对“颜色减淡模式来调节的,因为该模式对明暗度较敏感,建议在2535之间调节不易造成曝光过度,可以细腻控制灯光效果。另外“画笔笔尖形状的圆度

8、是根据你头脑里所用灯具的反光罩和灯具放置的位置与受光面之间距离有关,这里只能靠大家自己感觉了。“角度如此跟灯具的照射方向有关。希望大家能领略好这几个参数。另外补充下扫刷灯光的时候,熟练运用笔刷放大缩小快捷键“ 和“,精细控制光斑形状。并且要做到有亮、有暗必要时还应有影,这样才算是个成功的载光面。在这里还需要提到一个快捷键,mandH:隐藏选区的流动虚线。这样利于整体的观感不受选区虚线的影响,更加直观,本人喜欢运用这快捷键,原因是不喜欢那条完美的流动虚线在眼前闪来闪去哈。下面继续“投光溅光区域图层选区时候先打断下,这个“投光溅光区是用来补充“投光灯区域投光灯对该面的光影影响,就是用来反映溢出来的

9、光。因为该面与“投光灯区域的受光面成有角度,投光灯照在“投光灯区域受光面的时候同时会反弹或者直接被投光灯照射到,所以“投光灯溅光区域受光面也会被一定程度的照亮,该区并没有布置灯具。反正我们能考虑到尽可能多的细节,作品一定会更有自己风格。下面继续建立“投光溅光区域图层选区,然后mandJ复制路径图层,再载入该图层,用上面第6步一样的笔刷参数在“溅光区域受光面刷出明暗效果,如图11“内透的制作方法,很多设计师或者最终观赏者喜欢这种灯光透过玻璃或者透明覆盖物所散发出来的晶莹剔透感,或是其他光效,有的叫法是“内光外透,但不管叫什么也只是灯光的一个展示平台,大家喜欢就好。制作内透之前,不管是自己建模打灯

10、来做,还是从网上找素材,还是自己晚上拿相机到街上去取景,首要要考虑的因该是内透的色温,直白的说就是建筑内用的是什么色温灯来做根底照明和装饰照明,从而要与整体设计相融合,协调。针对项目我这里运用了自己建模打灯配合暖色调来设计,这样的好处是角度准确,所有因素都可以自己把握,不受素材的影响。下面来讲解下我的制作方法。首先把压缩文件里渲染好的“置入文件内,文件置入选择“如图12此时不要调整内透素材的位置其他项目除外,因为此素材已针对项目调整好的,然后切换到“路径窗口建立“内透区域选区,此时会出现传说的流动虚线,然后点选“图层,之后点击图层窗口下面的“添加图层蒙版按钮,发现内透素材的黑色局部被去除了,只

11、留下“内透区域的路径选区局部。此方法较常用希望大家能掌握,最后得到效果如图13“射灯内透溅光图层选区,然后mandJ复制路径图层,再载入该图层,用以上一样色相、画笔、模式、透明度和流量,只需把椭圆画笔的圆度由67调成47,画笔角度按需要调节后就可以“打灯了,只打在柱子“射灯内透溅光受光面的位置,然后用窄光束的投光灯将这打亮。这里就能表现我们脑里的虚拟布灯位置,我们作图前就应该有这初步布灯思想。如图14下面到制作“射灯内透溅光的内透溅光局部,我们把视觉画布移动到面对我们的大门位置,可用空格键鼠标拖动来实现画布的移动。然后载入“射灯内透溅光图层选区,按“B键调用笔刷工具,用以上一样画笔、模式、透明

12、度和流量,只需把椭圆画笔的圆度由47调成80,角度为0,前景颜色RGB为:255:220:135,#:ffdc87,然后用笔刷扫出效果如图15注:这里的光亮是受内透影响,本身并没有安装灯具。“柱类投光区域的灯光效果,这里的知识点是如何载入外部画笔,依序点击画笔预设选择器右上角三角形载入画笔选项然后选择压缩文件里的“。完成笔刷载入后, 按“B键调用笔刷工具,依序点击“画笔预设“选取器,选择“长射灯笔刷,直径调为700px,模式选择“颜色减淡,不透明度和流量为“80把椭圆画笔的圆度由80调成100,角度为180,前景色RGB调为235:247:247,#为ebf7f7,如图16灯光笔刷准备好后载入

13、“柱类投光区域图层选区,然后mandJ复制路径图层,再载入该图层,用笔刷形状底部对应“柱类投光区的其中一钢柱,一般从最左或是最右开始。80的透明度和流量一般只需点击鼠标三次就足够曝光了还是那句,具体项目具体做法,我说的只是参考值,如果需要更准确的效果,可根据不同柱子的倾斜程度和长短来调节笔刷的角度和直径数值,使笔刷与受光载体相平行和光照X围相统一。按上面步骤得效果如图17“水底灯区域效果,这局部做好的话会给整个设计效果加了不少分,毕竟人们像鱼一样喜欢水的生物,看到水体喷泉类会有亲切感,毕竟我们都在妈妈的羊水里呆了颇长一段时间哈。不好意思又扯远来说了,我们继续吧这局部我们必须准备的当然就是万能的

14、笔刷工具我和一些设计师朋友叫它“B哥我的灯光效果几乎都用它“摔出来的扫刷的意思,这是某某话的翻译。首先按“B键调用笔刷工具,选用“柔角笔刷、“颜色减淡模式、透明度和流量调为30,直径为500、圆度由100调成60,角度为0,前景颜色RGB为:255:220:135,#:ffdc87也就是“内透溅光区域的颜色,因为“水底灯区域受光影响最多的是场馆内透出来的暖色灯光,所以要先给“水底灯区域扫出暖色的底光。以下为第一次受光分析,步骤如下:载入“射灯内透溅光图层选区, 然后mandJ复制路径图层,再载入该图层,用笔刷在临近建筑的岸边来回扫刷三次,如扫得不顺滑可按“mandz重来,然后将笔刷直径调到10

15、00,在整个“水底灯区域来回扫刷两次,让整个水域染上内透的灯光自己感觉曝光过度或者不足的可以自己增加或减少扫刷次数。说到这里我们开始第二次水体受光分析了,就是底光有了现在开始制作“水底灯具,最直接的是选用什么颜色的水底灯具,具体什么型号的灯具在深化设计在考虑,我这里选用了蓝、黄、绿色的水底灯。蓝色的参数前景色为RGB:98:183:255,#:62b7ff,然后把直径调为200就可以点刷了。在临近建筑水边以等分方式点刷蓝色光,在这里我是以上面说到的每根钢柱与水体接触面的交合处为点刷区,每个位置点击N次鼠标,每点击一次鼠标按一下“mand缩小笔刷直径,直到曝光成白色高光点。这样做的目的是用来模拟水底灯实际的发光效果和光源的高光点。接下来的黄光和绿光也用以上方法制作,说到黄光和绿光的具体扫刷位置可自己发挥了,我这里只说制作方法,没有固定的位置,毕竟灯具要怎么安装,安装在哪里,射光角度多少是您说了算。下面是第三次受光分析,也就是外部灯具对水体的影响,这

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