3dmax软件考试题-答案

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1、3DMA騎段测试题)公司开发的一款三维设计软件;一、单项选择题 (共 50分)1. 3dmax是 由美国(BA、3dmax B、AutodeskC、photoshop D 动画2、 在 3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是( A )A .HB .NC .F10D .A4、 下列选项中属于位图选项的是(D )A、 BlurB、 CheckerC、GlossinessD、 Bitmap5、 在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是(A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称( CA .LeftB

2、.TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是(A . 复制B . 实例C . 参考D . 都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的 ID 号( D )A . 编辑网格B . 编辑样条线C . 编辑多边形D . 都不是9、显示 / 隐藏标签面板的快捷键是( A )A .Alt+6B .YC .3.F910、全选的快捷键是( A )A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n11. 以下不属于几何体的对象是 DA. 球体 B. 平面 C. 粒子系统 D. 螺旋线12. 在 3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C+W+A 中

3、材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D14.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )+Q 中默认情况下是以 _ _D _ 视图方式显示16. 以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放B.噪波C.倒角 D. 扭曲 中默认的对齐快捷键为( C )+J+A+D18. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来 (越近 ) ;A越大越远 B通道图层C越小越远D越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(D)的A、选择B判断C、弯曲D 、检查20、切换视图以后,(B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体 B、坐标轴 C透视图 D

4、移动21、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以 选择视图;A、移动 B、Ctrl C物体 D空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组 B、分辨率 C色彩模式 D文件格式23、 选中多个物体,可以用 (D ) 的方法;A ALT B、SHIFT C、空格键 D 框选24、 将所有物体框住选中,也可以按(B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A ALT B、Ctrl C SHIFT D 空格键25、 在创建面板上单击“标准几何体”旁边的(A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮 B、磁性套索工具 C文字工具 D文字蒙版工具二、

5、多项选择题(共 18 分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象( acd )A . 点B . 段 C .线 D . 面2、在 3DS MAX 中区域选择工具有( ABC )D .套A . 矩形框选工具 B . 圆形框选工具C . 自由框选工具索框选工具3、缩放工具有哪几种方式( ABC )A . 等比缩放 B . 不等比缩放 C . 挤压缩放 操纵工具4、在二维物体中点的类型有( ABCD)A . 角点 B . 平滑 C .Bezier D .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是( A B D )A . 弯曲 B . 噪波C . 编辑网格 D . 晶格6、下面属于复合对象的有( CD )A

6、 . 合并图形B . 球体 C . 放样 D . 布尔运算三、判断题 (共 10 分)1、可以给3DS MAX勺材质起中文名字。(A )A . 正确B . 错误2 .在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。( A )3用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。(A . 正确 B . 错误 4给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。( A )A . 正确 B . 错误5.在3DS MAXK 般将材质和灯光结合起来考虑。(A )A . 正确B . 错误四、简答题(共 28 分)1、3DMA)界面分哪几个区域?并简要每个区域的主要功能(4分) 答 标题栏 菜单栏 常用工具栏 视图区 控制面板

7、时间线和时间滑块 脚本记录和执行区 物体位置坐标显示区 关键帧设定区 动画播放控制区 视图调整区2、. 什么是材质?什么是帖图?( 4 分)答 材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表 现金属、水、木纹等特性,我们之所以通过观察分辨出各种物品就是通过其表 面所呈现的各种材质特性 贴图就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用 来表现环境和投射灯光3、3DMAXI义几种视图?如何相互切换?(4分)4. 说明一下实例复制,参考之间的区别? (4分)答 复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,参考是复制后的 原对象与复制后的对象是父子关系,即

8、上级可以影响下级。5. 如何放样建模,放样变形有哪些优点? (4分)答 画一条弯曲的线条作为窗帘的截面,在画一条竖线做窗帘的高度线,给曲 线添加放样命令,然后拾取高度线,就做出窗帘了,变形比较自然,快捷,效 果可控,无瑕疵有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么? (4分)答;1.放样 这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法 2.利用常见的一 些编辑器 比如旋转、拉伸、轮廓倒角等 曲面建模 先在“创建”面板下的“图 形”按钮下的“ NURB”曲线,再利用“挤压” “旋转”“封盖”等多种方法创建 曲面。主要提供了多少选择物体的方式,简要说明(4分)答五种1.通过视图中鼠标左键点击所需

9、的物体的方式来选择。2. 从“编辑”菜单中选择“全选”命令进行场景中所有物体的选择。也可 以使用快捷键Ctrl + A 。3. 从“编辑”菜单中选择“反选”命令选中当前没有选中的所有对象,同时反选当前已经选中的所有对象。也可以使用快捷键Ctrl + I 。这种方法适合于需要选择场景中大部分物体的时候,你只需要点选不需要选中的物体,然后 选择该命令即可快速选中需要的对象。4. 从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“颜色”,例如选择这个命令之后,这样场景中所有与选定物体具有相同颜色的物体将会同时被选择。5. 从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“名称”,例如选择这个命令之后,可以从场景中所有对象的列表中选择对象。

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