《2.Alice编程地操作界面与场景设置操作》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2.Alice编程地操作界面与场景设置操作(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、2. Alice编程的操作界面与场景设置操作在上面已简单提到 Alice的操作界面,为了方便以后编程,下面再对操作界面作进一步介绍。 Alice的主屏幕分成下面几个部分:最顶一行是菜单,下靣一行是Toolbar,左上角是Objecttree,左右下角是 Details pane ,右上角是 Events Editor,右下方是 Methods Editor ,中间是 World Preview。1) 操作界靣用Alice编程时,需要完成二个步骤,一个是手动设置场景,包括选择背景,设定动画中的各个对象,调整它们的初始位置及大小,另一个是具体编程,根据剧情,为每个对象设计 好动作,并在编辑区内实现
2、。操作界靣就是为完成这些任务而设计的。(1)最上一行是菜单:File、Edit、Tool及Help,使用它们和使用 windows中的菜单一样。 每当建立一个新场景时,最好在选完背景后就把这个初始场景存起来,因为在编程过程中系统会不时地询问是否要存文件, 以避免停电或系统出故障而丢失已编好的程序,此时只要点击yes即可。点击File后会弹出一个菜单。File Edil Tools Help巴 Ofien World. 匚Save WorldExport As AYVebPag&uExportPrint. liril)ortAdd 3D Text.点击New world,在save world的
3、对话框中打入文件名,再按save即可,系统会以该文件名加以扩展名.a2w保存在系统中,若要指定路径则点击Save World as。FileEdh Tools HelpWoricLT如果是要调用已有的文件则点击open world,并出现另一个 Open world窗口。广 SaveWorWSdveWuild As.Export As A Web Pa ge.Expart Mavie.Print.,Im port.Add 3D Text.,Make Bill boa rd.F在Open world的窗口中会列出巳存文件名,选择要打开的文件并点击Open world,该文件就会出现在操作界面上,
4、对它可以play,也可以在此基础上继续编程,完善程序功能。第二行有三个按钮:Play、Un do、Redo,还有一个垃圾桶 (trash can)和剪贴板(clipboard)。Play 是用来执行已编好的程序,在编程序的过程中经常会使用它,通过弹出的画面来检 查某一小段程序的正确性,避免程序太长带来程序查错的困难。在程序编写过程中如果要删去刚写的命令行,则点击Undo按钮,该命令行就会在编辑区内消失,而要恢复原删去的命令行,就可点击 Redo,它能恢复Undo所删去的结果。在编辑区内,可以丢弃任何不需要的 命令行,只要将此命令行拖至垃圾桶,当垃圾桶及命令行框变绿时,释放鼠标按钮即完成删去该命
5、令行。剪贴板的功能是用于拷贝,它将方法编辑区中若干命令行拖入到剪贴板,然后可将它拷贝至另一方法的编辑区中。在选择好场景的背景后,通过按Add object按钮进入手动设置场景,其操作界靣如下图所示。(3)对象树位于屏幕左上方,其中world、camera、light 及ground是每一个场景都必须有的对象,在手动建立虚拟场景时,每加入一个对象到场景中,在对象树上就会出现表示此对象相应的项,当需要对此对象编程时, 需要先点击对象树上的该对象,才能进行下一步操作。对象树中有些对象可以由多个部分组成,每个部分又看成是一个子对象,可以通过点击该对象左边的+ 号将这些子对象在对象树上显示出来。例如点击
6、iceskater 左边的+号,对象树就会出现组成iceskater 的四个部分。再点击leftLeg 左边的+号,会出现lowerLeg ,继续点击lowerLeg左边的+号,会出现foot 。wo ridcamera Ql lightground 日 iceSkat&rS :. lowerLegleftLeg skirt upperBody因此可以对这些子对象编写完成某一动作的程序。在对象树的正下方是对象的细节(details),它提供所选对象的三种类型的一些细节信息,即properties( 属性)、methods(方法)和function(函数)。点击其中任何一项都会将该 项所有的信息
7、列举出来,在编程时可拖它到编程区,实现对象动作的编程。(5)local gallery(本地库)位于屏幕的最下方,每个图像是一个文件夹,代表一类对象,如 动物类animals,点击它将打开 25个不同的动物对象,而且都是三维对象的图像(模型)。点击所选对象,在弹出的图像框中点击Add instanee to world按钮,将对象加到场景中去,也可以直接将此对象拖到虚拟场景中去,让场景中加入了该对象。本地库包括七百多个可用的三维对象,还可从 Alice官方网站中网上模型库( WebGallery )下载新的三维对象模型, 不少Alice开发者也提供了大量的三维对象模型。(6)在屏幕的中上方是虚
8、拟场景,手动选择的背景以及陆续加入的对象组成虚拟场景,虚拟场景中有些对象只作背景用,如树、房子、有星星的天空等,而有些对象是在动画中担任角色,要通过编程对它赋以各种动作。(7)在虚拟场景下方是三组兰色箭头,是用来控制照相机的位置及方位。关于对虚拟场景使 用相机的问题,将在相机控制部分再作解释。(8)在屏幕的右上角有七个按钮,它们是对象的操作按钮,对虚拟场景的对象点击后,就可 以通过点击这些操作按钮对所选对象进行放大、缩小,向左右上下移动或旋转等操作,以完成虚拟场景的手动设置。 affect subparts(9)在编程界面的最下一行是Alicee编程时用到的结构控制,包括有:用于顺序控制:Do
9、 together(多个命令同时执行)及Do in order( 多个命令依次执行)。用于选择控制:lf/Else(当满足某条件就执行命令1否则执行命令2)用于循环控制:loop(按给定的循环次数循环)及while(满足某条件就循环执行)用于数组的顺序控制:forAIITogather 及forAlllnOrderWait(等待)、print(打印)及/(程序注解)九个部分的分区,其大小可以调整,只要用鼠标拖动分区的边界就可重新划分各部份的大小。2)手动控制场景设置操作手动设置场景操作首先要为所设计的虚拟场景设置背景,要将需要的对象从本地库中找出并加入到场景中。如果想对场景中某对象重新命名,右
10、击对象树上的该项,从菜单上选择 rename,打入所取的新对象名,就完成了对象的重新命名。 如果觉得某对象在场景中不合适, 则可右击场景中的该对象,从弹出的菜单中选择 delete去删除它,或者在对象树右击该项,同样可选择delete去删除它,或直接拖该项到垃圾桶丢弃。除了对象的重新命名和场景中 删除对象外,更多的工作是调整对象在场景中的位置和大小,设置相机的位置等, 而手动设置是通过mouse来使用对象操作按钮来调整场景中的对象,只要将鼠标指向该按钮,就会出现按钮功能的提示,再将鼠标移到场景中需调整的对象进行各种操作,从左至右前五个按钮是用来移动对象的,用来实现对象自由移动、向上与向下、向左
11、与向右、向前与向后、旋转 等操作,第六个按钮是对象的放大与缩小,最右边的第七个按钮是对象拷贝,当选择拷贝按钮后,再点击一对象,场景中将会出现该对象的拷贝,不过该拷贝隠藏在该对象的后靣,需 要点击最左边的箭头按钮,再用鼠标将拷贝的对象移出来。在调整场景对象时,可能会越调越乱,因此可以及时地使用Undo回到前一起始位置,而用Redo来恢复原来位置。例如选择雪地为背景,从本地库中People文件夹拖入一女雪人 snowwonman至场景中,用mouse每次点击操作按钮中的一个,使女雪人可以在场景中自由移动、向上与向下、向左与向右、向前与向后、旋转、翻转等操作,并利用第六个按钮将她放大与缩小。worl
12、d对场景中对象的移动一般是对整个对象的移动,如果要对对象的子对象移动,例如对女雪人的帽子操作,则需点击标记affect subparts左边的小方块。再点击对象树中snowwonmar左边的+号,显示出女雪人四个组成部分,再点击head左边的+号,继续扩展出head三个组成部分,选择 hat后,帽子出现黄色框架,这样就可以对帽子 这一子对象进行操作,例如可以使帽子向上移动。僅时htaroundElntWWoiTiiidnbottomriqlitftrmMEl 0 h 血週carrot KloseQ niooth还可以对此对象进行copy及delete等操作,当需要对整个对象操作时必须再次点击标
13、记affect subparts左边的小方块,回到对整个对象操作的画面上。3)用对象的方法设置初始场景。除了用mouse调整场景中的对象外,还可用下拉菜单来设置 初始场景。(1)选择草地为背景,点击File并选择New world,建立一个新的虚拟场景,同时将 tree及frog加到场景中。File Edit Tools HelpJ New World曰 Open World.PH Save WorldSave World AstAdd Object.Add 3D Text画面上frog(青蛙)太小,为此右击对象树中frog,在出现的下拉式菜单中选择method frogresize、2,这就
14、使得在场景中的青蛙象放大二倍。女口果选择 method、frog move、forward、1 meter,就可使 frog 向前移动 1 米。而选择 method、frog turn 、left、1/4 revolution ,会使 frog 向左转 1/4 圈。methodsfroy mnwmidmefrog turndirecfinniRftamountrlQhtfroy sayforward12 revolulionsave obiect.get a good look atfrog ioncainure nosefrog resizedelete选择 method frog turn to face、Happy tree,就使得frog靣向树。metliDdsfrogs detaSenior -rennniRgpft a gnoil laok aitsave obiecl.,.卩ropcrtics I mhWnds T qij bsIi nw Icreate new variablecfjlurepusetar pelcapture pose deleteQgroundcamerag扣曲(frog moveTrag turnfrag roll卜frag resize