云南民族大学经济学院学生会素质拓展策划

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1、经济学院学生会内部活动之素质拓展活动 策 划主办单位:云南民族大学经济学院团委学生会一、 活动背景为促进经济学院学生会内部成员的交流,增强集体凝聚力,提高团结协作意识,加强每位成员的沟通能力,打造经济学院团结、互助、和谐的风貌形象,同时也为了更好的加强干部与干事在工作学习及生活各方面的交流,以便我们更好的开展工作,也使我们的大学生活更加有意义,所以开展这次活动。为经济学院学生会全体成员提供一个交流平台,也为建立和谐的同事关系搭建一个平台。二、 活动目的在经济学院学生会新一届成员到来之际,且在以后一年我们要一起工作的条件下,通过此次活动来加深彼此之间的了解和认识,有利于以后部门间的合作和协调,增

2、强工作的默契配合,提高经济学院学生会的工作能力和效率,也让所有成员积累更多的经验,学会如何处理好同事关系。三、 活动主题:激扬青春个性 智体比翼齐飞四、 活动时间: 10月18日 13:30 16:00五、 活动地点:芷苑足球场六、 活动对象:云南民族大学经济学院团委学生会全体成员七、 前期准备1、提前宣传并统计参加人数2、准备活动所需道具3、裁判员适应场地4、工作人员熟悉场地及工作流程,布置各活动地点八、 活动流程(一)活动步骤裁判:1、每个部门出2名裁判(提前两天确定人选)2、14号场地每个场地两名裁判,每名裁判负责一个活动当14号场地活动结束后,8名裁判回到5号场地,裁判重新分两组,每组

3、分别负责一个大活动。其余4名裁判3名算分,1名流动处理现场紧急情况。分组:开始前,裁判统计参加游戏总人数,先将所有人分成8组。每个人抽事先准备好的1到8号签,抽到几为第几队。分好队后,各队选出队长,也可自行取一个队名(可不取),上报裁判,裁判记录后,给各队长分发一张成绩记录表(背面为游戏顺序书),每个小活动完成后交由裁判填写,填写完成后队长拿回即可参加下一个游戏。活动简介:将足球场分为5个场地,分别在各个场地上做不同的活动,1、2、3、4是小场地,每个场地有2个小游戏,参赛队伍到达场地后靠抽签的方式抽取写有活动名的纸条后,按规则开始游戏。5是大场地,当所有人都结束小游戏后就到5号大场地(看台前

4、的跑道),开始全体的大游戏。每个关卡都标有序号(1、2、3、4),开始活动前,每个队伍发放一张本队伍游戏顺序书成绩记录表(成绩记录表由裁判填写),队伍需按照顺序进行游戏。场地1:平地惊雷,瞎子背瘸子场地2:护球计划,珠行万里场地3:一战到底,心有灵犀场地4:摸石头过河,惊喜爆破场地5:背气球接力赛,袋鼠跳,魔力飞毯,齐心协力附场地示意图1号场地2号场地3号场地4号场地平地惊雷瞎子背瘸子5号场地集合地点跑道护球计划珠行万里一战到底心有灵犀摸石头过河惊喜爆破(二)具体流程 场地1:平地惊雷瞎子背瘸子 (15分)1、平地惊雷(1)场地要求: 足球场赛道(直道3米)(2)参赛人数:每队5人(3)需要道

5、具:眼罩2个,盆1个,棒槌1个,秒表1个(4)详细规则:每队出5人,每队眼罩2个,盆与参赛者距离3米,参赛者蒙上双眼拿着棒槌在规定范围内原地顺、逆时针各转3圈,在队友提示下敲响3米外的指定目标,每队五人都敲响后,游戏结束,按每队累计时长算分。(5)评分细则(15分):每个参与队伍从第1名队员出发开始计时,第5名队员完成时结束计时,按累计时间长短算分。当参与该游戏的4个队伍都完成游戏后,4个队伍按累计时长排序。(时间最短得15分,后依次得12分、10分、8分)2、瞎子背瘸子(1)场地要求:足球场赛道(直道10米)(2)参赛人数:每队6人(3)需要道具:眼罩2个,椅子1个,气球,花(自制),秒表1

6、个(4)详细规则:每队出6人,两人1组,即3小组,每队起点处2组,10米终点处1组,进行接力。第1小组从起点处出发,开始计时,一人饰瞎子,一人饰瘸子,由瞎子背着瘸子,瘸子指挥瞎子前进,目标是绕过10米途中的障碍物,把途中地上的气球踩破,且捡起途中的花送给瘸子。每队3小组接力完成后,计时结束。按累计时间长短算分。(游戏过程中,瘸子双脚不能着地,若着地则该小组返回起点开始游戏)(5)评分细则:每个参与队伍从第1小组队员出发开始计时,第3小组队员完成时结束计时,按累计时间长短算分。当参与该游戏的4个队伍都完成游戏后,4个队伍按累计时长排序。(时间最短得15分,后依次得12分、10分、8分) 场地2:

7、护球计划珠行万里(15分)1、护球计划(1)场地要求:足球场赛道(直道10米)(2)参赛人数:每队6人(3)道具要求:乒乓球(球拍两副、乒乓球四个)、障碍物(椅子三把)、秒表1个(4)详细规则:将队员分为2组,每组3人,分列于赛道两端,比赛开始后起始队员将乒乓球托运在球拍上前进并绕过障碍物(路线为s形),传递给对面队员,以接力的方式让所有队员在最短的时间内通过赛道。期间若是某一乒乓球落地,则该名队员返回起点重新走完该段赛道。比赛以时间长短决定排名,时间最短者获胜。接球途中队员不得越过起点界线,若违规则该队员返回起点界限重新开始。(5)评分细则:每个参与队伍从第1小组队员出发开始计时,第2小组队

8、员完成时结束计时,按累计时间长短算分。当参与该游戏的4个队伍都完成游戏后,4个队伍按累计时长排序。(时间最短得15分,后依次得12分、10分、8分)2、珠行万里(1)场地要求:足球场赛道(直道5米)(2)参赛人数:每队10人(3)道具要求:乒乓球、U型道具10个、秒表1个(4)详细规则:每队出10人,每人手中分发一个U形道具,由第一个人手拿乒乓球,十人传输,将球运送到5米外的小杯中。按传输时间长短算分。若途中乒乓球掉落,则从起点处重新开始传输。(5)评分细则:按每队传输时间长短算分。当参与该游戏的4个队伍都完成游戏后,4个队伍按累计时长排序。(时间最短得15分,后依次得12分、10分、8分)

9、场地3:一战到底心有灵犀(15分)1、一战到底(1)参赛人数:各队全体队员(2)需要道具:秒表1个、试题库(3)详细规则:每队派1人念题,念题者不参与答题且不得提示答题者,按顺序念题否则视为犯规(犯规即跳过当前题目),其他队员共同答题,限时两分钟,有两次跳过机会,规定时间内按答对题数排序。(答对题数最多得15分,后依次得12分、10分、8分)(3)评分细则:念题者不参与答题且不得提示答题者,按顺序念题否则视为犯规(犯规即跳过当前题目) 按每队答对题数排序算分。当参与该游戏的4个队伍都完成游戏后,4个队伍按答对题数排序。(答对题数最多得15分,后依次得12分、10分、8分)2、心有灵犀(1)参赛

10、人数:各队全体成员(2)需要道具:秒表1个、试题库(3)详细规则:每组参赛人员选举一个队员,随意抽一组试题,由他用肢体语言比划出所给试题的内容,让全组人员猜。游戏过程中比划的人可以开口说话,但不能提及所给试题中的任何一个字,若有提及者跳过当前题目。比赛之前抽题人不能把抽到的试题透露给本组成员。否则视为全队放弃本个游戏。(3)评分细则:在游戏过程中,不能提及所给试题中的任何一个字,若有提及者跳过当前题目,且提及1次扣2分。游戏结束后,裁判以各组成员在2分钟内猜对题数多少进行记录,按每队答对题数排序算分。当参与该游戏的4个队伍都完成游戏后,4个队伍按答对题数排序。(答对题数最多得15分,后依次得1

11、2分、10分、8分) 场地4:摸石头过河惊喜爆破(15分)1、摸石头过河(1)场地要求:足球场赛道(直道20米)(2)参赛人数:每队8人(3)需要道具:纸板9块、秒表(4)详细规则:每队派出8人;将一、二、三、四、五、六、七、八、九块纸板块放成一条直线,八个队员分别站在前面(一、二、三、四、五、六、七、八、九)八个纸板块上(一人站一块纸板),将第九块纸板块空出;当裁判发令开始后,排在最后的一个队员将第九块纸板块拿起传递给第一个队员,第一个队员放好第九纸板块后向前一步站到第九块纸板块上面, 队员踩着石头前行,依次进行; 参赛过程中队员脚不能离开纸板,直到终点,在规定的路程内时间最短的为胜。在参赛

12、过程中如果队员的脚离开纸板掉到外面去,该队员从前面的那块纸板重新开始.。(5)评分细则:参与队伍8名队员都到达终点时停止计时,按每队时间长短算分。当参与该游戏的4个队伍都完成游戏后,4个队伍按累计时长排序。(时间最短得15分,后依次得12分、10分、8分)2、惊喜爆破(1)参与人数:每队6人(2)需要道具:卡片、气球、秒表(3)详细规则:提前准备好六张小纸片分别写上手(两张)、脚(两张)、嘴、屁股;以6人为一组进行抽签,抽到手的两人(每人只能用一只手)拿着气球让抽到嘴的人把气球吹起,抽到手的将气球扎好(抽到手的两人可用双手扎气球)放于地上,抽到脚的两人抬着抽到屁股的人将气球坐破,以用时最少的队

13、获胜。(4)评分细则: 参与队伍完成游戏时停止计时,按每队时间长短算分。当参与该游戏的4个队伍都完成游戏后,4个队伍按累计时长排序。(时间最短得15分,后依次得12分、10分、8分) 场地5:背气球接力赛,袋鼠跳,魔力飞毯,齐心协力(共60分+魔力飞毯分数)1、魔力飞毯(限时3分钟);(1)参与人员:各队全体成员(2)需要道具: 面积为50cm*50cm的报纸若干、秒表1个(3)活动规则:以队伍为单位,每次2组进行比赛。 游戏要求各队队员在面积为50cm*50cm的飞毯上站立。 站的人数最多为胜,限时3分钟(4)评分规则:站的人数最多为胜,限时3分钟,每人1分。在挑战过程中,任何队员不得接触报

14、纸之外的地面。若接触到报纸之外区域则此人不算在本队成绩之内。2、背气球接力赛(20分)(1)参赛人数:每队8人(2)详细规则: 以队伍为单位,每轮比赛四队参加,每队8人,每2人一组,每两组为一个小队,记为(A小队、B小队)。A、B小队分别放在30米的起点和终点,相向排成一路纵队,待比赛开始时每队的A小队的第一组队员(两人)两背间放气球向B小队第一组队员前进,到达B小队时,拿下气球,由B小队第一组两人背气球向A小队第二组前进,如此直至到达本队B小队第二组人员到达终点。用时最短队获胜。每组人员背对背手挽手将事先准备好的气球放在两背之间,并排在起点站好。听到哨声后从起点出发,裁判开始计时,若途中气球

15、掉落可捡起气球到掉落地点继续前进,若气球破裂则返回该组起点继续比赛。(3)评分规则每个参与队伍完成游戏时停止计时,当参与该游戏的8个队伍都完成游戏后,根据各队时间长短来排序算分。(时间最短队得20分,后依次得17、15分、12分、10分、8分、6分、5分)3、袋鼠跳(20分)(1)场地要求:足球场赛道(直道20米)(2)参与人员:每队10人(3)活动规则:以队伍为单位,每轮比赛四队参加,每队10人(至少要有3名女生),每队分为2个小队记为(A组、B组)。相向排成一路纵队,待比赛开始时每组的A组的第一名队员将布袋套至腰部,听到裁判员法令后向B组前进,中途布袋不得脱离双腿,到达B组时将布袋脱下,由B组队员套上布袋继续向A组前进,如上述依次循环直至最后一名队员,最终以用时最短的获胜。每组所用的布袋为同一规格,

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