2022年软考-程序员考试题库及全真模拟冲刺卷(含答案带详解)套卷65

上传人:s9****2 文档编号:460505983 上传时间:2022-12-29 格式:DOCX 页数:25 大小:1.07MB
返回 下载 相关 举报
2022年软考-程序员考试题库及全真模拟冲刺卷(含答案带详解)套卷65_第1页
第1页 / 共25页
2022年软考-程序员考试题库及全真模拟冲刺卷(含答案带详解)套卷65_第2页
第2页 / 共25页
2022年软考-程序员考试题库及全真模拟冲刺卷(含答案带详解)套卷65_第3页
第3页 / 共25页
2022年软考-程序员考试题库及全真模拟冲刺卷(含答案带详解)套卷65_第4页
第4页 / 共25页
2022年软考-程序员考试题库及全真模拟冲刺卷(含答案带详解)套卷65_第5页
第5页 / 共25页
点击查看更多>>
资源描述

《2022年软考-程序员考试题库及全真模拟冲刺卷(含答案带详解)套卷65》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年软考-程序员考试题库及全真模拟冲刺卷(含答案带详解)套卷65(25页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、2022年软考-程序员考试题库及全真模拟冲刺卷(含答案带详解)1. 单选题5G网络技术具有( )的特点。问题1选项A.低带宽、低时延B.低带宽、高时延C.高带宽、低时延D.高带宽、高时延【答案】C【解析】5G技术(第五代移动通信技术)具有高带宽、低时延的特点,可用于大数据量高速传输,实时响应以满足远程医疗、自动驾驶等需要。2. 单选题某计算机系统页面大小为4K,进程P的页面变换表如下表所示。若中某数据的逻辑地址为十六进制2C18H,则该地址的页号和页内地址分别为( );经过地址变换后,其物理地址应为十六进制( )。问题1选项A.2和518HB.2和C18HC.5和518HD.5和C18H问题2

2、选项A.2C18HB.4C18HC.5C18HD.8C18H【答案】第1题:B第2题:C【解析】本题考查分页存储管理的内容。根据题意,计算机的系统页面大小为4K,即212,表示需要用12位二进制(3位十六进制)来表示页面大小,所以在逻辑地址(4位十六进制表示下)中:后3位为页内地址,前1位为页号。因此:逻辑地址为十六进制2C18H,其页号为2,页内地址为 C18H。查页表后可知:页号为2的页会存储到物理块号为5的页内,所以该地址经过变换后,其物理地址应为物理块号5拼上页内地址C18H,即十六进制5C18H。3. 单选题若系统中有4个互斥资源R,当系统中有2个进程竞争R,且每个进程都需要i个R(

3、i问题1选项A.1B.2C.3D.4【答案】C【解析】本题考查操作系统死锁基础知识。假设每个进程都需要1个资源R,此时2个进程需要分配2个资源,进程都能得到所需资源,故不会发生死锁。假设每个进程都需要2个资源R,此时2个进程需要分配4个资源,进程都能得到所需资源,故不会发生死锁。假设每个进程都需要3个资源R,此时系统最多有4个互斥资源R,因此不能满足所有进程得到所有资源的需求。假如此时为2个进程各分配2个资源R,任何一个进程都需要再申请1个资源,但系统剩余可用资源数为0, 进程都无法执行,故发生死锁。4. 单选题现有员工工资关系定义为(员工号,姓名,部门,基本工资,岗位工资,全勤奖,应发工资,

4、扣款,实发工资)。如下SQL语句用于查询“部门人数大于2的部门员工平均工资”:问题1选项A.ORDER BY姓名B.ORDER BY部门C.GROUP BY姓名D.GROUP BY部门问题2选项A.WHERE COUNT(姓名) 2B.WHERE COUNT(DISTINCT(部门) 2C.HAVING COUNT(员工号) 2D.HAVING COUNT(DISTINCT(部门) 2【答案】第1题:D第2题:C【解析】第1题:第2题:试题(1)的正确答案为选项D。因为,本题是按部门进行分组,ORDER BY子句的含义是对其后跟着的属性进行排序,故选项A和B均是错误的;GROUP BY子句就是

5、对元组进行分组,保留字GROUP BY后面跟着一个分组属性列表。根据题意,要查询部门员工的平均工资,选项C显然是错误的,正确答案为选项D。试题(2)的正确答案为选项C。因为WHERE语句是对表进行条件限定,所以选项A和B均是错误的。在GROUPBY子句后面跟一个HAVING子句可以对元组在分组前按照某种方式加上限制。COUNT (*) 是某个关系中所有元组数目之和,但COUNT (A) 却是A属性非空的元组个数之和。COUNT(DISTINCT(部门)的含义是对部门属性值相同的只统计1次。HAVING COUNT(DISTINCT(部门)语句分类统计的结果均为1,故选项D是错误的;HAVING

6、 COUNT(员工号)语句是分类统计各部门员工,故正确答案为选项C。5. 单选题某绿化队分派甲、乙、丙三人合作栽种一批树苗。 最开始,甲、乙两人合作种了其中的1/6,后来乙、丙两人合作种了余下的2/5,最后由甲、乙、丙三人合作全部完成任务。若合作种树时各人的工作量是平均计算的,则甲、乙、丙三人的工作量之比为( )。问题1选项A.2:3:3B.3:4:3C.3:5:4D.4:6:5【答案】C【解析】本题考查应用数学的基础知识。前几天,甲、乙合作种了1/6,甲和乙的工作量都为1/12;后来,乙、丙合作种了余下5/6的2/5,即1/3,因此乙和丙的工作量都为1/6;最后,由甲、乙、丙三人完成了其余的

7、1-1/6-1/3=1/2,甲、乙、丙三人的工作量都为1/6。综上,甲的工作量为1/12+1/6=3/12;乙的工作量为1/12+1/6+1/6=5/12;丙的工作量为1/6+1/6=4/12,因此,甲、乙、丙三人工作量之比为3:5:4。6. 案例题阅读以下说明和Java代码,填写代码中的空缺,将解答写入答题纸的对应栏内。【说明】球类比赛记分系统中,每场有两支球队(Team)进行比赛(Game),分别记录各自的得分。图5-1所示为记分系统的类图。【Java代码】【答案】(1)int goals =0或int goals(2)this.name(3)goals+或+goals或等价表示(4)Te

8、am(5)new Game(t1,t2)【解析】本题考查考生应用Java语言进行程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,阅读并完成程序填空。本题中涉及比赛和球队。根据说明进行设计,题目给出了类图(图5-1类图所示)。图中类Game和Team之间是聚合关系。Game类有两个public的方法:getResults()和incrementGoal()分别表示获取比赛结果和某支球队进1球后增加比分;private属性是参加比赛的两支球队。Team类中有3个public方法,分别为本球队进1球后增加得分、获得本队得分和获得球队名称;private的属性为球

9、队名称和得分。球队名采用String类型,得分信息从上下文可知是goals,用int类型。在Team对象创建时,初始化球队名称和得分。Java中,对象的属性若为基本数据类型int,自动初始化为0,如果有显式初始化执行显式初始化;对象的属性若为引用类型String,自动初始化为null,所以需要在构造器中对球队名称加以显式初始化。其构造器接收球队名称,参数名称与对象的属性名均为name,用this关键字加以区分。其中this 关键字用来引用当前对象或类实例,可以用点取属性或行为,即:this.name = name;注:没有同名时是否有this.都表示名称所表示的对象属性。从方法getGoals

10、()中return goals;判断,缺少属性goals来表示得分。再从上下文判断,方法increamentGoal()中,表示在比赛中某球队进1球,即goals的值增加1。创建Game对象表示两支球队的一场比赛。构造器参数为两支球队,用以初始化 Game对象的两个属性。方法getResults()用于输出当前比分。方法incrementGoal()用于表示一球队进1球,具体是哪支球队由参数给定,所以参数类型为Team。主控逻辑代码在Game类中程序主入口main()方法中实现。在main()方法中,先创建两支球队(用new关键字),即两个Team类的对象,球队名称分别为“TA”和“TB”,

11、引用名称分别为t1和t2,即:Team t1 = new Team(TA);Team t2 = new Team(TB);以这两个对象引用名称为参数,创建一场比赛对象(用new关键字),引用名称为 football,即:Game football = new Game(t1,t2);然后用:football.incrementGoal(t1);football.incrementGoal(t2);分别表示球队TA进一球,球队TB进一球。然后调用getResults()方法输出此时的比分,即:football.getResults();然后TB再进一球,再调用getResults()方法输出此时

12、的比分,即:football.incrementGoal(t2);football.getResults();综上所述,空(1)需要定义表示一支球队的得分goals并初始化为0,题目代码中已经给出用分号结尾,所以空(1)为int goals或int goals=0;空(2)需要表示Team对 象的name属性,即this.name;空(3)需要表示当前球队得分加1,因为只有一条语句,只要表示goals加1即可,即goals+或+goals(等价表示);空(4)需要表示参数类型为球队,即Team;空(5)处为创建Game类的对象football,需要两个Team类型对象的引用,从其后面语句可知,

13、两个引用名称为t1和t2,即new Game(t1,t2)。7. 案例题阅读以下说明和流程图,填写流程图中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某系统中有N个等长的数据记录,其主键值为随机排序且互不相等的正整数编号,表示为K(0),K(1),K(N-1)。现采用杂凑法将各数据记录存入区域S(0),S(1),S(2),S(M-1)中(MN),以加快按主键值检索的效率(初始时各区域都是空的)。下面流程图中,选用适当的质数P(NPM),对每个主键值先计算出它除以P的余数j。如果区域S(j)已占用,则考查下一个区域S(j+1),直到发现某个区域为 空时,则将该主键值相应的数据记录存入该区域(注意

14、,S(M-1)的下一个区域是S(0)。 为了标记每个区域是否已占用,采用了M个标记位F(0),F(1),F(M-1)。初始时所有的标记位都为0,每当一个区域被占用时,将相应的标记位置1。例如,设6个记录的主键值分别为31、15、20、35、18、10,取质数P=7,用上述杂凑法将这些记录存入区域S(0)S(7)后,各区域中记录的主键值依次为35、15、空、31、18、10、20、空。【流程图】注1:“循环开始”框内给出循环控制变量的初值、终值和增值(默认为1),格式为:循环控制变量=初值,终值,增值注2:函数int(x)为取x的整数部分,即不超过x的最大整数。【答案】(1)K(i)/P或等效形

15、式(2)0(3)1F(j)或F(j)=1或等效形式(4) j+1j或j=j+1或j+或等效形式(5)0j或j=0或等效形式【解析】本题旨在考查程序设计(算法流程图设计)的能力。杂凑法是大数据处理时常用的数据存储检索方法,其检索效率很高。本流程图中,将依靠循环i=0,1,N-1,依次将主键值为K(i)的记录存入适当的区 域S(j)中。首先,需要求出K(i)除以质数P的余数j,采用的方法是计算K(i)-P*int(K(i)/P)。例 如,对于P=7,31/7的商的整数部分为4,所以31除以7的余数为31-74=3。因此流程图中的空(1)应填写K(i)/P或其等效形式。然后判断区域S(j)的标志位F(j)是否为0,即空(2)应填写0。如

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 习题/试题

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号