3DdSMAX快捷键集合最实用

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资源描述

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1、-F1-帮助文件【F2】减淡所选物体的面(开关) 【F3】实色显示场景中的几何体(开关) 【F4】显示几何体外框(开关) F5-约束到*轴方向 F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环F9-快速渲染 F10-渲染场景F11-MA*脚本程序编辑 F12-键盘输入变换A-角度捕捉开关 B-切换到底视图C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗E-切换到轨迹视图 E-旋转模式【E】视窗缩放到选择物体围(E*tents) F-切换到前视图G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 I-依照光标的位置平移视图J-选择框显示切换 K-切换到背视图K-设置关键帧 L-切换到左视

2、图M-材质编辑器 M-移动模式N-动画模式开关 O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 R-缩放模式S-捕捉开关 T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图 V-旋转场景W-最大化视窗开关 W 移动模式 *-激活动态坐标Y-工具样界面转换 Z-缩放模式【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【3】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【A】回到上一场景操作CTRL+A-重做场景操作 CTRL+A全选CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+C匹配摄影机到视图CTRL+D取消选择 CTRL+E循

3、环缩放模式【Ctrl】+【E】是否显示几何体框(开关) Ctrl + F 显示渲染平安方框CTRL+F-循环选择模式【Ctrl】+【H】放置高光(Highlight) Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具 CTRL+L-默认灯光开关Ctrl + M 光滑Poly物体 CTRL+N-新建场景CTRL+N 在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+H放置高光CTRL+I反选【Ctrl】+【I】显示最后一次渲染的图画CTRL+O-翻开文件 CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式

4、CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-翻开工具箱(Nurbs曲面建模)Ctrl + V 原地克隆所选择的物体 CTRL+W-区域缩放模式CTRL+*专家模式 CTRL+Y重做场景操作CTRL+Z-取消场景操作 Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场(Fetch)Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold) CTRL+SPACE-创立定位锁定键Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体A 旋转角度捕捉开关,默认为5度. SHIFT+A-重做视图操作【Shift】+【B】用方框(Bo*)快显几何体(开关) SHIFT+C-显示摄

5、象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进展渲染 SHIFT+F-显示平安框开关SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+G隐藏几何体开关SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+I间距工具 SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关Shift + Y 重做对当前视图的操作,平移、缩放、旋转 SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+-交换布局【Shif

6、t】+数字键盘【+】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【-】视窗缩小两倍SHIFT+SPACE-创立旋转锁定键 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z全部场景围充满视窗ALT+0 (数字)(锁定用户界面开关)【Alt】+【1】显示第一个工具条ALT+6(显示主工具栏开关) ALT+A(对齐)【Alt】+【A】排列 ALT+B(视图背景)Alt + C 在Poly物体的Polygon层级中进展面剪切 Alt + E 挤压 Poly 物体的面Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)【Alt】+【L

7、】或【Ctrl】+【4】 NURBS外表显示方式ALT+N(法线对齐) Alt + P 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶ALT+Q(Isolate选择模式) ALT+S-网格与捕捉设置ALT+W(最大/最小化视图开关) ALT+*(透空显示开关)ALT+Z(缩放视图模式) ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+B(背景锁定开关) ALT+CTRL+H(暂存)ALT+CTRL+F(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+Z-场景围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉【Alt】+【空格】循环通过捕捉点ALT+CTRL+空格键(偏移锁定) ALT+SHIFT

8、+CTRL+B(更新背景图象)-交互式移近 -交互式移远/-播放动画 (声音开关),(向前移动一帧) . (向后移动一帧)(设置关键帧模式)翻开自定义(动画)关键帧模式=(放大变换Gizmo尺寸) -(缩小变换Gizmo尺寸)Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系空格键(选择锁定开关)0(数字)(渲染为纹理贴图) 1(子物体层级1)【1】刷新所有视图 2(子物体层级2)3(子物体层级3)【3】显示/隐藏命令面板【4】显示/隐藏浮开工具条 4(子物体层级4)5(

9、子物体层级5)【5】根据名字显示隐藏的物体【6】冻结所选物体【7】全部解冻7(多边形统计) 8(环境对话框)9 翻开高级灯光效果编辑框【1】数字键盘翻开虚拟现实2(数字键盘)(向下平移虚拟视图) 4(数字键盘)(向左平移虚拟视图)6(数字键盘)(向右平移虚拟视图)【7】数字键盘虚拟视图放大8(数字键盘)(向上平移虚拟视图)【9】数字键盘虚拟视图缩小/(数字键盘)(虚拟视图开关) +(数字键盘)(放大虚拟视图)-(数字键盘)(缩小虚拟视图) -(主键盘) 减小坐标显示+(主键盘) 增大坐标显示 刷新所有视图中键移动二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件

10、很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能Track View Function命令快捷键【】下一时间单位【F3】编辑区域模式【F2】编辑时间模式【F4】位置区域模式【F9】用前一次的配置进展渲染【F10】渲染配置【Ctrl】+【A】回到上一场景操作CTRL+C (复制控制器) CTRL+E (指定松弛曲线)CTRL+M (指定倍增曲线) CTRL+V(粘贴控制器)【Ctrl】+【Z】撤消场景操作 CTRL+下方向键(滚动条向下滚动)CTRL+上方向键(滚动条向上滚动) ALT+*(水平方向缩放)A(添加关键帧) C(赋给控制器)E(编辑关键帧模式)

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