电子科技大学21春《三维图形处理技术》离线作业2参考答案72

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术离线作业2参考答案1. Bezier曲线具有对称性质。( )A.错误B.正确参考答案:A2. 镜面反射亮度与观察方向无关。( )A、正确B、错误参考答案:B3. 触摸屏是( )设备。触摸屏是( )设备。A.输入B.输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:A4. 当投影中心到投影平面的距离为无限时为透视投影。( )A、正确B、错误参考答案:B5. 触摸屏是( )设备A.只是输入B.只是输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:C6. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFT

2、D.ESC参考答案:A7. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C8. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶

3、点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:D9. 种子填充算中,正确的是( )。种子填充算中,正确的是( )。A.按扫描线的顺序进行像素点的填充B.四连接算法可填八连接区域C.由于多重递归,费时,效率不高D.八连接算法不能填四连接区域参考答案:C10. 请在下列语句中选出正确论述( )。A.一般图形系统中所配置的点阵绘图打印机其分辨率对图形处理运算的精度没有直接影响B.在图形

4、文件中通常不采用点阵来描述图形C.彩色打印机所使用CMY颜色模型不能由RGB颜色模型计算得到D.在光栅扫描图形显示器中可直接显示用几何特征参数来描述的图形元素参考答案:A11. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。( )A.错误B.正确参考答案:B12. 下列设备中属于图形输出设备的是( )。 (1)鼠标(2)LCD(3)键盘(4)LED(5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏下列设备中属于图形输出设备的是( )。(1)鼠标(2)LCD(3)键盘(4)LED(5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏A.(1)(3)(6)(8)B.(2)(4)(5)(7)C.(2)(5)(6

5、)(7)D.(4)(6)(7)(8)参考答案:A13. 计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS参考答案:B14. 计算机图形学与计算机图像处理的关系是( )。A.计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D.完全不同的学科,两者毫不相干参考答案:B15. Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( )A.错误B.正确参考答案:B16. 下述哪种论述是正确的?( )A.颜色模型指的是某个三维

6、颜色空间中的一个子集B.计算机图形生成的基本单位是线段C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点参考答案:A17. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD18. 点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图。( )A.正确B.错误参考答案:A19. 在中点画圆算法中,哪些说法是错误的( )A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B.中点画圆算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函

7、数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A20. 在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。( )A.错误B.正确参考答案:B21. 要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )A.“File-Save”存储文档B.“File-Close”关闭文档C.“File-Print”打印文档D.“File-Export”导出文档参考答案:D22. 同一条曲线的参数化是唯一的。( )A、正确B、错误参考答案:B23. ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航正确答案:D2

8、4. ( )是动态拦截Action调用的对象,它提供了一种机制,使开发者可以定义一段代码在Action执行之前或之后被调用执行,也可以在一个Action执行前阻止其执行。A、类型转换器B、输入校验C、拦截器D、文件上传下载参考答案:C25. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.P

9、hong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:D26. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中错误的论述为( )。A.由于曲面造型可用参数曲面描述,所以表示一个复杂物体曲面造型是CAD系统中的一种造型方法B.曲线和曲面有显式隐式和参数形式表示法,在计算机图形学中较适用的是参数形式表示法C.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两种重要性质:凸包性和仿射不变性D.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲线是2次有理多项式的曲线参考答案:C27. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的

10、集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.正确B.错误参考答案:A28. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关参考答案:A29. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )A.正确B.错误参

11、考答案:A30. 种子填充算法中,正确的叙述是( )。种子填充算法中,正确的叙述是( )。A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B.四连通算法可以填充八连通区域C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达D.八连通算法不能填充四连通区域参考答案:C31. User(用户视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:D32. 均匀着色与光滑着色相比( )A、计算速度慢B、图形效果更好C、物体表面颜色过渡光滑D、物体表面的颜色过渡不光滑参考答案:D33. 曲线、曲面参数表示的优点有( )A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势B、易于规定曲线、曲面的范围C、易于

12、计算曲线、曲面上的点D、几何不变性E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度参考答案:BCDE34. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性参考答案:B35. ARP的功能是( )A.由MAC地址到IP地址的转换B.由

13、IP地址到MAC地址的转换C.由域名到IP地址的转换D.由IP地址到域名的转换答案:B36. 多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )A.对B.错参考答案:B37. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )。在下列叙述语句中,错误的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C38. 多边形的WeilerAtherton裁剪算法

14、可以实现对任意简单多边形的裁剪。( )A.错误B.正确参考答案:B39. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C40. 三维空间的图形不能进行裁剪。( )三维空间的图形不能进行裁剪。( )A.对B.错参考答案:B41. 角度捕捉的快

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