Android的icon设计指南

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1、Android的icon设计指南在研究An droid的icon设计之前,有必要先了解An droid的界面是如何适配多 样化屏幕的。适配性由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度 的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用 以下两种方法:程序将图片进行缩放,但是效果较差。为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不 能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机 屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了

2、设计要求,就需要 另做一套稍大些的icon。在An droid 1.5以及更早的版本中,只支持3.2屏幕上的HVGA (320x480)分辨 率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从An droid 1.6之后,平台支持 多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样 性。为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区 分:三种尺寸:大,中,小。三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(Idpi)。程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度的屏 幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。A

3、n droid支持的屏幕在运行时,程序为最佳显示效果提供了三种方法:1图片缩放 基于当前屏幕的精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如 果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面 的显示要求。例如,当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如图片),如 果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度。2自动定义像素尺寸和位置如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动定义像素绝对位置和尺寸值等,这样 就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。例如,要 让WVGA高精度屏幕和传统的HVGA屏幕一样显示同样尺寸的图片,当程序 不支持时,系统会对程序慌

4、称屏幕分辨率为320x533,在(10, 10)到(100, 100)的区域内绘制图形完成之后,系统会将图形放大到(15,15)到(150, 150)的屏幕显示区域。3兼容更大尺寸的屏幕当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supports-screens元素,这样超 出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA中精度屏幕上, 如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎称是一个320x480的,多余的显示区域 会被填充成黑色。但为了达到最佳的显示效果,最好的方法还是设计多套图片。那就有必要对于所 有的屏幕依据精度值进行分级(高中低),之后再设计三套icon:先为主流的中精度屏幕(HVG

5、A)设计一套icon,确定图片的像素尺寸。 为高精度屏幕将图片放大到150%,为低精度屏幕将图片缩小至75%。将这三套资源放置到程序的三个文件夹下:res/drawable-mdpi/、 res/drawable-hdpi/、res/drawable-ldpi/。程序在运行时,平台会根据屏幕的精 度调取合适的icon。设计指南An droid 标准 iconLau ncher Icon是程序主界面上的功能图标,An droid对于各个icon的风格有一定的要求:符合当下的流行趋势,避免过度使用隐喻。高度简化和夸张,小尺寸图标也能易于识别,不宜太复杂。尝试抓住程序的主要特征,比如音像作为音乐的i

6、con。使用自然的轮廓和形状,看起来几何化和有机化,不失真实感。Icon采用前视角,几乎没有透视,光源在顶部。不光滑但富有质感。正确和错误的icon另外,所有的icon都有文字标签,不要在设计时把文字也放到icon中。Launcher Icon通常是一个较大的标准图标中包含一个小图标,使用一个中性色 彩和一个主要色彩,并保持高度的对比,不宜过度饱和。#FFFFFF#BFBFBF#6699FF#99CC33 #FFCCOO#808090#3356CC#OOCCQO#FF9900推荐色值 尺寸和定位Launcher icons要有多样化的形状和样式,但又要形成统一的视觉风格,其尺寸 和定位也用统一

7、:(Full Asset)红色边框为图标尺寸(Ico n)蓝色边框是图形尺寸,比图标尺寸稍小,图形之外的空间用于显示阴影 和特殊效果。(Square Ico n)橙色边框是另外一种图形尺寸。两种类型的图形尺寸可以达到 统一的视觉权重。Icon dime nsions for high-de nsity (hdpi) scree ns:Full Asset: 72 x 72 pxIcon: 60 x 60 pxSquare Icon: 56 x 56 pxIcon Dime nsions for medium-de nsity (mdpi) scree ns:Full Asset: 48 x 4

8、8 pxIcon: 40 x 40 pxSquare Icon: 38 x 3Icon Dime nsions for low-de nsity (ldpi) scree ns:Full Asset: 36 x 36 pxIcon: 30 x 30 pxSquare Icon: 28 x 28 px模板下载An droid的标准图标模板,在此基础上绘制ico n,后期还要加上阴影效果。WVGA (高精度)屏幕的阴影:Layer StyleOKIOrop 5 hadowOpacity:l,iier Sh2c ay;冋 Preview9020S-pre2d5Clual ityContour:歸N

9、i se G1生山e:ntOv3:曲!J Color Ove厂曲Drap &li3idla SlmctuKfi1可 Ue Global LihtLayer Kroc 5- Out Drop Shadaw/ An-i-al:a.&ec!Blend de: MultiplySty lesBle nding Oot ons: Defauli匚;Oucer Glow匸 1 Hner 匚!owContc u?! ! Texture Pattern Overlap!, J StrokeLJ ULMAKER.COM1 Bevel md Emoa-E-sCancelJ尹T New Style. s,Effec

10、t: Drop ShadowColor: #000000Ble nd Mode: MultiplyOpacity: 75%An gle: 90Dista nee: 2pxSpread: 0%Size: 5px另夕卜,还有 Menu icon、Status bar icon、Tab icon、Dialog icon 和 List view icon的设计教程请查看原文吧。非常详尽的icon设计教程,一个程序里要放置三套icon,还有An droid硬件比较好,不然内存爆掉了。iPhone对于icon的设计建议:富有吸引力和可识别性。由于app软件可供全球 的用户下载,所以在设计时,也要考虑到用户不同的文化背景。程序icon的设计:57x57像素,直角。无发光效果。无透明度。将图片命名为Icon.png,放置在程序的资源包中,iPhone os会自动生成一个icon。iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320x480像素,所以程序 没有适配性问题。

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