将创客文化融入“101智慧课堂”云平台开展初中生物科教学

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1、将创客文化融入“智慧课堂”云平台开展初中生物科教学将创客文化融入“ 智慧课堂”云平台开展初中生物科教学 0 引言 创客教育是一种培养学生的创新、创业所需的知识、视野。将创客教育融入初中生物科教学过程之中,目的是培养学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创新的全过程2。能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究能力等。运用这种全新数字技术来设计、制作、分享和跨时空学习生物,能使学生学习主动性更强,单位时间利用率更高。 1 知识游戏化软件 游戏化设计需要编程,scratch 和 python 是目前最流行,也是最适应中学生开

2、展创客活动两款软件。 游戏化知识应用在“ 智慧课堂”教育云平台上,覆盖课前、课中、课后全教学流程,学生全员参与,互动生成。 2 知识游戏化设计 一部电视剧首先要有剧本,游戏设计也一样要有脚本。对于生物学章节中小的知识点脚本设计一般由学生独立编写制作完成,而对复杂的知识游戏化脚本创作则由教师和学生共同完成。 在脚本创作过程中,师生共同创设情景,集思广益、群策群力,根据脚本进行背景布置、角色选定、舞台动画和场景串联。学生个人或小组充分发挥个人特长领取场景片段后通力合作。美术好的同学绘制背景和角色,逻辑思维缜密同学编写程序,宏观思维整体把控能力强的同学进行场景窜接。最后由教师进行合成、调试、改进并转

3、换成动画或是可执行文件。 例如:人教版七年级生物下册第四单元第四章血液循环,就是连接消化系统、呼吸系统、泌尿系统和内分泌系统的桥梁和纽带,是全书重中之重。如何让全班学生都能熟练掌握体循环和肺循环这是游戏设计目标,于是全班一共设置了三个场景。 场景一:心脏结构图填空 心脏是血液循环的动力,将心脏四个腔和与之相连的血管名称采用鼠标点击 拖曳和敲击响应两种方式进行编程,每填对一个空得 1 分,总共十个空全部填对 得 10 分,完成之后自动跳转到下一个场景。 场景二:血液循环图 在绘制好的血液循环示意图中,放置一个红细胞,通过键盘上“”“”“” “”键操作红细胞运动,采用走迷宫方式,碰壁反弹方式完成任

4、务。当用鼠标点击“绿旗”开始时,询问你选“1”还是“2”?输入“1”则为体循环,输入 “2”则为肺循环。能够通过正确路径从体循环起点“左心室”到达终点“右心房”得 5 分;从肺循环起点“右心室”到达终点“左心房”也是 5 分。但在操作红细胞从“左心室”过“动脉瓣”进入“主动脉”后,因图形为平面图形,所以与从“右心室”出来“肺动脉”形成交叉十字路,学生在设计到这里时出现了困 难。为了防止“红细胞”不走错,我在这里加设了一个角色,成功解决学生疑难。当然,如果红细胞走错路径程序终止,只能重新点击“绿旗”开始,如果体循环和肺循环都正确得十分后跳转进入下一个场景。 后面我还编写了一个血液循环 2.0 版

5、,将背景设置为 3D,让学生以通关得积分方式完成任务。 场景三:血液循环拓展与延伸 问题 1:如果一名小孩子患肠炎去医院从头皮静脉注射药液,药液第一次对患处起作用所经过路径? 对于这一场景设计我采用拖拽方式,进行填空。其中有三个【关键词】:p (肺动脉、肺静脉已经填写好,另外加入两个干扰项(下腔静脉和肠静脉),给题目增加难度。 【题目】 【正确填空】 如果学生填写错误则不得分,返回重做!填写正确跳转下一题! 3 知识游戏化网络应用 为了让知识游戏化应用更普及,我各用 python 语言写了一全套适应选择题、判断题和填空题程序模板,只需学生将相应题目填充进数据库就能生成一个个小游戏,非常方便快捷

6、。 通过兴趣小组共同开发,七年级生物学每一章节从课前自学检测、课中随堂练习和课后作业都设计了单项选择题、判断正误题和拖曳填空题。 为了让游戏化知识更有趣,每个小游戏都开发了单机版、双机版和网络版。将各个版本全部上传到“ 智慧教育”云平台,班级同学通过平板开展自我检测、同桌竞赛、小组竞赛及全班竞赛。教师通过平台大数据分析p 而得出可视化图表,调整课堂教学内容,充实课后拓展和延伸知识,激发每一名学生智慧潜能, 充分调动全班学生积极性,提升学生创新思维能力和知识内化速率。 4 知识游戏化的前景和展望 “同学们,欢迎今天给我们上课新教师达尔文先生!”这是我给七年级下册第四单元第一章第一节人类的起与发展

7、制作的一个教学场景。达尔文先生共设置了三个虚拟活动场景,让全班学生自由选择角色开展活动。 【场景一】 小组内四名同学自由选择四种现代类人猿中一种,与其一起树栖、臂行,靠昆虫、果实、嫩芽等为食。 【场景二】 女生同人类母亲“露西”一起摘果子,采蘑菇等;男生同东非人一起用尖树枝去打猎,用“石斧”、“石凿”分割猎物。 【场景三】 选择与“能人”、“智人”一起结伴自制工具去狩猎,用火烧烤食物。与“北京猿人”、“ft顶洞人”有了简单语言交流,在漫长演化过程中产生了文字,制造和使用工具本领越来越强。 虽然这些虚拟场景我只做了简单串接,但是因为场景中有学生进行角色的扮演,所以学生产生了深厚兴趣。 5 结束语 教育信息化已经步入融合创新、智能引领的新时代。将创客文化融入“ 智慧课堂”云平台开展初中生物科教学的实践和探索,实现生物课堂场景化教学是我后期研究主要方向。我将以教育信息化推动教育现代化为契机,开启智能时代初中生物科教学新征程。 第 页 共 页

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