电脑美术设计 电脑美术设计实习汇报

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1、电脑美术设计 电脑美术设计实习汇报 xx无偿公布电脑美术设计实习汇报,更多电脑美术设计实习汇报相关信息请访问尊敬的校领导; 您好! 面临毕业实习在即的我!心情也是很的激动!我是03级的毕业生!新的学年的开始当然也是我们毕业实习的开始!身边的同学纷纷全部找到了单位和企业实习去了!我也和大家一样!不过并没有想象的那那样完美!我也是远离故乡!不过并没有离开我的母校! 我实习是在这里就是现在的南阳!这是我第一次到社会上去真正的成为社会上的一员!说心理话我不喜爱这个大的环境!可能是刚刚走出校园那个家门!心理上还有那中对老师和长辈的依靠!可能是我还不够成熟!还没措施一下和社会这个大家庭向融合!感觉自己就想

2、一只失落的小鸟! 在工作中我逐步找到了自己要去努力的方向!结合我在学校所学到的东西和工作中的需要还有我的个人兴趣!我是越来对动画这个方面感爱好了!熟话说干一行爱一行!我也是的!感觉自己要不全心的投入这个行业当中是不会有什么成就的!我决定要把自己的全部精力全部投入到动画事业上!即使我是新到社会上闯荡不过我对业界还是比较了解的!全国上下现在对动画方面的人才是比较缺乏的!我想我得抓住这个机会!这是个新的道路!我相信我走的路没错!工作中累是肯定的!要想成事做什么不付出会得到回报呢!这个大家全部知道的!我也是深有体会的!因此我在实习的时候是很刻苦的!对各个方面不了解的问题全部回一丝不苟的弄明白! 在实习

3、当中有多种场所播放的动画影片,电视节目广告,节目片头,可能,已经感到数码动画的时代已经悄悄来临了。一点没错,通常媒体所展现的视觉效果已经无法满足大家寻求动、静、变、丰富视觉感官的多个要求.为了适应这种要求,数码动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法展现出动态的效果。 在实习当中我领会到了很多有关原画、动画中的部分常识: 卡通动画速度的设计在了解运动之前,我们应该了解一下物体运动要受到哪些力。首先要有主动力、地球的吸引力、空气阻力,摩擦力、水的浮力等作用力、反作用力和因此产生的弹性和惯性等力的原因,这些力的原因会使物体产生多种运动改变。当我们使用每秒钟24格的画面来表现物体的运动改变时,

4、我们会发觉,这不但是可能的而且是很充足的。即使用我们的肉眼来观察日常生活中的这些简短运动并不显著。 不一样风格的动画片除比较写实的系列动画片之外,动画片还有其它部分风格独特的片种。试验动画片,部分有思想、有追求的艺术性强的动画片。这些片子往往制作人员少,手法、材料不受限制,时间短三五分钟的单本剧为主,这类动画片没有原动画概念随意性和想象性和想像力是这类片的一大特点。 广告动画片这种片子时间景短少则5秒多则6e秒,信息量大,首失从造型、色彩、动作、台词、音乐考虑在极短的时间内要抓住观众的心理广告片大多一拍一,原画张数很密,几乎无动画,动作经典流畅有很强的视觉冲击力。这种动画也可叫标题动画。一是用

5、在动画片的片头、片尾上,二是用在实拍影片的片头中,三是用在多种电视栏目标片头中。这种片子时间很短,为主片服务,在意内容和原画设计上要短而经典。 网络动画适于在网上播动,关键制作也在计算机上完成 艺术性较强, 也有纯商业的。还有其它部分风格独特的电视卡通片如中国早期的剪纸动画片渔童、水墨动画片州、小蝌蚪找母亲美国影片调皮小兵兵、幻想曲。 有关动画镜头上面的部分分镜!我也有深刻的体会和认识! 镜头的衔接 动画片和电影一样是把大量的单个镜头组接起来.才组成了了完整的影片。这其中,镜头衔接工作就像一位优异的裁缝一样,将单个的材料缝出一件上等的时装。镜头的衔接在世界上较为流行的有两种:第一个以美国为代表

6、,这种手法的特点是以行为为主,只重视两头,中间过程一带而过,以确保镜头中情绪、动作幅度、表情度的流畅性、连续性:第二种以法国影片为代表,以事件作为中心,镜头切换带有一定的随意性不太重视整体镜头的流畅性。 镜头衔接常见的手法有情绪接法、时间接法、透视接法、出入画接法、声音、动效接法。在镜头衍接中宁可不交持动作的中间过程也不可有动作反复。比如上一个镜头是一人物;中镜左脚在前、右脚在后。下一个镜头动作接上一镜头表现的是侧面,就可右脚在前,左脚在后,中间再加一张动画更加好。 其实,我逐步的发觉假如做一部好的动画片!有多个好的形象是最主要的!它不仅给人一个好的印象!还便于宣传。好的形象才能使之儿童门的喜爱!说白了就是原画的创作!这个关键是来自于个人的思想!我很喜爱可爱的卡通人物!我想大家和我有同感! 原画中的曲线运动 因为受地心引力的影响,地球上全部的自然物体在运动时必将根据曲线进行运动并不只是部分常见的、显著的物体像马尾巴、柳枝等显著的曲线运动,而部分大致积,大重量的东西在很小的动作范围内的运动也是部分曲线运动方法。 自然界

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