小学六年级信息技术教案下册全册

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1、第一课:认识计算机教学目标:使学生认识计算机各局部的名称及其功能。教学重点:计算机各局部的名称及功能教学难点:计算机各局部的功用。教学过程:一、指导学生认识计算机。一指导认识计算机各局部名称。二向学生讲解计算机各局部的功能。二、学生熟记计算机各局部名称。三、学生试讲计算机各局部的功能。四、小结。这节课,我们学习了什么.请大家给我讲讲。第二课 如何正确开机和关机教学容:正确开机和关机。教学目标:通过教学,使学生能正确地进展开机和关机。教学重点:正确开机和关机。教学难点:正确关机。教学过程:一、向学生讲解和演示如何正确地开机和关机。二、学生练习开机和关机,教师巡视指导。三、针对学生存在的问题进展讲

2、解,并再次演示如何正确开机和关机。四、学生在次练习。五、小结:正确开机和关机的方法。六、布置作业:家中有电脑的同学,回家后抽时间练习开机和关机。第三课 认识flash以及Flash工作界面介绍一、教学目标学完本课后,学生能了解界面中各局部的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。二、教学容工作界面的介绍绘图工具的使用三、教学课时1课时四、教学过程一flashMX的工作界面如下列图工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。二局部绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进展一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进

3、展准确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创立任何形态的选区;钢笔工具:可以准确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创立文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。五、 本课小结本课主要讲述了flash的根本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习flash动画制作打下了一定的根底。六、 课外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图

4、形。 第四课制作第一个Flash动画一、教学目标理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进展相应的设置,使之运动。二、教学容 理解时间轴;制作一个小球运动的动画;三、 教学课时:1课时四、 教学过程一认识时间轴:flash中的时间轴图如上所示时间轴主要由图层、帧组成。帧frame:传统意义上的动画是由一单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。图层layer:动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施

5、加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的容相重叠时,上面图层上的容将遮挡住下面图层上的容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。二制作一个小球运动的动画步骤:效果如下通过大屏幕演示操作过程:1、翻开flash新建一个flash电影文档;2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进展拖动,松掉鼠标即完成绘制同时按住shift键可绘出正圆;4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,然后移动到适当的位置;6、在时间轴上的第30帧按F6或单击插入关键帧菜单插入一关键帧;7、在工作区用箭头工具将小

6、球移动到完毕运动的位置;8、单击回到第一帧,翻开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;9、时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下列图,动画制作完成;10按center观看最终效果。五、 本课小结在这一课中,学习如何制作flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了flash制作动画的方式方法。六、 课外作业上机完成该动画的制作。第五课制作一个变形动画一、教学目标在以前的学习根底了,制作一个由矩形变成三角形的变形动画。二、教学容制作一个由矩形变成三角形的变形动画。三、教学课时1课时四、教学过程 用大屏幕演示制作全过程,文字描述如下:效果如下步骤:1.翻开flash

7、新建一个flash电影文档;2.单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具;3.在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进展拖动,松掉鼠标即完成绘制同时按住shift键可绘出正方形;4.用箭头工具将矩形移到适当的位置;5.在时间轴上的第30帧插入一关键帧;6.插入空白关键帧后,在工作区绘出一三角形;7.绘制三角形方法前两步同2、3,最后用箭头工具的编辑功能将矩形的两个角合成一个角,即完成三角形的绘制;8.在工作区用箭头工具将三角形移动到完毕运动的位置;9.单击回到第一帧,翻开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;10.时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下列图,动画制作完成;1

8、1.按center观看最终效果。一、本课小结本课通过实际演示,制作了一个由矩形变为三角形的变形动画。二、课后练习上机实践,自己制作一个变形动画,可以由圆变成其它形状,如下列图。第六课 制作动画“草地上的毛毛虫帧动画一、教学目标学完本课后,学生能了解flash动画的应用。二、教学容flash动画的介绍关键帧、帧、空白关键帧的概念三、教学课时1课时四、教学过程一创立影片:新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400*400,帧频1p*背景枣红。调出查看_网格 二创立动画:1.在绘图工具箱中选择文字工具,设置文字属性面板,字体为华文行楷,字色为黑色,大小为49.2.在舞台中左边输入“闪客沙龙

9、四字,在第2、3、4、5、6帧均按F6插入关键帧。3.第一帧选中“客沙龙删掉,第2帧选中“沙龙删掉,第3帧选中“龙删掉,第4 帧为全,第5 帧改字色为黄色,第6 帧为黑色。4.在第6 帧点一下,在舞台右边适宜位置输入“和睦家庭,第6帧选中“睦家庭删掉,第7帧选中“家庭删掉,第8帧选中“庭删掉,第9 帧为全,第10帧改字色为黄色,第11 帧为黑色。三测试和保存文件。zdh.gif第七课灯笼变文字一、教学目标学完本课后,学生能了解运动动画应用。二、教学容运动动画的介绍桢的使用三、教学课时2课时四、教学过程一建立新动画:1.运行Flash M*。这时系统启动并自动建立了一个新文件。 执行:“文件/新

10、建菜单命令或按可以新建一个的影片文件。2.设置舞台属性:执行“修改/文档菜单命令(或按Ctrl+J)。其实Flash M*提供了“属性提示器 见下列图1,再点开“大小可以设置文档属性见图2(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。一般每秒12帧的播放速度比拟适宜。这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台。图1 影片属性设置图2左 图3右二建立组件:1.新建光碟组件(创立一个图符)。执行“插入/新建元件菜单命令或按Ctrl-F8键进入建立组件的对话框窗口,给组件起名最好是取拼音名或数字名,比方guang,选择类型是图形。然后按确定按钮。 马上就

11、进入到创立新元件的编辑状态2.在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下列图4所示。图4椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)3.在工作区里拖动鼠标绘制一个圆在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆。注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+对准。最好从查看中调出标尺和网格4.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板(见上图3)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮向右小箭头,连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。5.再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。6.利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这

12、样组件就做好了。三建立运动动画:1.设置起始位置:(1)组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1回到主场景。(2)按Ctrl-L翻开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的的组件。在预览窗口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,说明该帧不再为空,变为关键帧。2.设置目的位置:(1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。(3)单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间和“旋转的向下箭头选择如下图5 在帧面板中设置运动动画小球运动建好后的时间轴状态:如下:图6 光碟运

13、动建好后的时间轴状态 这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。3.测试效果: 执行“窗口/工具栏/控制栏菜单命令, 翻开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下Ctrl-Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的动画效果。4.如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。5.如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在

14、第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。(移动对象可以用shift+)四存盘:用flash做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,执行:文件/保存菜单命令或按键,在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把源文件用格式存档。如果这时在flash中再次按下键,则系统会自动生成电影文件,可以用flash5电影播放器直接观看。(如下列图)第八课让你的图片动起来一、教学目标学完本课后,学生能了解运动动画的应用。二、教学容运动动画的介绍元件的概念三、教学课时1课时四、教学过程1.新建动画文件:1) 新建/文件。2) 设置影片属性:或按ctrl+F3 550*400,帧频12 ,背景颜色自定。2.导入你的相片:点 文件/导入,找到相片的位置,点翻开,这时在舞台和图库中都有了你的相片了相片转化为组件:点一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为组件,组件起名“pic,类型或行为“图形此时相片上出现一个“+表示已为组件,你可以删掉他,此时组件库中已保存此组件。3.制作动画:A、运动效果1)制作第一个关键帧:回到场景1,选择箭头工具,将pic从图库中拖放到舞台的左上角的外侧。2)制作第二个关键帧:用鼠标单击第15帧。此时帧变成蓝色。按f6键添加关键帧。将相片拖动到舞台右下角。3)创立动画:单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间点

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