ICEM与Fluent仿真卡门涡街问题

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1、创建0,0,0的参考点P5.以P5为参考点,定义其他各点。由4个顶点生成大的面。由内部封闭曲线来分割大面。进一步分割内部的小面。定义外部的大面名为SURout的part。定义SURcir的part。定义SURrig的part。删除所有的点与曲线。几何拓扑重构:在geometry-repair geometry中进行模型修补。注意:因为之前删除了分割过程中产生的重合的点与线,会对网格的生成产生影响,因此需要在此重新生成点与线。定义各个曲线的part。定义网格全局参数。定义壳网格全局参数。、定义各部件的网格参数。在圆的周围生成边界层网格。生成网格,图中绿色与红色处的网格非常密。在指定了求解器类型之

2、后输出2D网格模型。原书中漏掉了指定求解器的步骤。将网格导入到Fluent之中。单位缩放:原书中漏掉了这一步,单位发生了1000倍的错误。定义流体域、边界条件等。本实例采用层流模型,不考虑重力。定义外壁为滑移壁面,与流体速度相同,避免了外壁边界层对圆柱绕流的影响。定义stinter为interior,这样stinter:shadow会消失,表明两个surface在stinter处是连续的,其余的stinter:002与stinter:003的道理是相同的。迭代300步求解结果。在CFD-POST中进行后处理,显示速度场动画并进行保存。注意:保存动画有技巧,保存动画要单击工具栏中的Animati

3、on按钮,然后会出现下图的对话框:在这个对话框中要勾选Save Movie,指定动画存储路径。Fast与Slow之间的拖块是用来指定动画帧数的,黑色三角按钮是开始播放,蓝色方块按钮式停止播放。需要注意的是,当点击开始播放后,就会开始计算每一个时间点上的画面,从头开始,直至结束,到所有时间步结束时还没按下蓝色方块按钮结束时,软件又会从头开始播放,一遍一遍不会休止,而且动画的保存是在这个过程中实现的,比如从开始播放到结束播放一共计算了4遍,则最后保存的动画也会重复4遍这个流体过程。另外KeyFrame是指定时间点之间的动画用的选项。最后给出结果动画、几何模型与fluent文件。设置为每4步保存一下case与data文件。250s时卡门涡街发展情况。

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