南开大学21秋《DirectX程序设计》在线作业二答案参考44

上传人:鲁** 文档编号:457549331 上传时间:2024-01-15 格式:DOCX 页数:13 大小:13.50KB
返回 下载 相关 举报
南开大学21秋《DirectX程序设计》在线作业二答案参考44_第1页
第1页 / 共13页
南开大学21秋《DirectX程序设计》在线作业二答案参考44_第2页
第2页 / 共13页
南开大学21秋《DirectX程序设计》在线作业二答案参考44_第3页
第3页 / 共13页
南开大学21秋《DirectX程序设计》在线作业二答案参考44_第4页
第4页 / 共13页
南开大学21秋《DirectX程序设计》在线作业二答案参考44_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
资源描述

《南开大学21秋《DirectX程序设计》在线作业二答案参考44》由会员分享,可在线阅读,更多相关《南开大学21秋《DirectX程序设计》在线作业二答案参考44(13页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、南开大学21秋DirectX程序设计在线作业二答案参考1. 观察体的大小依赖于窗口的大小。( )A.正确B.错误参考答案:A2. g_pd3dDevice-SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),这行代码完成的功能是( )。参考答案:设置着色模式为高洛德着色模式3. 3D世界中最基本的图形是( )。A.点B.线C.向量D.三角形参考答案:D4. 纹理采样属性设置函数SetSamplerState( )的参数有纹理采样属性设置函数SetSamplerState( )的参数有A.1个B.2个C.3个D.4个参考答案:C5. 直线与平面的夹角

2、小于等于90。( )A.正确B.错误参考答案:A6. 已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为( )。A.一级MeshB.空MeshC.初试MeshD.Mesh初始化参考答案:B7. 在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。( )A.正确B.错误参考答案:A8. 创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。( )创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。( )A.正确B.错误参考答案:A9. 向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以。( )A.正确B.错误参考答案:B10. 当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕

3、上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤。( )A.正确B.错误参考答案:B11. 使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。( )使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。( )A.正确B.错误参考答案:A12. 模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作。( )A.正确B.错误参考答案:A13. 三角形属性ID存储在Mesh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Mesh中的三角形的个数。( )A.正确B.错误参考答案:A14. DXUT框架将与文本渲染相关的

4、属性和接口都封装在( )类中。DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在( )类中。A.ID3DXFontB.ID3DXSpriteC.DIRECT3DDEVICE9D.CDXUTTextHelper参考答案:D15. 除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是( )除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是( )A.数组B.缓存C.序列D.线性表参考答案:A16. Direct3D提供了哪些( )方法来简化纹理过滤的过程Direct3D提供了哪些( )方法来简化纹理过滤的过程A.最近点采样B.线性过滤C.各向异性过滤D.mipmap过滤参考答案:ABCD17.

5、已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为( )已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为( )A.一级MeshB.空MeshC.初试MeshD.Mesh初始化参考答案:B18. Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。( )A.正确B.错误参考答案:B19. 以下哪个释放顺序是正确的( )以下哪个释放顺序是正确的( )A.Direct3D对象、Direct3D设备对象B.Direct3D设备对象、Direct3D对象C.顺序

6、任意D.无需释放参考答案:B20. Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。( )Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。( )A.正确B.错误参考答案:A21. 实现光照所要用的函数有( )。A.SetRenderState( )B.SetMaterial( )C.SetLight( )D.LightEnable( )参考答案:ABCD22. 在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。( )A.正确B.错误参考答案:B23. ( )是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。A.点列表B.线段列表C.线段条带D.三角形列表参考答案:C2

7、4. DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在( )类中。A.ID3DXFontB.ID3DXSpriteC.DIRECT3DDEVICE9D.CDXUTTextHelper参考答案:D25. ( )是图形中最基本的几何对象。A.点B.线C.向量D.三角形参考答案:A26. Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。A.线性过滤(linear filtering)B.最近点采样(nearest point sampling)C.

8、各向异性过滤(anisotropic filtering)D.mipmap过滤(mipmap filtering)参考答案:A27. 对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤。( )A.正确B.错误参考答案:A28. ( )函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。参考答案:Direct3DCreate929. Direct3D提供了哪些方法来简化纹理过滤的过程?( )A.最近点采样B.线性过滤C.各向异性过滤D.mipmap过滤参考答案:ABCD30. ( )是最

9、快的着色方式。A.平面着色B.高洛德着色C.两种方式都很快D.两种方式都很慢参考答案:A31. 模板定义包含哪些项( )模板定义包含哪些项( )A.模板名字B.GUIDC.数据项D.用于控制模板的限制程度参考答案:ABCD32. Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。( )A.正确B.错误参考答案:B33. Direct3D中使用的是( )Direct3D中使用的是( )A.左手坐标系B.右手坐标系C.两个都可以D.两个都不是参考答案:A34. Direct3D支持哪些多边形填充模式( )。A.点模式B.线框模式C.实体模式D.混合模式参考答案:ABC35. D

10、irect3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。( )A.正确B.错误参考答案:A36. Direct3DHAL仅实现与设备相关的代码并且不做任何模拟。( )A.正确B.错误参考答案:A37. Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的( )Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的( )A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光参考答案:ABC38. 创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。( )创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。( )A.正确B.错误参考答案:B39. ( )是Direct3D用来存储绘制到屏幕上

11、的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A.广度缓存B.深度缓存C.深度测试D.广度测试参考答案:B40. ( )光垂直于物体时比倾斜时更明亮。A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光参考答案:A41. 使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。( )A.正确B.错误参考答案:A42. 光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。( )A.正确B.错误参考答案:A43. 裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。( )A.正确B.错误参考答案:B44. ( )可以用来判断向量叉乘值的方向。A.左手定则B.右手定则C.左手坐标系D.右手坐标系

12、参考答案:B45. Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。( )A.正确B.错误参考答案:B46. 在使用Direct3D编程时,我们使用( )矩阵表示一个变换。A.33B.44C.22D.14参考答案:B47. 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( )当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( )A.Device-SetTrans(D3DTS_PROJECTION,&V);B.Device-SetTrans(D3DTS_WORLD,&V);C.Device-SetTrans(D3DTS_TEXTURE0,&V);D.Device-SetTrans(D3DTS

13、_VIEW,&V);参考答案:D48. 我们创建顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存中,能获得较快的绘制速度。( )我们创建顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存中,能获得较快的绘制速度。( )A.正确B.错误参考答案:A49. Win32程序中利用( )进行消息的捕获和处理。A.循环函数B.递归函数C.回调函数D.静态函数参考答案:C50. 雪特效的实现原理是绘制面片,然后给面片贴上雪花的纹理,接着控件雪花的密度和运动轨迹等就形成了雪特效。( )A.正确B.错误参考答案:A51. 三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。( )三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。( )A.正确B.错误参考答案:A52. 图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。( )A.正确B.错误参考答案:B53. DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。( )A.正确B.错误参

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 高等教育 > 其它相关文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号