不好找的教程

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1、不好找的教程-ZBrush官方手册汉化第一章:开始 第一节:安装和许可感谢您购买ZBrush,你可以按下面的步骤开始学习安装:安装ZBrush 的 安 装 是 快 捷 和 方 便 的 , 只 要 简 单 的 双 击 zbrush3_setup.exe 。在安装程序的开始画面单击下一步继续,接受许可协议,选择我同意 。单击下一步将ZBrush安装在默认的目录, 或者选择浏览将程序安装在其它目录。单击安装旦安装开始,会被要求安装一个C+2005。这个是必须安装的, 如果没有安装会得到一个配置错误的报告。单击完成结束安装,从开始菜单启动 ZBrush。 第一章:开始第二节:关键概念ZBrush 是一

2、个强大的雕刻、绘制和设计应用工具。在 ZBrush 里 你能够工作在三维、二维、或者是二点五维的模式下。ZBrush的界面 被设置成为一个环行,所有的菜单都被设计和安排在一个非线性和自 由的方式下共同工作。这样,ZBrush可以促进3D模型、2D图象和 2.5Dpixols以新的方式互相作用。这个环行的安排可以告诉ZBrush艺 术家在什么时候将使用什么样的工具,是在制作一个3D的模型,还是 工作在2.5D的画布上。控制以上的功能叫编辑模式,打开或关闭编辑模式就能在3D编辑 模式或者是绘制模式间切换。当编辑模型打开时ZBrush处于准备雕刻 3D模型的状态。当它关闭时,ZBrush处于准备在画

3、布上操作模型或 是使用象Simple Brush (简单笔刷)一类工具的状态。关于更多 ZBrush的模式可以参看ZBrush模式的章节。3D模型在电脑里以3D几何体对象存在,它们能够以obj或者是 dxf格式导入ZBrush,也可以在ZBrush中以Z球或者是其它原始几 何体创建。要学习更多的3D模型的知识请参看3D模型的章节。ZBrush 的模式ZBrush 有两种主要的模式,在画布上使用的喷涂模式,编辑 3D 模型的3D编辑模式。这两种模式既能互动也能够互补。但是他们的区 别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的子模式。设置模式的 控制可以在画布的上方区域找到。在 Transform

4、菜单能找到上图的这些按钮。按下3D编辑(Edit)按钮3D模式就被激活,ZBrush就处在3D 编辑模式中,如果没有按下这个按钮,ZBrush就处在喷涂模式中。这 个按钮的热键是T1.1 三维编辑模式三维编辑模式可以让你雕刻和修改 3D 模型的表面。而模型状态下, 绘制模式是针对图象的。三维编辑模式有以下一些次级模式:编辑绘制模式:雕刻模型的表面编辑移动模式:能够移位或是缩放你的模型或是模型的一部分编辑缩放模式:能缩放你的模型或是模型的一部分编辑旋转模式:能旋转你的模型或是模型的一部分1.2 喷涂模式喷涂模式是ZBrush开始时的默认模式,当编辑(Edit )按纽显示 为灰色时就是喷涂模式,在

5、这个模式下任何一个工具在画布上都是以 像素点来操作的,这其中也包括那些3D工具,ZBrush把这些工具也 同样当作喷涂的笔画,除非你告诉ZBrusn要使用3D编辑模式,否则 这些 3D 工具仍然将作为像素点落在画布上。喷涂模式也提供了各种次级模式,包括三种看起来像是建模的模 式,但它们并不是真的建模模式,这三种次级模式也仍然是属于喷涂 模式。上图是暗示你仍然在喷涂模式中,如果你要制作什么模型还是要 到三维编辑模式。下面介绍了一些不同的次级模式,你在使用ZBrush的过程中将更 多的了解它们。喷涂绘制模式:使用笔刷在画布上绘制像素。喷涂移动模式:使用陀螺移动最近的喷涂笔画。喷涂缩放模式:使用陀螺

6、缩放最近的喷涂笔画。喷涂旋转模式:使用陀螺旋转最近的喷涂笔画。你能够移动、缩放、旋转大多数的喷涂笔画,不管它是否需要成 为一个模型。3D 模型在ZBrush里,你可以使用我们的数字黏土工具雕刻3D模型。使 用这些数字雕刻工具,你能够快速和容易的雕刻面部、生物、桌, 椅子 和其它能够想到的任何东西。那么,怎么从3D模型开始工作?那取决 与你的 3D 模型。导入 obj 文件:按下工具(tool )面板上的Import按钮1. 在导航窗口中选择obj文件按下ok2. 在画布上用鼠标左键点击拖出导入的模型。3按下编辑(Edit)模式或者按下键盘上T键 载入ZTL文件:按下工具(tool )面板上的L

7、oad按钮1. 在导航窗口中选择ZLT文件按下ok2. 在画布上用鼠标左键点击拖出导入的模型。3按下编辑(Edit)模式或者按下键盘上T键从Z球创建你的模型1. 从工具(tool)面板的工具库里选择Z球2. 在画布上用鼠标左键点击拖出Z球3按下编辑(Edit)模式或者按下键盘上T键4.点击Z球开始增加更多的Z球你的模型只能在3D编辑模式下才能被雕刻ZBrush 画布ZBrush 的画布是有深度的,在 ZBrush 里画布也被叫做一个文档, 工作文档类似一个3D的场景。它包含了灯光、材质和几何体。只是在 ZBrush 的文档中几何体是 2.5D 的,这允许你工作的场景中有更加复 杂的对象。不过,

8、它要求你在开始工作时必须先建立一个视角。必须 注意的是,ZBrush的文档中不包括3D模型,保存文档时将不会保存 3D的模型。3D模型必须按下Tool: Save As分开保存。灯光在ZBrush中能够用来设置场景的气氛。它们在你的画布上投 下阴影照亮材质。我们可以在以后的章节学习更多关于ZBrush中灯光 的内容。材质在ZBrush的画布中建立对象的基本外观,在这里可以创建一 些金属和塑料的材质。我们可以在以后的章节学习更多关于ZBrush中 材质的内容。Pixols是ZBrush的2.5D画布的核心。它包含材质、颜色和深度 信息,还包括 ZBrush 实时 2.5D 引擎渲染的图象。我们可

9、以在以后的章节学习更多关于ZBrush中Pixols的内容。第二章:界面第一节:面板ZBrush 界面的中心是画布。ZBrush 的控制按钮被设计为你需要它们时它们才会被激活。它们 被成组的放置在界面顶部的列表。此外它们也分别被放在画布的左右 边缘的托盘上。面板最上面的菜单是以字母顺序排列的,很容易就可以找到。第 一个面板是 Alpha 面板最后一个是 ZScript 面板,每一个面板的控制 都和该面板的主要内容有关。例如:Alpha面板包含的是和Alpha有 关的控制,翻转、导入、导出和其它等等。电影面包含的是录制 ZBrush 电影的相关控制。1.1面板面板也叫菜单。它们包含所有ZBrus

10、h的控制。他们 被放置在标题栏的下面。使用面板工作1. 点击面板的名字就可以打开该面板。2. 将鼠标从面板上移开就可以关闭该面板。3. 点左如图的图标可以将面板放界面的左右托盘上。4. 如果要学习更多的 ZBrush 控制你可以使用在线帮 助,如果按下Ctrl将鼠标悬停在界面的项目上,能够 看到该项目的介绍。滚动面板有的时候面板可能会变的很长,有可能底部看不到。你可以卷动 面板来观看底部的菜单。用鼠标点在面板的空白处向上向下拖动就可 以滚动面板。第二节:托盘托盘可以用来存放面板或是按钮,在默认情况下工具面板存放在托盘。1. 打开和关闭托盘 打开托盘,点击托盘和画布之间的双重箭头。 关闭托盘,再

11、次点击那个双箭头。原来托盘中的面板 和按钮仍然存在,只是被隐藏。2. 移动面板到托盘 移动面板到托盘,打开面板点击左上角的橙色圆圈。这个圆 圈可以被称为是面板的把手,点击它就可以将面板移动到开 放的托盘。从托盘去除面板,再次点击这个把手,就可以就把面板从托 盘去除。3. 上下滚动托盘 托盘可以包含很多面板。需要看到上下更多的面板只需要简单的 点击托盘空白区域的拖动就可以了。4. 一些关于托盘的笔记a. 左右托盘都一个默认的面板,如果托盘不是空的,按一下面板 上的把手就可以移去面板。如果两边的托盘都是空的,你选择的面板 会自动成为托盘的顶部成为首选的面板。b. 你可以拖动面板上的把手移动面板,既

12、可以移动到空白托盘里, 也可以移动到拖盘已有面板的下面。c. 点击托盘面板上的三角可以将该面板以简洁模式收起在托盘里, 再点下那个三角可以将面板再打开。d. 面板存放在托盘里时,你也可以再次通过标题下的面板名字访 问这个面板,这个时候它会从托盘暂时消失。当你移开下拉面板上的 鼠标,该面板又会重新在托盘上出现。e. 当有几个面板存放在托盘时,只要点击每个面板的标题就可以 将面板完全收拢。第三节:工具和存放列表工具面板、阿尔法面板、笔刷面板都使用了存放列表。它们存 放了各自的项目列如3D模型、阿尔法、笔刷等。这些面板都有两个存放列表1. 第一个列表直接显示在面板,它包含了最近使用过的物品。2. 第

13、二个列表是一个弹出式的菜单。这个菜单可以通过点击每个 面板上的的大缩略图打开,同时它们也被放在画布的左边。恢复存放列表到默认状态 恢复你的存放列表到默认设置,只要在列表菜单上按下 R 键。这 样做可以防止存放列表经过一段时间的使用后变得过于庞大第四节:配置在ZBrush中你可以默认的几种界面也可以自己配置界面,但你按 下界面右上方的 Load Next User Interface Layout 按钮你就可以在 ZBrush 默认的界面中选择。当然你也能创建自己的界面,只要你按下 Prefere nee: Con fig: Store Config按钮。注意:ZBrush不能自动保存自定义界面

14、,你需要自己手动保存, 否则一旦关闭ZBrush你的界面就丢失了。保存一个新的默认配置1按下 Preferences: Custom UI: Customize按钮2. 自定义界面3. 完成后,按下 Preferences:Config:Store Config 按钮,将把你 自定义的界面设置为标准界面。4. ZBrush 将给你一个保存成功的信息。保存的快捷键为 Ctrl+Shift+I保存配置保存界面的配置你只需要做到以下几步1按下 Preferences: Custom UI: Customize2. 自定义界面3.完成后,按下 Preferences:Config:Save UI 按钮

15、。(注意这样 保存的界面不会成为标准的默认界面,但是你可以通过后面内容方便 的装入这个界面)装入一个界面1按下 Prefere nces: Con fig: Load Ui2. 从弹出的窗口中选择你想要装入的界面。恢复到ZBrush的默认界面你也可以恢复ZBrush的默认界面1按下 Preferences: Restore Standard UI 这样将恢复到ZBrush的默认界面,但是你在面板上设置的各种参 数并不会改变如:颜色、笔刷、内存等等。简单的说,唯一改变的就 是按钮的布局。2按下 Prefere nces: Con fig: Restore Custom UI 你又可以返回你自己定义的界面。注意:如果你觉的你的自定义界面有了问题,你可以在ZBrush文 件夹中删除 CustomUserInterface.cfg 文件,这样你的 ZBrush 将恢 复到最初的界面状态。第三章:雕刻家的工作室在ZBrush中雕刻能给用户感觉真的在使用黏土的感觉,然而,在 ZBrush 中使用的是数字黏土,它是干净并且使用上只需要很少的条件, 最让人高兴的是使用你的计算机能做到比使用真实黏土更多的事情。在计算机里三维模型是由3D空间的顶点和线段组成,ZBrush的 数字雕刻系统使用多边形和几个非常重要的功

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