3DS max精品详细教程17建筑效果图场景设计——公园一角(01) 2.4 场景设计——公园一角 2.4.1 确定场景的整体构架 启动3ds Max,首先来制作地面和水面这两个对象的创建是通过“平面”命令来实现的,其中水面的制作是通过创建平面后,为其添加“噪波”修改器,制作出水面上的波动效果进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,然后在“对象类型”卷展栏中单击“平面”按钮,在“顶”视图中创建一个平面对象,并将其命名为“地面”,如图2-161所示 图2-161 创建地面对象 在“顶”视图中,按下键不松沿X轴正值方向拖动创建的地面对象,至合适位置后松开鼠标,会打开“克隆选项”对话框,如图2-162所示设置对话框,对其进行复制 图2-162 “克隆选项”对话框 将复制出的对象名称更改为“水面”,然后对其参数进行调整完毕后在“前”视图中向下移动对象的位置,使水面的高度低于地面,如图2-163所示 图2-163 调整复制对象 确定“水面”对象为选择状态,在“修改”命令面板的“修改器列表”中选择“噪波”选项,为该对象添加“噪波”修改器参照图2-164所示对“噪波”参数进行设置,完成水面的创建。
图2-164 设置“噪波”参数 下面来创建地面上用于固定栏杆石礅模型进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“扩展基本体”选项,进入“扩展基本体”的创建面板在该面板中单击“切角长方体”按钮,然后在“前”视图中创建切角长方体对象,并将其命名为“石礅”,如图2-165所示 图2-165 绘制切角长方体 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“ACE扩展”选项,然后在“对象类型”卷展栏中单击“栏杆”命令按钮,接着在“顶”视图中沿石礅模型绘制栏杆对象,将其命名为“栏杆”,效果如图2-166所示设置参数如图2-167所示 图2-166 栏杆对象 图2-167 “栏杆”的设置参数 接下来通过“长方体”和“平面”命令,创建出地面上的小路和小路两侧的护围,如图2-168所示由于创建方法比较简单,在此就不再具体讲述 图2-168 创建小路 场景设计——公园一角(02) 2.4.2 创建场景对象 场景的整体构架确定后,下面就需要创建具体的场景对象了首先来创建长椅模型了进入“扩展基本体”创建命令面板,在该面板中单击“切角长方体”按钮,接着在“左”视图中创建一个切角长方体,如图2-169所示。
提示:为方便读者观察,图中已经将先前创建的对象隐藏 图2-169 创建切角长方体 在“左”视图中按下键,沿Y轴正值方向拖动创建的“切角长方体”对象,打开如图2-170所示的“克隆选项”对话框,设置对话框中的参数,完毕后单击“确定”按钮将其复制多个 图2-170 复制对象 将创建的9个切角长方体框选,然后执行“组”→“成组”命令,打开“组”对话框,如图2-171所示,将其成组 图2-171 成组对象 确定“靠背”对象处于选择状态,在“修改”命令面板中为其添加“FFD”修改器,如图2-172所示 图2-172 添加“FFD”修改器 进入“FFD”修改器的“控制点”次对象编辑状态,然后在“左”视图中对控制点的位置和角度进行调整,如图2-173所示 图2-173 调整控制点 切换到“左”视图,参照图2-174所示再次对两侧的控制点进行调整最后退出次对象编辑状态 图2-174 调整后的靠背模型 通过创建切角长方体,然后对其进行复制的方法,制作出座位上的木板模型,效果如图2-175所示 图2-175 制作座位木板 进入“标准基本体”的创建命令面板,在该面板中单击“圆柱体”按钮,在“前”视图中创建一个圆柱体对象,如图2-176所示。
图2-176 创建圆柱体 在“左”视图中调整圆柱体的位置使其与木板的左右边界对齐,用户也可以通过“对齐”命令将其精确对齐完毕后然后将其复制,并调整到座位的前边缘,如图2-177所示 图2-177 复制并调整对象 通过“切角长方体”命令,在视图中创建切角长方体,制作出扶手模型,如图2-178所示 图2-178 创建扶手模型 在“标准基本体”创建面板中单击“球体”按钮,然后在“顶”视图中的扶手模型上创建球体模型,然后将该球体设置为半球,如图2-179所示 图2-179 创建半球 复制半球模型,并调整复制对象的位置如图2-180所示 图2-180 复制半球模型 在“扩展基本体”创建命令面板中单击“切角圆柱体”按钮,然后在“顶”视图中创建切角圆柱体完毕后为其添加“FFD”编辑修改器,调整对象的形状,使其与靠背侧边缘形状相符,制作出靠背的侧梁,如图2-181所示 图2-181 制作靠背侧梁 在“左”视图中将制作的扶手、扶手装饰和靠背侧梁模型同时选中,然后单击主工具栏中的“镜像”按钮,打开“镜像”对话框,参照图2-182所示设置对话框,对选择的对象进行镜像复制操作 图2-182 镜像复制对象 下面来创建椅子腿模型。
同样在“顶”视图中创建一个切角圆柱体对象,效果如图2-183所示 图2-183 创建切角圆柱体 在“修改”命令面板中为创建的切角圆柱体对象添加“弯曲”编辑修改器,并对其参数进行设置完毕后调整对象的角度和位置,如图2-184所示 图2-184 添加弯曲效果 在“前”视图中将制作好的椅子腿模型镜像复制,制作出另一条椅子腿模型完毕后在“左”视图中再对两个椅子腿模型进行复制,制作出另一侧的椅子腿,并通过“圆柱体”命令在两侧的椅子腿模型间创建连接杆模型,如图2-185所示 图2-185 制作其他椅子腿 模型设计—广场雕塑(01) 3.6 模型设计——广场雕塑 在该实例的制作过程中,主要使用了常用的几个创建二维形的工具,如线、矩形、圆等另外,实例中还灵活应用了“车削”、“倒角”和“倒角剖面”编辑修改器,从而快速的创建出三维模型 3.6.1 创建雕塑模型 启动3ds Max,为了使创建的模型的更加规范,首先需要对场景单位进行设置执行“自定义”→“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,如图3-133所示在该对话框中选择“公制”单选按钮,并在其下拉列表中选择“毫米”选项,然后单击“确定”按钮关闭对话框,将场景单位设置为毫米。
图3-133 设置场景单位 场景单位设置完毕后,下面开始模型的创建工作进入“创建”主命令面板下的“图形”次命令面板,接着在“样条线”创建面板中,单击“对象类型”卷展栏中的“矩形”命令按钮,然后在“顶”视图中拖动鼠标,创建矩形对象,并对该对象的参数进行设置,如图3-134所示 图3-134 创建矩形 在“样条线”创建面板中,单击“线”按钮,然后在“前”视图中,按下键的同时依次单击鼠标,创建线对象,作为剖面对象,如图3-135所示 图3-135 创建线对象 选择前面创建的矩形对象,然后进入“修改”命令面板中,在该面板的下拉列表中选择“倒角剖面”选项,为对象添加“倒角剖面”修改器,如图3-136所示 图3-136 添加“倒角剖面”修改器 在出现的“参数”卷展栏中单击“拾取剖面”按钮,然后在视图中拾取作为剖面型的线对象,将创建出一个新的三维模型,如图3-137所示 图3-137 拾取剖面生成三维模型 在“样条线”创建面板中,单击“对象类型”卷展栏中的“圆”按钮,然后在“顶”视图中创建一个圆形,如图3-138所示 图3-138 绘制圆形 确定创建的圆形为选择状态,单击主工具栏中的“对齐”按钮,接着在“顶”视图中的添加“倒角剖面”修改器的模型上单击,将打开如图3-139所示的“对齐当前选择”对话框,设置完毕后,单击“确定”按钮关闭对话框,将创建的圆形与前面模型的X、Y轴中心对齐。
图3-139 对齐对象 保持圆形的选择状态,进入“修改”命令面板,在该面板的下拉列表中选择“倒角”修改器,然后参照图3-140所示对倒角参数进行设置 图3-140 设置倒角参数 为圆形添加“倒角”修改器后的效果如图3-141所示 图3-141 添加“倒角”后的模型 激活“样条线”创建命令面板中的“线”按钮,然后在“前”视图中,通过依次单击的方法创建样条线,最后右击结束操作,如图3-142所示 图3-142 绘制样条线 进入“修改”命令面板,在堆栈栏中单击Line选项前的入该对象的“顶点”次对象编辑状态,如图3-143所示 展开符号,然后选择“顶点”选项,进图3-143 进入“顶点”次对象编辑状态 技巧:在创建完毕样条线之后,可直接按主键盘上的数字键<1>,直接进入样条线的“顶点”次对象编辑状态再次按<1>键,可退出次对象编辑状态 在视图中选择相应的顶点,然后在选择顶点上右击鼠标,在弹出的菜单中选择Bezier或Bezier 角点选项,对顶点类型进行转换,然后调整控制柄使样条线平滑编辑后的样条线如图3-144所示 图3-144 编辑样条线 接下来选择如图3-145所示的顶点,然后在“几何体”卷展栏中单击“圆角”按钮,接着在选择顶点上向上拖动鼠标,为其添加圆角效果。
图3-145 圆角操作 退出“顶点”次对象编辑状态,为二维形添加“车削”编辑修改器,然后在“参数”卷展栏中选择“焊接内核”复选框,单击“对齐”选项组中单击“最大”按钮,将旋转轴与图形的最大范围对齐,效果如图3-146所示 图3-146 添加“车削”修改器 保持添加“车削”修改器的对象为选择状态,激活主工具栏中的选择对象在Y轴方向的最小值与Circle01对象的最大值对齐 “对齐”按钮,然后在“前”视图中单击Circle01对象,参照图3-147所示设置“对齐当前选择”对话框,完毕后单击“应用”按钮,使图3-147 对齐对象 再次对“对齐当前选择”对话框进行设置,最后单击“确定”按钮关闭对话框,使选择对象在Z轴方向的中心与Circle01对象的中心对齐,如图3-148所示 图3-148 再次对齐对象 模型设计—广场雕塑(02) 3.6.2 创建字碑模型 通过“线”命令,在“前”视图中按键不放的同时,依次单击鼠标绘制样条线对象,如图3-149所示 图3-149 绘制样条线 选择刚绘制的样条线对象,在“修改”命令面板中,进入该对象的“样条线”次对象编辑状态,在“几何体”卷展栏中选择“复制”复选框,然后单击“镜像”按钮,将样条线水平镜像复制,并沿X轴正方向移动复制样条线,如图3-150所示。
图3-150 镜像复制样条线 进入“顶点”次对象的编辑状态,然后框选对象顶端中间的两个顶点,依次单击“几何体”卷展栏中的“熔合”和“焊接”按钮,将两个顶点焊接,如图3-151所示 图3-151 焊接顶点 退出次对象编辑状态,展开“渲染”卷展栏,参照图3-152所示对卷展栏中的参数进行设置,然后在“左”视图中对其位置进行调整 图3-152 设置“渲染”卷展栏 在“样条线”创建命令面板中单击“文本”按钮,然后对“参数”卷展栏进行设置,完毕后在“前”视图中单击鼠标,创建文字,如图3-153所示 图3-153 创建文字 进入“修改”命令面板,在该面板的修改器列表中选择“倒角”选项,为文字形状添加“倒角”修改器,参照图3-154所示设置“倒角值”卷展栏,然后在“左”视图中调整文字的位置 图3-154 设置倒角并调整位置 接下来通过“。