多线程编程10例

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1、10/26VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好#10/26#10/26一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序IDD_SINGLETHREAD_DIALOG为Sin gleThread,在主对话框添加一个按钮,ID 为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题#10/26#10/26延时6秒”添加按钮的响应函数,代码如下:void CSi ngleThreadDlg:O nSleepSixSeco nd()Sleep(6000); / 延时 6 秒编译并运行应用程序,单击延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象死机”一样,不在

2、响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习一一多线程编程。二、多线程概述进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或Win Main 函数,将程序的启动点提供给Win dows 系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自

3、动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU )的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低

4、系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C+6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。三、Win32 API对多线程编程的支持Win32 提供了一系列的 API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。 下面将选取其中的一些重要函数进行说明。1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_RO

5、UTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreation Flags,LPDWORD lpThreadId);该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes :指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程 的安全属性,一般置为 NULL ;dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0 ;lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_STAR

6、T_ROUTINE)ThreadFu nc,ThreadFu nc是线程函数名;lpParameter :指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创J建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID ;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);该

7、函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。3、DWORDResumeThread(HANDLE hThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode 用来设置线程的退岀码。5、BOOLTermi nateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用Termi nateThread强行终止某一线程的执行。各参数

8、含义如下hThread :将被终结的线程的句柄;dwExitCode :用于指定线程的退岀码。使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。idThread :将接收消息的线程的ID ;Msg :指定用来发送的消息;wParam :同

9、消息有关的字参数; lParam :同消息有关的长参数; 调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。四、Win32 API多线程编程例程例程 1 MultiThread1建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP,标题分别为启动”停止”IDC_STOP 的属性选中Disabled ;编辑框的ID为IDC_TIME : 属性选中Read-only ;在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:注意,线程函数

10、的声明应在类CMultiThread1Dlgprotected 型变量: HANDLE hThread;DWORD ThreadID;分别代表线程的句柄和ID。void ThreadFu nc();的外部。在类CMultiThread1Dlg内部添加在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRunvolatile BOOL m_bRu n;m_bRun 代表线程是否正在运行。你要留意到全局变量m_bRun 是使用volatile修饰符的,volatile修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局

11、变量来说,volatile是一个非常重要的修饰符。编写线程函数:void ThreadFu nc()CTime time;CString strTime;m_bRu n=TRUE;while(m_bRu n)time=CTime:GetCurre ntTime();strTime=time.Format(%H:%M:%S);:SetDlgltemText(AfxGetMai nWnd()-m_hWnd,IDC_TIME,strTime);Sleep(1000);该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun 为TRUE,线程一直运行。双击IDC_START 按钮,完成该按钮的消息函数:v

12、oid CMultiThread1Dlg:OnStart()/ TODO: Add your control notification handler code herehThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFu nc,NULL,0,& ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)-E nableWi ndow(FALSE);GetDlgltem(IDC_STOP)-E nableWi ndow(TRUE);双击IDC_STOP 按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg

13、:OnStop()/ TODO: Add your control notification handler code herem_bRu n=FALSE;GetDlgItem(IDC_START)-E nableWi ndow(TRUE);GetDlgItem(IDC_STOP)-E nableWi ndow(FALSE);编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。例程 2 MultiThread2该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处 理。中加建立一个基于对话框的工程MultiThread2 ,在对话框IDD_MULTITHREAD2

14、_DIALOG入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT ,IDC_START,按钮控件的标题为开始”在 MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc(int integer);注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg 的外部。在类 CMultiThread2Dlg 内部添加 protected 型变量:HANDLE hThread;DWORD ThreadID;分别代表线程的句柄和ID。打开ClassWizard ,为编辑框IDC_COUNT 添加int型变量 m_nCount 。在MultiThread2Dlg.cpp 文件中添加:voidThreadFu nc(i nt in teger)int i;for(i=0;ii nteger;i+)Beep(200,50);Sleep(1000);双击IDC_START 按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread2Dlg:OnStart()UpdateData(TRUE);int in teger=m_ nCou nt;hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFu nc,(VOID*)i nteger,0,& Thr

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