动画绘制员理论试题

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1、轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、 导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。、A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、 动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。A、圆圈B、三角C、句号D、引号13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹。5、下例动画作品中,()是水墨动画片。A、阿凡提的故事 B、牧笛

2、C、千与千寻D、猪八戒吃西瓜6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、部,这一景别是(影片镜头画面中只看到角色的头 )0A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的()是距离镜头最近的一层景。A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的()上进行的。A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、()的主要任务是根据原画的要求, 在两张关键动态之间, 勾画出它的中间渐变过程。B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中

3、旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用()运动的方法来表现。A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、 S形曲线A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、般来说,在判断动作停格时,停)的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、摇镜头动作的姿势或表情。B 、 4-6 格C、8-12 格D、12格以上15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,()的嘴部张开幅度最小。A、A 口型B、D 口型C、E 口型D、F 口型17、动画工作中()的作用,是固定绘制动画纸,保持每幅画面位置的稳定

4、不变,避免形象产生无故的抖动。A、规格框B、定位尺C、摄影表透光工作台18律表(摄影表)般在每秒()格或每英尺16格处上加一粗线。B、10C、202419、通过()软件绘制或处理保存的图片是点阵图。PhotoShoPB、IHUStratOrC、CORELDRAWD、FreeHand20、“一拍二”代表同样的画面需要重复拍摄两次,那么一秒钟动画需要()张画面。C、12D、2421、F列选项中,()是电脑的“输出设备”A、数码相机B、绘图板C、扫描仪DVD亥IJ录机22、对动画角色造型的色彩设计称为(A、色指定B、色饱和C、色类同D、色相似23、世界上第一部动画电影白雪公主出自美国的)公司。A、迪

5、斯尼B、梦工场C、华纳兄弟D、皮克萨24、日本动画影片龙猫的导演是(A、宫崎验B、高烟勋C、大友克洋D、大藤信郎25、摄影机在场景中作水平、垂直方向的位移称之为A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、推镜头26、()的最大特点就是会造成场景透视上的强烈变化,在起幅和落幅之间会产生变形的 弧度。27、鱼眼透视又可以称为()A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、曲线透视28、绘制大俯视角度或超高层建筑的场景时,适合用()透视去表现。A、一点B、两点C、二占一.八、D、曲线29、透视是将三维立体空间的物体表现在()空间内。A、三维B、二维C、四维D、平面30、一个矩形物体在成角透视的情况下有()个消失点

6、。A、类似联想B、近似联想C、对比联想D、因果联想B、二个C、三个31、物体的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和(A、月光B、灯光C、火光D、电光32、()动物飞行动作快而急促,常有短暂的停顿,翅膀煽动的频率较高,很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。A、雀类B、雁类C、阔翼类D、鹰类33、()透视适合表现范围广,纵深感强、庄严的室内外场景。A、平形B、成角C、倾斜34、透视的特点是近高远低、近大远小、()。A、近纯远灰B、近灰远纯C、近纯远纯D、鱼眼D、近灰远灰35、在色彩的搭配上,要学会互补色的处理,使画面和谐协调,橙色的补色是:()A、黄绿C、蓝D、紫C36、场景构

7、图中常用到“黄金分割比”,黄金分割比数是()A、1 : 3 B、1 : 6C、1 : 1.61837、最简单的结构空间可以理解为(可以是两面墙、二面墙。A、单一空间B、多层次空间C、排列空间D、组合空间38、三原色是指()。A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝 C、红、绿、紫39、十二色环中,()的明度最低。A、红色B、黑色C、蓝色40、人们看到红色后会联想到太阳、火、钢水、血、等,这种思维称为A、类似联想B、近似联想C、对比联想D、红、黄、 幺D、紫色()。D、因果联想27、鱼眼透视又可以称为()。41、鸟类在飞翔时,翅膀的运动规律是()。A、向下扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,略向后。B、向下扑打

8、时,翅膀略前,向下扑打时,向后。C向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前42、色彩三要素是指()。A、红、绿、蓝 B、黑、白、灰C色相、明度、色调D、色相、明度、纯度43、43、空间混合是指基于人的视觉错觉机能而产生的色彩混合形式,在色彩构成中又称()。A、色料混合B、叠色混合C并置混合D、加色混合44、计算机最基本的色彩显像模式是 RGB模式,,即()的英文缩写。A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝 C、红、绿、紫D、红、黄、绿45、动画影片的光影造型中,表现立体感、空间深度和表面结构等方面的造型光又称为()。A、主光B、辅助光C、轮廓光D、背景光46、

9、镜头的采光方向不同,得到不同的光线效果,()能勾勒出物体的轮廓,能使主体与背景分离,增强画面的透视感,使光滑的表面产生明亮的闪光。A、顺光B、侧光C、逆光D、顶光47、表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是(A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动48、一个人十分小心地用双手放下一件易碎物品时的动作适合用()处理。A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动49、物体的惯性大小是由物体的质量决定的,物体质量越大,惯性越(50、动画中的皮球从地面弹起到下落回地面的过程中,某些帧的形象会处理成椭圆形,我们称这一表现手法为()。A、写实B、夸张变

10、形C、写实变形D、变形51、下列动画作品中,不是宫崎骏导演的是()。A、龙猫B、千与千寻C、风之谷D、蒸气男孩52、()不要求再现物体对象的真实色彩,它偏重于色彩的主观创造及视觉心理效果的追求。53、在设计构成中,画面最典型的构成元素包括(A、大小、形状、色彩B、点、线、面C、方向、位置、空间D、涵义、内容、目的54、在计算机图像文件格式中,可包括图层、通道和颜色模式等信息的图像文件格式是()。A、GIFB、BMPC、PSDD、PDF55、网页图像、多媒体图像文件分辩率一般有()就够了。A、32dpiB、72dpiC、15OdPiD、30OdPi56、()是一种带压缩的图像文件格式,其压缩率是

11、目前各种图像格式中最高的,但存在一定程 度的失真,在制作印刷品时一般不要选择此格式。A、PSDB、TIFC、BMPD、JPG57、在PC机上的数字图像有两大类,其中一种图像形式与分辨率无关,可以将任何图元进行任意地放大或缩小,而不影响其清晰度与光滑度的是A、位图B、点阵图C、矢量图D、光栅图58、动的是(A、性别、肌肉、关节肌肉、体形B、骨骼、肌肉、关节动画人物运动过程中,限制人的肢体活)C、年龄、性别、骨骼 D、关节、59、处理好动作节奏对于加强动画片的表现力很重要,下列属于“柔和”动作的是()。A、快速一一停止一一快速B、停止一一,慢速一一,快速C、快速一一停止D、慢速一一快速一一停止60

12、、动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作, 我们称之为( )动作。A、静止B、预备C、缓冲D、停顿61、()能清晰地反映出动作每一个姿势的拍摄时间和拍摄顺序,是拍摄动画的根本依据。A、摄影表B、安全框C、轨目D、规格框62、下列属于写实风格的动画片有()。A、猫和老鼠B、蜡笔小C、三个和D、萤火虫之墓63、()就是影片主体对象在镜头画面中所占的比例。53、在设计构成中,画面最典型的构成元素包括()。A、景别B、景深C、构图D、构成64、动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪和意境,角色几乎忽略不见,常用到()景别来表现。A、中景B、近景C、全景D、远景65、动物奔跑

13、动作的基本规律中,跑的愈快()。A、四条腿的交替分合就越明显B、四条腿的交替分合就越不明显C、前后两条腿明显分开D、前后两条腿明显不分开66、禽类动物走路动作的规律中()。A、双脚前后交替运动,身体略向左右摇摆B、双脚前左右替运动,身体略向左右摇摆C、双脚前后交替运动,身体略向前后摇摆D、双脚左右交替运动,身体略向左右摇摆67、动画工作中,当画一根较长的线条无法一笔到底时,要用()的技巧来解决。A、线条衔接B、定位器C、线条相交D、对位68、由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的这一动作是()A、兽类动物走B、人的走路C、兽类动物奔跑D、人的跳跃69、加动画工作中,在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,称为()。A、一次对位 B、两次对位C、多次对位D、重复对位70、动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。A、流线运动B、抛物线运动C、波形运动D、波浪线运动71、从时间的角度来说,有规律的快慢就是()。A、原画中的曲线运动 B、原画的节奏掌握C、镜头的衔接D、原画易出现的问题)、以爬为主和以跳为主72、自然界的昆虫种

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