电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业二满分答案_68

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业二满分答案1. 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何?( )A.图案中的黑色表示完全不透明B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果C.图案中的白色表示完全透明D.图案中的桔红色表示不透明参考答案:B2. dockers何进入容器,命令格式是?( )A、docker atachB、docker run -it -d centos /bin/bashC、docker -exec -it docker-id/bin/bashD、docker start docke-id答案:C3. 参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例

2、。( )A、正确B、错误参考答案:B4. RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。( )A.错误B.正确参考答案:A5. TCP要实现拥塞控制须采用( )A.滑动窗口协议B.慢启动C.加速递减D.拥塞避免答案:A6. 关于线宽控制中,正确的说法是( )。A.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽B.方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小C.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大D.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等参考答案:D7. 计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。( )A.错误B.正确参考答案:A8. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为(

3、 )。下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性参考答案:B9. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:C10. 要将

4、一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )A.“File-Save”存储文档B.“File-Close”关闭文档C.“File-Print”打印文档D.“File-Export”导出文档参考答案:D11. 已知曲线上的一个点列,求曲线上的其它点的方法称为曲线插值。( )A.错误B.正确参考答案:B12. 三维对称变换可以相对一个坐标轴变换。( )A.错误B.正确参考答案:A13. 镜面反射亮度与观察方向无关。( )A、正确B、错误参考答案:B14. 点是0维几何元素,分( )。A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD15. 描述

5、图形对象需要哪两方面的信息( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB16. 齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。( )A.错误B.正确参考答案:A17. 将段落文本转换为HTML文本后,不测能保留文本的段落间距。( )A.错误B.正确参考答案:B18. 字符串可按( )精度进行裁剪。A.字符串B.字符C.笔画D.拼音参考答案:ABC19. 将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )A.“Arrange-Clear Transformations”B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a P

6、ath Apart”C.“Text-Fit Text To Frame”D.“Text-Fit Text To Path”参考答案:A20. ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航正确答案:D21. 3DS MAX可应用在以下哪些领域?( )A.电视广告B.电脑游戏C.建筑装潢设计D.工业产品造型参考答案:ABCD22. 控制信息是带外传送的协议是( )A.SMTPB.HTTPC.POP3D.FTP答案:D23. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B.在端点处的R阶导

7、数,仅与R个相邻个控制顶点有关C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数参考答案:B24. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和? (1)环境光的反射光强(2)理想漫反射光强(3)镜面反射光强(4)物体间的反射光强。( )A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C25. vCenter Web Client的默认安装路径是下面哪一项( )。A.C:Program FilesVmwareInfrastructu

8、revSphereWebClientB.C:Program FilesvSphereWebClientC.C:Program FilesVmwareInfrastructureD.C:Program FilesVMwarevSphereWebClient答案:A26. 区域填充有( )种。A.填充式样B.种子填充C.扫描转换填充D.填充颜色参考答案:BC27. 下列哪些是线画图元的基本属性?( )A.线型B.线宽C.长度D.颜色参考答案:ABD28. 在中点画圆算法中,哪些说法是错误的( )A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B.中点画圆算法是一个增量算法C.中点画圆算法只

9、用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A29. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( )A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:A30. 在屏幕坐标系下屏幕分辨率的最大值限定了图形的最大坐标值。( )A.错误B.正确参考答案:B31. 在Autodesk 3DS Max中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作。( )A.错误B.正确参考答案:B32. 要将一个Symbol保

10、存下来在其它软件中使用,必须选中Symbol后对文档进行什么操作?( )A.File-Save存储文档B.File-Close关闭文档C.File-Print打印文档D.File-Export导出文档参考答案:D33. 确定观察坐标系时需要给出( )A、观察参考点B、观察方向C、观察坐标系的x轴D、观察点E、向上观察向量参考答案:ABDE34. 对于一个具有Blend效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性。( )A.错误B.正确参考答案:B35. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )。在下列叙述语句中,错误的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述

11、B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C36. 分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D37. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反应物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )A.错误B.正确参考答案:A38. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方

12、的所有像素取补。( )A.错误B.正确参考答案:A39. 在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?( )A.光线的光强度已经很弱B.光线的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线遇到背景参考答案:C40. 同一条曲线的参数化是唯一的。( )A、正确B、错误参考答案:B41. 字符作为图形有( )之分。A.点阵字符B.矢量字符C.矩阵字符D.以上全是参考答案:AB42. 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。( )A.错误B.正确参考答案:B43. 三维观察流程中所涉及到的变换包括( )A、模型变换B、观察变换C、投影变换D、工作站变换E、

13、旋转变换参考答案:ABCD44. 使用NURBS能够实现车床的回旋功能。( )此题为判断题(对,错)。正确答案:错误45. 常用的三种输入方式是( )。A.请求方式B.中断方式C.取样方式D.提醒方式参考答案:AC46. 计算机图像的输入设备包括( )。A.键盘B.鼠标C.跟踪球D.触摸屏参考答案:ABCD47. 在二维图形显示的流程中,图形的扫描转换在下列( )进行。A.局部坐标系B.世界坐标系C.设备坐标系D.观察坐标系参考答案:C48. 下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF参考答案:B49. 物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大。( )A、正确B、错误参考答案:A50. 在下列叙述语句中,正确的为( )。在下列叙述语句中,正确的为( )。A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存D.在图形系统中,图形

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