电子科技大学21秋《三维图形处理技术》平时作业一参考答案58

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1、电子科技大学21秋三维图形处理技术平时作业一参考答案1. 同一条曲线的参数化是唯一的。( )A、正确B、错误参考答案:B2. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( )。分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( )。A.3MBB.2MBC.1MBD.512K参考答案:A3. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的?( )A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,

2、则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点参考答案:C4. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.正确B.错误参考答案:A5. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许

3、曲线自相交参考答案:C6. 关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是( )。关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是( )。A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D.PHIGS具有模块化的功能结构参考答案:A7. 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )A.仅有光反射B.仅有光透射C.有光反射和光透射D.都没有参考答案:C8. 基本的直线扫描转换算法包括( )。A.数值微分法B.中点画线法C.Bresenham画线法D.遗传算法参考答案:ABC

4、9. 触摸屏是( )设备A.只是输入B.只是输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:C10. 在中点画圆算法中,哪种说法是错误的( )。A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B.双步画线算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A11. 在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为( )A.动画B.图象C.图形D.图片参考答案:C12. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。

5、A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性参考答案:B13. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF参考答案:D14. 三维旋转变换可以绕空间一个点变换。( )A.错误B.正确参考答案:A15. 有24个位平面,分辨率是1024768像素的光栅显示系统,需要10

6、2476824/82359296字节的帧缓存。( )A.正确B.错误参考答案:A16. 一般来说,先平移后旋转和先旋转后平移效果是一样的。( )A.错误B.正确参考答案:A17. 三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现。( )A、正确B、错误参考答案:A18. 使用NURBS能够实现车床的回旋功能。( )此题为判断题(对,错)。正确答案:错误19. 分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D20. Gouraud着色方法与

7、Phong着色方法相比( )A、Phong着色方法效果更好B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值C、Gouraud着色计算量大D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值参考答案:A21. 在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。( )在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。( )A.正确B.错误参考答案:A22. 当applet被载入的时候会发生什么?当applet被载入的时候会发生什么?首先,创建applet控制类的实例,然后初始化applet,最后开始运行。23. 齐次坐标系中不能表达图形

8、中的无穷远点。( )A.错误B.正确参考答案:A24. Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( )A.错误B.正确参考答案:B25. 要为两个选定的对象复制已有的Blend效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( )A.“Effects-Copy Effect-Blend From”B.“Effects-Clone Effect-Blend From”C.“Edit-Duplicate”D.“Edit-Copy”参考答案:A26. 描述图形对象需要哪两方面的信息( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB27.

9、 下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为( )。A.简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的C.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理D.简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用参考答案:A28. 下列关于直线段扫描转换的中点算法中,( )是正确的。A.对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样B.中点算法中的基本运算是浮点运算C.因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法D.DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算参考答案:C29. 区域图元的填充属性包括( )A.填充颜色

10、B.填充样式C.填充格式D.填充图案参考答案:ABD30. 对于参数连续性以下说法正确的是( )A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变参考答案:B31. 在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?( )A.光线的光强度已经很弱B.光线的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线遇到背景参考答案:C32. 要将一个Symbol保存下来在其它软件中使用,必须选中Symbol后对文档进行什么操作?( )A.File-Save存储文档

11、B.File-Close关闭文档C.File-Print打印文档D.File-Export导出文档参考答案:D33. 使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度。( )A.正确B.错误参考答案:B34. RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。( )A.错误B.正确参考答案:A35. 点是0维几何元素,分( )。A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD36. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。A.S和P均在可见的一侧,则输出

12、S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:D37. 为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换。( )A.正确B.错误参考答案:A38. 角度捕捉的快捷键为( )A.AB.SC.DD.R参考答案:A39. 点是0维几何元素,分( )A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD40. 关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的( )A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B.Bresenham算法是对中点画

13、线算法的改进C.DDA算法是对Bresenham算法的改进D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现参考答案:A41. 多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )A.对B.错参考答案:B42. 扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?( ) (1)计算扫描线与边的交点(2)计算多边形在其边界上的深度(3)计算多边形视窗任意点处的深度值(4)检测点与多边形之间的包含性。A.仅在(1)和(2)处B.仅在(1)和(3)处C.仅在(1)(2)和(3)处D.在(1)(2)(3)(4)处参考答案:D43. 相对平面上任意点比例变换需要3个变换矩阵。( )A.错误B.正确参考答案:B44. 在屏幕坐标系下屏幕分辨率的最大值限定了图形的最大坐标值。( )A.错误B.正确参考答案:B45. 下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )A.提高分辨率B.把象素当作平面区域进行采样C.采用锥形滤波器进行加权区域采样D.增强图象的显示亮度参考答案:D46. 对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行?( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋

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