3ds MAX入门教程:篮球的建模和渲染

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1、3ds MAX入门教程:篮球的建模和渲染效果:一、制作篮球球体启动3dmax9.0,点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”, 然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板, 修改半径、分段参数值,勾选平滑,如图1所示。标36籍行夷仲来=i: Ij Dmum,;s7iIm,ax - tutdfrak 3d.t Ek 3- 4E 示;OpenGL攵件直Xfld) ifite)挽四叫 创建yetnr动画疆 图商(fi播别加 海染 日定衰如 眼城rim做 WQ1)打矿拔施粒旷02b304050607Dao9p100选择了 0 i| r.

2、|Z.|阁格=la o| 昌Mtt疽iigE|n|二阜击奸挣晦见函*.1 .M麻施司稼泥I堕畛心;丁.通-战知扣J 厂图1创建几何体二、添加材质贴图1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其窗口,选择第一个样本球,设定反射高光 栏中级别为24,光泽度为10,柔化为0.1,点击“高光反射”旁边的颜色选择器,在其打 开的窗口中设置红为95,绿为53,蓝为8。如图2所示。明暗器基本参数(B)Bliiin.戏椎一厂面贴图E面面状Elinn基暧薮,LJ不透明度:网一反射高光环境光:;漫反射:-=高光反射:目+扩展参数q +超级采祥q+贴图动力学尾性图2设置高光反射2、点击“漫反射”旁边的小方框按钮,调

3、出“材质/贴图浏览器”窗口,左侧选择“新建” 单选框,双击右侧列表中的“位图”,弹出浏览窗口,选择预先准备好的“lanqiu.GIF”图 片作为贴图,如图3所示。r按对蒙四行星 密烟雾 风噪波 厨遮蜀.合成器 颜色修改器-浏览身:L材质库广材质编辑器 广活动示例窗 r选定对象 4扬昌盅彳一厂材质|7贴图r不兼容麽 combuEti on 廖Feri in大理石 厕RGB染色 密RGB相乘 质凹痕 腰斑点 厕薄壁折射 密波浪 密大理石 口顶点颜色 密法魏凹凸 风反射/折射 缪光统跟踪 缪合成 密灰泥 腹混合 密渐变 密渐变坡度 逐粒子年龄 遂粒子运动模糊 密每像素撮影机贴图 厕木材 厕平面镜 风

4、平铺 密泼溅 旗棋盘韬屠输出 /双击位图后添加 “篮球”贴国,材独/贴图期览器图3新建材质贴图3、展开贴图属性贴图中的“坐标”卷展栏,在“贴图”下拉列表中选择“对象XYZ平面” 项,这是为了使得按源物体自身的坐标系平面方式贴图,看上去更准确!如图4所示。图4设置对象XYZ平面三、设置材质编辑器 1、点击“转向父对象”按钮回到上级面板。展开“贴图”卷展栏,点击“凹凸”后面的 “None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口,选择“新建”单选框,双击右边列表中的 “噪波”贴图,如图5所示。Standard-浏览自:广材质库广材质蝙辑器r活动示例窗广选定对象质禽兼耕贴不贴囹类型Too广环境光颜色 v漫

5、反射颜色 r高光颜色 r高光狙别 厂光泽度. r自发光. 厂不透明度 厂过浦色.凹凸.射.一 厂折射. 厂置换.厂仅根厂按对象r sc贝占图广3D贴图广含成器,颜色修改器阕 combustion Ferlin犬理买 阕RGE染色 阕RGE相乘 国凹痕 密斑点 照薄壁折射 顾波浪 阕大理石 阕顶点颜色 厕法践凹凸 风反射/折射 顾光戏跟踪 廖合成 阕灰泥 豳混合盛渐变坡度 阕粒子年黔 密粒子运动模糊 廖每像素源影机贴图 阕木材 阕平面谴 辱平铺 阕泼溉 风棋盘格 密输出阕位图 囹细胞行星囹漩遇2、进入“噪波”属性面板,修改其参数。如图6所示图6设置噪波属性3、选中“ Sphered ”点击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,于是,前 面设置的篮球所有的贴图属性都赋予了视图中所画的球体。4、新建一个平面并赋予它某一个材质,也可以设定好灯光与阴暗参数,点击工具栏上的“快 速渲染”按钮,最终生成的效果如图7所示。图7最终完成效果

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