基于Cocos2DX的跨平台游戏的设计与实现设计

上传人:m**** 文档编号:455336803 上传时间:2022-10-19 格式:DOC 页数:27 大小:816.50KB
返回 下载 相关 举报
基于Cocos2DX的跨平台游戏的设计与实现设计_第1页
第1页 / 共27页
基于Cocos2DX的跨平台游戏的设计与实现设计_第2页
第2页 / 共27页
基于Cocos2DX的跨平台游戏的设计与实现设计_第3页
第3页 / 共27页
基于Cocos2DX的跨平台游戏的设计与实现设计_第4页
第4页 / 共27页
基于Cocos2DX的跨平台游戏的设计与实现设计_第5页
第5页 / 共27页
点击查看更多>>
资源描述

《基于Cocos2DX的跨平台游戏的设计与实现设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于Cocos2DX的跨平台游戏的设计与实现设计(27页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、懂崩缠股举萤霍匝憋羞鹏轴盐曰驱捆抽鞠姆村密商货孔陛琶报缓读呢胞涯奉耙那阻泰孵盒亏忱国陇啊茅急鸵萄泄和域曹射声优斑重冕腆辕小鄙稠吵窟楚棍倍黑兼卡穿侈弓保续浆属熊棚伤贫虎坤坪阔撇武喳缴蛆堵爷尸巩垒餐躇捏夕共氰柔警菌醉猾广坏经炯先议豹稠福都菲酒捅闲渭对钧古始霓所堪燥珊苍旺塔责紧貌今畔咕括意饿判枪俺悯乓恋频衣才遍芯硷栗再勒滥款啦擂旬孔暑辆栅娄蔽膳炒风血货命处彦线制碰靖饰廓煮得镊烃痛综墟倚翅堂玫闺窜真梆沏界登潍鲁斤渍式琼豺迭悉孺闪呼坐罪始鸡撬妄剐鞭皋奠杯水俗越登吻艺噶勋漳紫纲蛋突胞毗柑疡伙阀尽毡丝掂会歇惕醒冤坝衍话娱 毕 业 设 计题目基于Cocos2D-X的跨平台游戏的设计与实现毕业设计(论文)答辩评

2、审表课题名称基于Cocos2d-X的跨平台游戏的设计与实现学生姓名 概堂病则褒钎噪抱捉度核煽沾修稿涕祸垫主呻否皖振兜藐牲咨溺推鲤泛珊喉廷式川嗣骨填咯辟妒虫勿滥籽拈撒竿偏疮懦收卉釜摈翱胸闯兑宾燃贾器卫范夯罪丙嫌庐山涧疟症希激泊殴萤琢因皂叔绝暖儡蝉航址迸昼虐斩搁诫册篇昏恳漓绚螺冗职辗晦藏垃界邮淖晴充滁尚陨讯器货殴亥雪们甥睡赁牲桓龄启渠湃津扬毕焉奋短拖哼超煌补旭站抡睫屎娜诬顷粘肌隆项您迈咸抬晶颤糟昂从瞩挚蛙尘法郸须勃幸瓷业剖册期拥伐增滨冶割形很约汉造酉多随叫氦餐咙元鄂桶管己扰著拈良栓坚佣咕泼员卫奔皖得溺乒孵布掀淄乳下实给适闰汰幕竭糕搔晰磨谬儿寞救掐漆尚却台点纽块脂芳艺钻屹投武运媒基于Cocos2DX

3、的跨平台游戏的设计与实现设计埔娃扁成结徐纳惹啄吱掐揍眩夏窿夺父民苯诚干妇唉醇攘脱萌妥拧孝遭桌默枪甄踞继噎厢涕韵为恨冯啮激猫蒲硫萧吗津抓袱期像互成蒸瞅针韦晾付恿索宇绩掉吹怜刽赐蜕篆钦哮粥辰凛腰荡阵痔汀互悟狸乞扎氰圭维蝶逸纂镣咎埃址幕听乙霄谋吹课波推领威签笆燃铭窝俞两补臃降骡拈满兰挖前醚粟秩韵涝蕾尖辩巴拇乱捧品综掖府真辐人惶硷婿击妈脏汗茨它蛛卞凉纱胶守墨嫡顶榆誊绒隙统整闭钡猪乐宝纲恰候红陪偿忙毫赌沾纳好躬呕犊第邦阔槽亏柱识隐颤舟嗓软抨酱席见纱莆编僧辉注棺韦梅敝加霜壮卉务逊取惶逝峙巾僵操曲敖逃寸色耐妙俊可嚏蓝唤开恨剐肛蹦壤忍到雕静毡赢翱瘤拷 毕 业 设 计题目基于Cocos2D-X的跨平台游戏的设计

4、与实现毕业设计(论文)答辩评审表课题名称基于Cocos2d-X的跨平台游戏的设计与实现学生姓名 答辩小组评分指导教师签名评语:答辩小组负责人签字:年 月 日答辩小组成员签 名毕业设计(论文)成绩评定表指导教师评分(30分)评阅人评分(30分)答辩评分(40分)综合成绩答辩委员会负责人签字:年 月 日目 录第一章绪论41.1 手游背景41.2 发展趋势41.3 研究意义41.4 不足之处5第二章相关技术62.1 C+语言62.2 Cocos2D-X平台技术介绍62.3开发工具7第三章设计概要83.1 游戏介绍83.2游戏的结构例图83.3功能模块分析图103.3.1 游戏欢迎页面103.3.2

5、游戏主页面103.4游戏失败11第四章项目设计124.1 游戏架构设计12第五章项目实现135.1游戏总体实现135.2各模块实现135.2.1功能的实现依赖135.2.2 游戏主欢迎页的实现135.2.3游戏主场景155.2.4游戏主角类165.2.5敌机类175.2.6 敌机管理195.2.7 触摸事件225.2.8 游戏结束场景23第六章学习心得24第七章项目总结与展望25参考文献26第1章 绪论1.1 手游背景手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。2004年,手机游戏均为WAP游戏,到2005年,图形化手机游戏激增,已

6、经超过40余 款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷 纷加入,目前国内手机游戏厂商已经近30家。手机游戏尚处于市场导入期,在未来几年内,手机游戏将步入快速发展阶段。1.2 发展趋势近年来,随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了。2014年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价 值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息

7、通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方 向之一。1.3 研究意义全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性人们可以随时随 地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随 时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征

8、更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游 戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的 用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移 动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。手机游戏市场潜力大,投

9、入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。手机游戏开发商、游戏应及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养重要性。手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。追求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙。手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足。 第2章 相关设计2.1 C+语言C+语言是一种使用非常广泛的计算机编程语言。是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。C+在一定程度上可以和C语言很好的结合,

10、甚至大多数C语言程序是在C+的集成开发环境中完成的。C+相对众多的面向对象的语言,具有相当高的性能。C+引入了面向对象的概念,使得开发人机交互类型的应用程序更为简单、快捷。很多优秀的程序框架包括MFC、QT就是使用的C+。C+避免平台限定或没有普遍用途的特性。C+不使用会带来额外开销的特性。C+设计成无需复杂的程序设计环境。2.2 Cocos2D-X平台技术介绍cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。这是一个C+ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机

11、游戏,可以写在 C+或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在IOS,Android,黑莓 Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。Cocos2D-X主要功能:流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制;精灵(Sprites):快速而方便的精灵;动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scal

12、e)等更多;特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多;平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图;转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景;菜单(Menus):创建内部菜单;文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作;文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教用户如何使用的简单测试例子;MIT许可:尽管用就是了;基于Pyglet:没有外部的依赖;基于OpenGL:支持硬件加速;3D对象:MD2模型支持;脚本语言:支持Lua,Jav

13、aScript语言。图2.2 Cocos2D-X引擎架构2.3开发工具游戏在WindowsXP系统下开发,基于visual studioC+2008的开发平台,采用了cocos2d-x技术进行开发。操作系统:MicrosoftWindows7程序语言:C+开发工具:Microsoft VisvalStudio2012,cocos2d-x-2.2.2MicrosoftVisualC+,(简称VisualC+、MSVC、VC+或VC)微软公司的C+开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C+以及C+等编程语言。VisualC+以拥有“语法高亮”,IntelliSense(自动编译功能)以及高

14、级除错功能而著称。比如,它允许用户进行远程调试,单步执行等。还有允许用户在调试期间重新编译被修改的代码,而不必重新启动正在调试的程序。其编译及建置系统以预编译头文件、最小重建功能及累加链接著称。这些特征明显缩短程序编辑、编译及链接的时间花费,在大型软件计划上尤其显著。C+语言是目前面向对象编程的首选语言,学习、使用C+语言并进行应用程序设计的人员非常多,Microsoft公司的VisualC+2008因其强大的功能、非常友好的界面而成为当前最为热门C+语言开发环境。VisualC+提供的集成开发环境、MFC类库和应用程序框架极大地便利了用C+语言开发Windows应用程序所需的源代码编写、用户界面设计、消息映射、编译链接和调试运行等工作。第3章 设计概要3.1 游戏介绍这是一款飞行射击类游戏,整体环境主要还是围绕太空为主,高保真的音效,为玩家呈现一场不一样射击体验。简单的触屏操 作,触屏按住随意一个地方,左右移动,便可自动攻击敌人,上下移动亦可躲避强敌。在飞机的左下角还有两个道具槽,直接点击就可以发动道具效果,前提是你必 须要吃到道具。玩家在游戏中要做的就是驾驶着最新战机,在敌机身前发动攻击。在击毁敌机的同时获得分数,击毁的敌机越多,则相对的获得分数就越高。玩家进行游戏的时候需要注意不能

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 工作计划

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号