大班体育:看谁爬得快

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2、习在地垫上横向爬行。游戏开始,排头的幼儿两手撑在垫子上,身体俯撑,向垫子另一端移动,到了另一端后,站起返回,排在本组队末。游戏依次进行。2 )看谁爬得快。教师发出指令后,排头的两名幼儿立即向垫子另一端做螃蟹爬行,到达第1页 / 总共 14页终点后,站起跑回本组,拍第二名幼儿的手,然后排到队尾。第二名幼儿继续游戏。最先爬完的一组为优胜队。3 、放松活动。幼儿围成一个大圆圈组成一架电子计算机,每个幼儿身上挂一个数字卡片。游戏开始,教师出一道计算题,如:“2加 3 等于几?”凡是身上挂“5”的卡片的幼儿迅速跑到大圆圈中央,高举双手说:“等于5”。说完后就去捉圈上的幼儿,圈上的幼儿立即四散躲闪跑,被捉

3、到的幼儿站在场外,游戏可以多次进行。活动目标:1 、粗暴学习在地垫上横向双手着地爬行。2 、在游戏的过程中尝试不断协调自己的身体动作,用比较快的速度爬行。3 、在听”反口令”的游戏中,体验快乐。活动准备:地垫、 1 10 的数字卡片活动过程:1 、准备活动 -听指令:走走走。幼儿四散地站在场地上,教师发语言指令, 幼儿要与之做相反的动作。例如:教师说向左走,幼儿就要向右走。教师用同样的方法让幼儿练习向前(后)走,向左 ( 右)跳,挺胸(弯腰)走,高人(矮人)走等等。2 、游戏活动。第2页 / 总共 14页1 )螃蟹爬行。教师讲解螃蟹爬行的动作,启发幼儿想一想:螃蟹是怎样爬行的?请幼儿试一试,

4、然后,再将又热分成两组,扮演螃蟹, 学习在地垫上横向爬行。游戏开始,排头的幼儿两手撑在垫子上,身体俯撑,向垫子另一端移动,到了另一端后,站起返回,排在本组队末。游戏依次进行。2 )看谁爬得快。教师发出指令后,排头的两名幼儿立即向垫子另一端做螃蟹爬行,到达终点后,站起跑回本组,拍第二名幼儿的手,然后排到队尾。第二名幼儿继续游戏。最先爬完的一组为优胜队。3 、放松活动。幼儿围成一个大圆圈组成一架电子计算机,每个幼儿身上挂一个数字卡片。游戏开始,教师出一道计算题,如:“2加 3 等于几?”凡是身上挂“5”的卡片的幼儿迅速跑到大圆圈中央,高举双手说:“等于5”。说完后就去捉圈上的幼儿,圈上的幼儿立即四

5、散躲闪跑,被捉到的幼儿站在场外,游戏可以多次进行。活动目标:1 、粗暴学习在地垫上横向双手着地爬行。2 、在游戏的过程中尝试不断协调自己的身体动作,用比较快的速度爬行。3 、在听”反口令”的游戏中,体验快乐。活动准备:第3页 / 总共 14页地垫、 1 10 的数字卡片活动过程:1 、准备活动 -听指令:走走走。幼儿四散地站在场地上, 教师发语言指令, 幼儿要与之做相反的动作。例如:教师说向左走,幼儿就要向右走。教师用同样的方法让幼儿练习向前(后)走,向左 ( 右)跳,挺胸(弯腰)走,高人(矮人)走等等。2 、游戏活动。1 )螃蟹爬行。教师讲解螃蟹爬行的动作,启发幼儿想一想:螃蟹是怎样爬行的?

6、请幼儿试一试, 然后,再将又热分成两组,扮演螃蟹, 学习在地垫上横向爬行。游戏开始,排头的幼儿两手撑在垫子上,身体俯撑,向垫子另一端移动,到了另一端后,站起返回,排在本组队末。游戏依次进行。2 )看谁爬得快。教师发出指令后,排头的两名幼儿立即向垫子另一端做螃蟹爬行,到达终点后,站起跑回本组,拍第二名幼儿的手,然后排到队尾。第二名幼儿继续游戏。最先爬完的一组为优胜队。3 、放松活动。幼儿围成一个大圆圈组成一架电子计算机,每个幼儿身上挂一个数字卡片。游戏开始,教师出一道计算题,如:“2加 3 等于几?”凡是身上挂“5”的卡片的幼儿迅速跑到大圆圈中央,高举双手说:“等于5”。说完后就去捉圈上的幼儿,

7、圈上的幼儿立即四散躲闪跑,被捉到的幼儿站在场外,游戏可以多次进行。第4页 / 总共 14页活动目标:1 、粗暴学习在地垫上横向双手着地爬行。2 、在游戏的过程中尝试不断协调自己的身体动作,用比较快的速度爬行。3 、在听”反口令”的游戏中,体验快乐。活动准备:地垫、 1 10 的数字卡片活动过程:1 、准备活动 -听指令:走走走。幼儿四散地站在场地上,教师发语言指令, 幼儿要与之做相反的动作。例如:教师说向左走,幼儿就要向右走。教师用同样的方法让幼儿练习向前(后)走,向左 ( 右)跳,挺胸(弯腰)走,高人(矮人)走等等。2 、游戏活动。1 )螃蟹爬行。教师讲解螃蟹爬行的动作,启发幼儿想一想:螃蟹

8、是怎样爬行的?请幼儿试一试, 然后,再将又热分成两组,扮演螃蟹, 学习在地垫上横向爬行。游戏开始,排头的幼儿两手撑在垫子上,身体俯撑,向垫子另一端移动,到了另一端后,站起返回,排在本组队末。游戏依次进行。2 )看谁爬得快。教师发出指令后,排头的两名幼儿立即向垫子另一端做螃蟹爬行,到达终点后,站起跑回本组,拍第二名幼儿的手,然后排到队尾。第二名幼儿第5页 / 总共 14页继续游戏。最先爬完的一组为优胜队。3 、放松活动。幼儿围成一个大圆圈组成一架电子计算机,每个幼儿身上挂一个数字卡片。游戏开始,教师出一道计算题,如:“2加 3 等于几?”凡是身上挂“5”的卡片的幼儿迅速跑到大圆圈中央,高举双手说

9、:“等于 5”。说完后就去捉圈上的幼儿,圈上的幼儿立即四散躲闪跑,被捉到的幼儿站在场外,游戏可以多次进行。活动目标:1 、粗暴学习在地垫上横向双手着地爬行。2 、在游戏的过程中尝试不断协调自己的身体动作,用比较快的速度爬行。3 、在听”反口令”的游戏中,体验快乐。活动准备:地垫、 1 10 的数字卡片活动过程:1 、准备活动 -听指令:走走走。幼儿四散地站在场地上, 教师发语言指令, 幼儿要与之做相反的动作。例如:教师说向左走,幼儿就要向右走。教师用同样的方法让幼儿练习向前(后)走,向左 ( 右)跳,挺胸(弯腰)走,高人(矮人)走等等。2 、游戏活动。1 )螃蟹爬行。第6页 / 总共 14页教

10、师讲解螃蟹爬行的动作,启发幼儿想一想:螃蟹是怎样爬行的?请幼儿试一试, 然后,再将又热分成两组,扮演螃蟹, 学习在地垫上横向爬行。游戏开始,排头的幼儿两手撑在垫子上,身体俯撑,向垫子另一端移动,到了另一端后,站起返回,排在本组队末。游戏依次进行。2 )看谁爬得快。教师发出指令后,排头的两名幼儿立即向垫子另一端做螃蟹爬行,到达终点后,站起跑回本组,拍第二名幼儿的手,然后排到队尾。第二名幼儿继续游戏。最先爬完的一组为优胜队。3 、放松活动。幼儿围成一个大圆圈组成一架电子计算机,每个幼儿身上挂一个数字卡片。游戏开始,教师出一道计算题,如:“2加 3 等于几?”凡是身上挂“5”的卡片的幼儿迅速跑到大圆

11、圈中央,高举双手说:“等于 5”。说完后就去捉圈上的幼儿,圈上的幼儿立即四散躲闪跑,被捉到的幼儿站在场外,游戏可以多次进行。活动目标:1 、粗暴学习在地垫上横向双手着地爬行。2 、在游戏的过程中尝试不断协调自己的身体动作,用比较快的速度爬行。3 、在听”反口令”的游戏中,体验快乐。活动准备:地垫、 1 10 的数字卡片第7页 / 总共 14页活动过程:1 、准备活动 -听指令:走走走。幼儿四散地站在场地上,教师发语言指令, 幼儿要与之做相反的动作。例如:教师说向左走,幼儿就要向右走。教师用同样的方法让幼儿练习向前(后)走,向左( 右)跳,挺胸(弯腰)走,高人(矮人)走等等。2 、游戏活动。1

12、)螃蟹爬行。教师讲解螃蟹爬行的动作,启发幼儿想一想:螃蟹是怎样爬行的?请幼儿试一试, 然后,再将又热分成两组,扮演螃蟹, 学习在地垫上横向爬行。游戏开始,排头的幼儿两手撑在垫子上,身体俯撑,向垫子另一端移动,到了另一端后,站起返回,排在本组队末。游戏依次进行。2 )看谁爬得快。教师发出指令后,排头的两名幼儿立即向垫子另一端做螃蟹爬行,到达终点后,站起跑回本组,拍第二名幼儿的手,然后排到队尾。第二名幼儿继续游戏。最先爬完的一组为优胜队。3 、放松活动。幼儿围成一个大圆圈组成一架电子计算机,每个幼儿身上挂一个数字卡片。游戏开始,教师出一道计算题,如:“2加 3 等于几?”凡是身上挂“5”的卡片的幼儿迅速跑到大圆圈中央,高举双手说:“等于5”。说完后就去捉圈上的幼儿,圈上的幼儿立即四散躲闪跑,被捉到的幼儿站在场外,游戏可以多次进行。第8页 / 总共 14页活动目标:1 、粗暴学习在地垫上横向双手着地爬行。2 、在游戏的过程中尝试不断协调自己的身体动作,用比较快的速度爬行。3 、在听”反口令”的游戏中,体验快乐。活动准备:地垫、 1 10

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