ProE技巧大集合

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1、Pro-E 技巧大集合先来一些默认的快捷键吧:CTRL+O打开文件CTRL+N新建文件CTRL+S保持文件CTRL+P打印文件delete删除特征CTRL+F查找CTRL+D回到缺省的视图模式。CTRL+R屏幕刷新CTRL+A窗口激活CTRL+T,草绘时尺寸加强CTRL+G,草绘时切换结构CTRL+Z后退CTRL+R前进CTRL+ALT+a,草绘时全选shift+右键约束锁定tan约束切换2001的用户转到野火要过的几关1链和曲面的选取2各个命令的位置3各个命令的新的功能4新的鼠标操作一般快的话3天可以习惯,慢的话要半个月吧,当然要有人指点用proe做逆向的体会逆向其实就是用测的点做参照,将事

2、物还原的方法,要用正向的设计思路去揣摩原件设 计者的思路,我一般将三坐标测的点用刀具扫描的方法(用高密度的选项)成曲线,再 用两投影的方法或是在造型下调好特征线,作线时打开曲率梳,放大100倍!看看曲率 变化大的可以用倒圆角的地方就用两条多义线,平坦的或是有趋势比较明显的建议多用 混成扫描,做的面比较好!每次启动PRO/E就打开默认浏览器连接到网络,真的很烦,在野火配置文件中设置:web_browser_homepage :BLANK就可以将野火启动时不连 接网络,哈哈。pro/e做逆向之前,最好还是使用其它的逆向软件如gemagicstudioimagesurface处理一下比较好,野火启动

3、画面千变一律好烦改pro/e或野火的各种画面把自己心爱的图片转为gif格式然后copy到textresourcecom_splash.gif (这是启动画面,或其他的,有好多。用photoshop打 开和编辑看看就知道了)记得覆盖前先备份一下原先的com_splash.gif.如果是学生版的proe,文件名则为std_splash.gif.有人问我他用的野火是2003250中文版,但字体他无法忍受太小太难看了, 他想改成如2001版的字体不知道如何改?在 CONFIG 里面加一句:menu_font ARIAL打开WINDOW系统显示属性的外观,把视窗文字字体,从8改为9。一定0K文件的另类打

4、开文件直接拖到破衣的窗口打开,将文件直接往破衣的主窗口一丢,文件就可以打开了!小技巧:组装或是打开零件时;先点包含该零件的组件,点浏览,在浏览窗口再点要的 小零件,这个零件就单独出现在浏览窗口了,可以直接打开了!设置CONFIG让PRO/E变成双语莱单 menu_translat yes, no在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种, yes-使用本地语言no-使用英语,both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单),设置 NEW_RELATION_UI 和 NEW_PARAMETER_UI 为 Yes,你会发现修改 RELATION 和PARAMETER的界面比原来的好许多工

5、程图转DWG导入AUTOCAD,发现尺寸变英寸了,不知在哪设置?一劳永逸的办法,首先你的工作环境为公制,再在PRO/E工程图里面设置CONFIG draw ing_un its = mmdefault_draw_scale =1:1这样转到CAD里面就绝对是正确尺寸! OK通过点做曲线的一点心得 通过点做曲线一般要和曲线或面相切,有时侯要曲率相切,正反向的判断留心一下你会 发现:正向是由起点到终点的方向,由起点指向终点是切向的正向,还有就是曲率相切, 先要做到曲线和曲线定义为相切后,再定义曲线和曲线曲率相切 要想自己做的面很光顺,就时刻注意:比如好多条圆和直线做拉深或是旋转时,画好的线要在草绘

6、最后用:编辑/转样条线, 两投影做线前也如上处理!你会发现做的面没有一条折线,用变节距扫描或是一般扫描 或是混成扫描控制拔模角度时,提取曲面的边界时,先将曲线复合或是copy后(用逼 近),再以复合的曲线扫描,这样做的面也没折线!建层:在模型树中点显示/树层/在层的空白处点右键,选新建层,就可以建立新层了, 画虚线:画好线后,选中线后按CTTL+G键就将线型转换了,在草绘下不能改为双点划 线,只能画好后再修改线型,先选中线后按右键,选属性,在属性下选:仿真线型,点 应用就好了野火的变节距扫描变的很强大,完全可以将以前的扫描和部分混成扫描替代,像以前做 空间曲线的扫描一般用混成扫描,两端画一样的

7、截面(一般扫描选得曲线系统不认), 现在好了,用变节距扫描变,选中曲线链后用默认的就可以一次扫出了! 不用做临时基准面的环阵列!方法有两:1: COPY 个(绕轴旋转后)以角度作为驱动阵列! 一般作为忘了做临时基准面的,用 地最多,尤其是曲面阵列!2:草绘时在参照内删除一个基准面,以轴做参照,标柱截面中心到轴的距离和中心到 没删除的基准的角度!阵列时选角度作为驱动阵列!3:如果截面是用构造圆加中心线,标柱和上面一样,最多只能阵列180度!切记要使工程图输出dwg或dxf文件不出现乱码 设置 dxf_out_stroke_text 为 yesPro-E 技巧大集合Pro/E 选取操作可以使用各种

8、操作选取项目(几何和基准)。下表列出了主要的选取操作 操作说明单击 选取单个的项目以添加到选项集或工具收集器中。 双击 激活“编辑”模式使您能够更改所选项目的尺寸值或属性 注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。按 CTRL 键并单击(按住 CTRL 键同时单击) 选取要包括在同一选项集或工具收集器中的其它项目。 清除所选项目并从选项集或工具收集器中删除它。按 CTRL 键并双击(按住 CTRL 键同时双击) 将双击和按 CTRL 键并单击组合为一个操作。 注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。按 SHIFT 键并单击(按住 SHIFT 键同时单击) 选取边和曲线后,激活链构建模

9、式。 选取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式。 右键单击激活快捷菜单。按 SHIFT 键并右键单击(按住 SHIFT 键同时右键单击) 根据所选的锚点查询可用的链。Pro/E 野火版中的控制柄 控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象。也可将控制柄捕捉至现有的几何参 照,或用户定义的栅格增量。对几何的更改可动态显示在图形窗口中。可以沿 2D 或 3D 轨迹拖动控制柄。 复制控制柄 在“倒圆角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲线”、“基准点”特征创建和“基准点偏移坐标 系”工具中,通过复制控制柄可以增强操作几何的能力。通过复制控制柄,可将特征类 型从恒定变为可变或者添加另一个半径或点。通过移动

10、拖动器并按下 SHIFT 键或 CTRL 键,可以更改控制柄行为。 SHIFT 键 - 激活“捕捉”机制(如可用)。CTRL 键 - 激活“复制”机制(如可用)。Pro/E 中的拖放操作Pro/ENGINEER 允许将文件从浏览器、其它 Pro/ENGINEER 进程和 Windchill 解决方 案移动到图形窗口和模型树。当文件拖动到可接受的目标时,指针发生变化,表示该对 象可放置在此处。也可从浏览器和 Pro/ENGINEER 导航器拖动链接,放到嵌入式的 Web 浏览器中。 图形窗口Pro/ENGINEER 文件可从嵌入式的 Web 浏览器、独立浏览器或文件管理器放在图形窗口中。注意:I

11、nternet Explorer浏览器必须为5.5和更新版本。Netscape Navigator必 须为 6.0 和更新版本。当激活“文件夹导航器”时,可从嵌入式 Web 浏览器中拖动 Pro/ENGINEER 元件, 并将其放在图形窗口中。元件在单独的窗口中打开,除非将其放置活动组件中。缺省情况下,将元件放置在组件中时,Pro/ENGINEER试图自动放置该元件。如果不能 自动装配元件,会打开“元件放置”(Component Placement)对话框,用于选取参照, 并将零件约束在组件中。如果要选择装配该元件或在新窗口中将其打开,请将配置选项 autoplace_single_compo

12、nent设置为 no。设置为 no 后,会打开“确认检索”(Confirm Retrieval) 对话框,显示要在单独窗口中打开或添加到组件中的元件。有关将元件放置 在组件中的详细信息,请参阅 Pro/ASSEMBLY 的帮助文件。可将 .zip 文件拖动到图形窗口中。“文件打开” (File Open) 对话框打开,显示 .zip 中 的文件。单击“文件打开” (File Open) 对话框中的 Pro/ENGINEER 文件将其打开。 模型树 可将元件拖放到“模型树”中。如果组件已打开,则所放下的元件并未放入其中。要放 置元件,从“模型树”快捷菜单单击“编辑定义” (Edit Defini

13、tion)。搜索导航器如果连接到 Windchill 服务器,会在嵌入式 Web 浏览器中列出文件。可将文件从“搜 索”浏览器中的“数字”窗口拖放到图形窗口中。会在嵌入式 Web 浏览器中打开有关 该对象的详细资料页。然后,可将零件或组件从浏览器拖动到图形窗口。1将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为尢CGM文件, 然后在 WORD 中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不 会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒去屎喜噬牡阄煌?2. POR/E渲染用自定义图

14、片视图 颜色和外观(野火版)中3如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File Save a Copy 出现Save a Copy对话框,在 type 栏中选择 IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4渲染功能野火版的使用了 CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View Model Setup PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View Model Setup Color and Appeara nee5关联视图view-Relate View ,点选视图,点选需要关联的 Item。6创建打死边W

15、all。Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 7创建压边先切除缺口;Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius 在切除边上拉伸特征。in side radius 设为 0。 8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal-Wall-Swept-.Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义 Radius; Cosmetics-Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。9. 修改Partial view或detail view的显示边界View-Modify View-Boundary;10. 将视图转换为与模型无关 Modify view-Snapshot11. 伪造Drawing尺寸选尺寸-Proparents-在Text中将D改为0 ; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:0300+0.05#-0.02#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。12

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