电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业三满分答案58

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业三满分答案1. 下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?( )A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率参考答案:D2. 点是0维几何元素,分( )。A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD3. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.错误B.正确参考答案:B4. Sutherla

2、nd-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点参考答案:C5. Bezier曲线是一种插值曲线。( )Bezier曲线是一种插值曲线。( )A.对B.错参考答案:B6. 如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行

3、下面的哪一项操作?( )A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个C.选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素参考答案:D7. 下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作?( )A.美术字文本B.与矩形图形相距有一定距离的图形C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形D.使用Freehand工具绘制的线

4、段参考答案:C8. 在处理图形时常常涉及的坐标系有( )。A.局部坐标系B.世界坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:ABCD9. 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )A.“View-Simple Wireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”参考答案:D10. 描述图形对象需要哪两方面的信息( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB11. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( )。A.实体模型和曲面造型是C

5、AD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性参考答案:B12. 分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D13. 采用正方刷子生成具有宽度的圆弧时,切线斜率为1处圆弧最粗。( )A.错误

6、B.正确参考答案:B14. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )A.正确B.错误参考答案:A15. 基本光照模型考虑哪些因素( )A、环境光的漫反射效果B、点光源的镜面反射效果C、环境光的镜面反射效果D、点光源的漫反射效果E、分布式光源效果参考答案:ABD16. 计算机中表示图形需要考虑哪些因素( )A、适合于计算机处理B、满足形状表示与几何设计的要求C、高精度D、便于形状信息传递和数据交换参考答案:ABD17. 下列( )不是提高消隐算法效率的常用方法。A.利用连贯性B.包围盒技术C.视见体技术D.背面剔除参考答案:C18. Botto

7、m(底视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:A19. 计算机图像的输入设备包括( )。A.键盘B.鼠标C.跟踪球D.触摸屏参考答案:ABCD20. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( )。分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( )。A.3MBB.2MBC.1MBD.512K参考答案:A21. 下列不属于消隐算法目的的是( )。下列不属于消隐算法目的的是( )。A.消除隐藏线B.消除隐藏面C.消除二义性D.简化图形参考答案:D22. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )。在下列叙述语句中,错误的论述

8、为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C23. 纹理模拟可实现粗糙的物体表面。( )A、正确B、错误参考答案:A24. Bezier曲线具有对称性质。( )A.错误B.正确参考答案:A25. Right(右视图)的快捷键为( )A.AB.BC.CD.按V键在弹出的面板中选择Right参考答案:B26. 虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的

9、( )世界客体进行浏览和交互考察。虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。A.现实B.虚拟C.物理D.历史参考答案:B27. 确定观察坐标系时需要给出( )A、观察参考点B、观察方向C、观察坐标系的x轴D、观察点E、向上观察向量参考答案:ABDE28. 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )A.正确B.错误参考答案:B29. 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。( )A.错误B.正确参考答案:B30. 多边

10、形填充时,下述哪个论述是错误的( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C31. 对于参数样条曲线说法正确的是( )A、用参数作为自变量B、必须通过指定点C、具有二阶参数连续性D、通常由多段低次曲线

11、段构成参考答案:AD32. 三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?( )三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?( )A.点B.直线C.平面D.曲线参考答案:C33. 若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面。( )A、正确B、错误参考答案:A34. 利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是( )。A.内点为4连通时,边界必须为4连通B.内点为4连通时,边界必须为8连通C.内点为8连通时,边界必须为4连通D.内点为8连通时,边界必须为8连通参考答案:C35. 计算机图形学中常用的坐标系有哪几类?( )A.MCB.VCC.NDCD.DC参考答案:ABCD36.

12、 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.正确B.错误参考答案:B37. 在spring容器中如果想在方法执行之前执行某个功能,则使用的通知类型是( )。A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing参考答案:B38. 渲染的种类有( )。A.渲染场景B.渲染上次C.快速渲染D.浮动渲染参考答案:ABCD39. 凡满足C1连续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定。( )凡满足C1连续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定。( )A.对B.错参考答案:A40. 模型多边形数、顶点数显示的快捷键为( )A.6B.7C.8D.9参考答案:D41. 灰度

13、等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )。灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:B42. ( )是动态拦截Action调用的对象,它提供了一种机制,使开发者可以定义一段代码在Action执行之前或之后被调用执行,也可以在一个Action执行前阻止其执行。A、类型转换器B、输入校验C、拦截器D、文件上传下载参考答案:C43. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.正确B.错误参考答案:A44. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( )在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( )A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:C45. 通常图形在方向、尺寸方面的变化是通过图形的( )来完成的,而要将窗口内的内容在视区中显示出来,必须经过图形的( )来完成。A.几何变换B.观察变换C.裁剪

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