flash移动开发-直接发布iOS应用

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1、flash移动平台开发-直接发布iOS应用flash移动开发,主要针对苹果的iOS和谷歌的Android,这个系列我们讲flash iOS开发。我们在早前一段时间,已经讨论过flash针对Android开发了。今天直接带给大家flash 发布 iOS应用,下面是详细的发布步骤。说明:Flash Professional CS5可以将SWF与AIR2.5一起打包成为iOS的原生应用程序IPA,然后在iOS设备如iPhone,iPod,iPad上运行。Flash Professional CS5.5可以将AIR2.6打包入IPA,而最新的ADT甚至可以使用命令行将AIR2.7打包,使得Flash在

2、iOS上的运行效率大幅度攀升。这里不针对目前尚未发布的版本做过多介绍。步骤:用Flash Professional CS5打开你的项目,确定你的舞台比例适合iPhone或者iPad的屏幕比例(iPhone为2:3, iPad为3:4)。开发完成后打开发布设置: File Publish Settings,如图,在Player选项中选择iPhone OS:点击Player选项右边的Settings按钮,打开针对iOS的发布设置面板,如图:这里可以看到该面板有三个标签(General, Deployment, Icons),默认打开的是General标签。OutputFile 指定最终发布的IPA

3、文件名称,IPA是iOS的原生文件格式。App Name 指定应用程序的显示名称,如”Angry Pig。Version 指定当前发布的IPA版本号,这个值会在应用程序更新中使用。Aspect Ratio 指定IPA在屏幕中的纵横显示方式,这里有两个值,Portrait是纵向,Landscape是横向。下面还有两个勾选框,Fullscreen指定是否为全屏显示,Auto orientation指定是否随着移动设备的翻转而自动地去在横向和纵向之间切换。Rendering 指定渲染模式,这里有三个值,Auto, CPU, GPU。 可以定义使用CPU或者GPU来对图形进行渲染,如果选择Auto会自

4、动使用CPU。Device 指定应用程序运行的设备。这里可以选择iPhone、iPad、或者iPhone and iPad。Include Files 指定打包进IPA的资源文件,如同发布AIR应用程序,可以将用到的外部资源比如图片、视频、声音,或者Module打包到这里。接下来打开第三个标签Icons这里给你的APP开发软件指定图标文件。如果不指定图标,App在设备上会使用默认的图标,如果要指定则必须注意图片尺寸完全符合要求,并且格式为PNG。除了512大小的图标之外,剩下的几个都是用来显示在设备中,512的图标会显示在iTunes Store的预览中。制作图标的时候可以不用考虑图片的圆角和

5、高光效果,这些在iOS都会被自动处理。图标可以是透明的PNG图片,但在设备中会自动加一个黑色的背景,所以要注意你的图标颜色不要过深。图标必须存放在与项目同级的一个文件夹内,如果位置不符合要求,Flash会显示一条提示信息并自动创建一个文件夹来安排图标文件。最打开第二个标签Deployment如果你还不是一个合法的Apple开发者,那么到目前为止你只能做这么多了,这个面板里所需要的文件需要到Apple去申请。这篇文章只是讨论的flash发布问题,没有关于开发的东西。如果你想学习flash开发,包括网页游戏开发和手机游戏开发。你可以看看慧知教育的flash培训课程,课程里面会提到技术的东西。慧知教育-flash培训:

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