校园动漫活动策划书

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1、榆林学院首届动漫夏日祭策划书 影评动漫风火社 盒子影视动漫节详细计划 一、活动目的:本次活动是本着丰富校园文化,活跃校园气氛,增强社团成员间的兄弟情谊,培养社团成员的团队意识,提高社团在榆林学院知名度,同时也为动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,展现大学生积极向上的青春活力而举办的大型特色动漫活动。二、日期:5月29日三、活动时间:10:0011:30 14:3019:00 20:0022:00四、地点:图书馆后面广场及沁园五、节目安排:白天:10:00全场扭腰舞(参与活动者派发奖券);16:00节目时间(注3);17:30在次全场扭腰舞。夜晚:8:00通过投影仪露天播放视频节目(注4) 六、动

2、漫节区域安排:动漫周边展示区(注5)、女仆咖啡区(注6)、桌游及魔方等比赛活动区(注7)、现场cosplay区(注8)、动漫电玩竞赛区(注9)、任务领取区(注10)、奖券兑换区(注11)、动漫节咨询处(注12)、抽奖区(注13)、视频及动漫作品观赏区(注14)、其他摊位及区域(注15)详细位置如图:七、工作人员安排:工作人员分成几组,每组负责某几个区域,组内不同人又负责不同区域,每1小时组内成员互换区域,且要求每小时组内总有一部分成员轮休。八、费用:1、宣传背景及舞台地毯及相应人工、交通费2500元;2、动漫节手册及奖券印刷600元;3、租赁投影仪、支架式幕布及音响1000元;4、宣传海报、通

3、知、横幅500元;5、电视、主机等租借仪器搬运交通费100元;6、动漫节装饰品300元总计5000元九、其他所需品:大量桌椅;用材质包裹的纸箱4个;大量遮阳顶棚十、上文备注注1、活动手册:一本不太厚的手册,上面内容有:广告、动漫知识、动漫节节目安排、动漫音乐安排、动漫节活动区域详解、奖券取得及兑换详解。注2、奖券:印有“我是奖券”及动漫图案的奖券一张,积攒到不同的数量可兑换不同的奖品,在动漫节当天取得方式多样,奖券可看作是动漫节当天的一种货币。注3、节目单:1舞台剧;2sos团舞;3coser走秀注4、视频节目单:1动漫op欣赏;2自制全体工作人员视频;3广告;4自制cosplay短剧;5现场

4、动漫电玩对战注5、动漫周边展示区:主要由本次提供动漫实物赞助的商家提供物品。注6、女仆咖啡区:由专门coser负责,花一定现金可买饮品,用一定奖券亦可兑换相应饮品。注7、桌游及魔方等比赛活动区:届时将组织桌游路人战、三国杀3v3比赛、及魔方挑战赛。桌游由我们提供,魔方由参赛者自备。每局比赛胜利者将获一定奖券。注8、现场cosplay区:游客可以交纳一定奖券来现场换上cos服装留影纪念,有专人负责照相,相片电子版两天之内会发往游客邮箱。注9、动漫电玩竞赛区:届时我们可借到动漫电玩区赞助方电视两台、ps3及wii主机各一台,游客可以再次去通过动漫电玩一较高下。另开辟psp对战区,psp需游客自备,软件可由我们提供。竞赛获胜方可得相应奖券。注10、任务领取区:为增强与游客互动性,特设动漫节任务系统。游客在箱子里随机抽取号码,然后去完成相应任务,任务难度不同获得奖券不等。任务种类多样,不在详述。注11、奖券兑换区:游客所得奖券可在此处兑换到不同礼品。礼品价格不同所需奖券不等。注12、动漫节咨询处:此区作用有二,首先可为游客答疑解惑,其次它是本次动漫节的司令部,因对各种事件及作出指挥的部门。注13、抽奖区:顾名思义,游客可用奖券换取抽奖机会,奖品丰厚。注14、其他摊位及区域:本次活动还在准备新区域,如套环游戏等,如没有新的其他区域则由动漫周边展示贩卖区填补。- 4 -

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