二维动画的发展史

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1、第一节 二维动画的发展史一, 动画的定义1.动画动画的英文 Animation源自于拉丁文字根的 anima,意思为灵魂,动词 animare是 赋予生命, 引申为使某物活起来的意思, 所以 animation 可以解释为经由创作者的安排, 使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是“以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段的艺术”的正式称谓,其对应的学术名称就是“ animation”。动画是电影艺术的一个分支。2.Animation 英文中对动画的正式称谓,指的是 “通过逐格拍摄的方法拍摄一系列图 画、物体或电脑影像来制造人工运动形式,并以此为基础形成的作品 ”

2、3.美术片中国应对于“ animation的称谓。根据现代的观点, 美术片”是对动画的 一种误解与误用,片面强调了 “画”而轻视了“动”。动画不是“会动的画”而是“画出 来的运动 ”的艺术。 “美术”只是动画片的组成因素之一。广义的动漫概念动画和漫画两种艺术载体的总称动画原自二战前的日本,日本将线条描绘的漫画作品称为“动画” 。 通俗的说,动画是一种活动的画面艺术形象 本质是:一种手段,其核心是“赋予生命”的技巧,也代称以这种技巧制作的某 些产品。动画片主要是一种叙事艺术形态, 是电影电视的一种类型。 动画片拍摄的对象本身不是 真人真事,而是艺术家用相关的艺术手段设计制作出来的假定性形象。漫画

3、是用简单而夸张的手法来描述生活时事的图画。 一般运用变形、 比拟、象征的手 法,来达到尖锐的讽刺的效果。动画和漫画是一种相容的关系,甚至是密不可分的。 正因为当代的动画和漫画的有机整合, 形成一个市场广阔的动漫产业链, 所以一 般所说的“动漫”往往就是指这种整合起来的所有载体。、动画的科学原理视觉残留 物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。,动画的起源距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画一一奔跑的野猪图3-1西班牙洞穴壁画:奔跑的野猪古代埃及壁画中连续动作我国青海马家窑文化时期(距今 50004000年前)的“舞蹈纹盆”所描绘的手 拉手的舞蹈人形古代的岩壁上的壁画手影、走马灯、皮影戏、手翻书原始意象动画,是人类动画原理的萌芽,也是电影原理的萌芽皮影戏动画的雏形图3-21手翻书动画的产生1895年,法国卢米埃尔兄弟发明电影机并拍摄了第一部电影火车进站

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