vary操作流程共12页

上传人:大米 文档编号:445585940 上传时间:2022-11-09 格式:DOCX 页数:13 大小:421.91KB
返回 下载 相关 举报
vary操作流程共12页_第1页
第1页 / 共13页
vary操作流程共12页_第2页
第2页 / 共13页
vary操作流程共12页_第3页
第3页 / 共13页
vary操作流程共12页_第4页
第4页 / 共13页
vary操作流程共12页_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
资源描述

《vary操作流程共12页》由会员分享,可在线阅读,更多相关《vary操作流程共12页(13页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: 把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 勾选GI,将“首次反射”调整为Irradianeemap模式(发光贴图模式)调整minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC准蒙特卡洛算法或lighteaehe灯光缓冲模式,降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光补光。 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的

2、darkmultiplier(变暗倍增值),至直合适为止。 打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件设置保存光子文件 调整Irradianeemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把准蒙特卡洛算法或灯光缓冲模式的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图材质调整方法Basieparameters(基本参数)Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图

3、通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Refleet(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fr

4、esnelrefleetion(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Maxdepth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exiteolor(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处

5、的光线。Refraet(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。Max

6、depth(最大深度)-用来控制反射是最多次数。Exitcolor(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fogcolor(雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。Fogmultiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affectshadows(影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯

7、光和Vary灯光阴影类型。Affectalpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图1、亮光木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8反射:35灰高光:0.82、镜面不锈钢亚面不锈钢:拉丝不锈钢:3、陶器:4、亚面石材:5、抛光砖:普通地砖:6、木地板:7、清玻璃:磨砂玻璃:黑色反射:255灰黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8白色反射:255菲涅耳贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图平铺贴图反射:255高光:0.8

8、光泽(模糊):0.98菲涅耳平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9凹凸贴图灰色反射:255折射255折射率1.5灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊)0.9光折射率1.5光泽(模糊):0.85rTrTrTrTAMAMAM漫漫漫漫rTrTrTrTAMAMAM漫漫漫漫射射漫漫8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊)10、水材质:漫射:白色反射:255折射:255折射率凹凸贴图:澡波11、纱窗:GI:2漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收

9、第三课:VRay的灯光照明技术、Vray灯光开-打开或关闭VRay灯光。排除-排除灯光照射的对象。类型平面-当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色-控制由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器-控制VRay光源在强度Size尺寸半长-光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球:0.8凹凸贴图1.33烟雾颜色浅青色橄一二17开排除类型:二单位:-I额色:|倍増器:300:A寸半怪:12042.302;|半宽:|301.26:賞尺寸r:厂双面厂不可见疗忽

10、略灯进法线厂不衰减厂天光入口厂存储发进贴图p彭响漫射”影响镜面細分:a:阴哉偏務:0竟米;体的半径)。半宽-光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W尺寸-光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。双面-当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)不可见-该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。忽略灯光法线-当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关

11、闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。不衰减-当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)存储发光贴图-当该选项选中并且全局照明设定为Irradianeemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。影响漫射-控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面-控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分-该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。阴影偏移-

12、控制阴影的偏移值。二、VRay阴影VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影-当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。光滑表面阴影:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移-某一给定点的光线追踪阴影偏区域阴影-打开或关闭面阴影。立方体-VRay计算阴影时,假

13、定光线是由一个立方体发出的。球体-VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。U尺寸-当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)V尺寸-当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)W尺寸-当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)细分-该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。三、VRay阳光名称和颔色卜只阳光01名称和颔色卜只阳光01激活-阳光的开关浊度-设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混徵活不可见浊度.|3C臭氧.|035强度倍増器

14、.|10大小倍増認阴影细分F阴影傭移-C|光子撮射半径|5谯曾FI阳进参数浊度较低。有效值为220。臭氧-设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为01。强度倍增器-设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.0020.005。大小倍增器-设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。m.阴影细分-设置阴影的细致程度。阴影偏移-设置阴影的偏移距离。第四课:VRay的材质和贴图技术一、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。基本材质用于设置嵌套的材质产生全局照明设置产生全局光及其强度接收全局照明设置接收全局光及其强度产生散焦设置材质是否产生焦散效果。接收散焦设置材质是否接收焦散效果。焦散倍增器设置产生或接

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/环境 > 建筑资料

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号