2023年游戏活动方案(15篇)

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1、2023年游戏活动方案(15篇) 游戏活动方案1(2093字)一、参会人员范围及人数:_项目、_项目、_(约120人)二、活动地点:_三、活动时间:_月_四、活动内容:互动游戏,自助餐,抽奖,员工表演节目五、具体方案:(一)现场摄影人员:_、_(二)游戏现场协助:_、_(三)晚会主持人:_、_(四)活动流程:1、17:00人员进场,安排座位。2、17:30分,晚会开始。请_发言。(发言后可进行取餐)3、18:00主持人宣布互动游戏开始。本次活动主要目的是通过游戏提高团队凝聚力,增进员工之间的友谊。游戏将根据各个部门的特点设计不同游戏。18:10(财务部):游戏名称一心二用。请出两个项目的财务人

2、员各1名,主持人准备好100张左右的崭新5角钱让财务人员同时点。在点钱的过程中,主持人将不断提问,点钱人必须回答,规定时间为1分钟。如在规定的时间内能点对,手上的钞票归财务部所有。(备注:此游戏经费100元)。(背景音乐缓慢)18:20(经营部):游戏名称看商品猜价格。请出两个项目经营部人员各2名,分两组比赛。主持人将准备好的商品拿出让每组猜,每人只有三次机会,猜出和商品价格最接近的人将能够得到此商品。(备注:此游戏经费200元)。(背景音乐适中)18:35分;员工表演节目。18:45分(工程部);游戏名称(挤气球)。请出两个项目工程部人员各6名,12人分两组。主持人给每组准备六张签,分别写上

3、“嘴巴、手(2张)、屁股、脚(2张)。气球每组若干。主持人请每组每人抽签。抽到嘴巴的人必须借助抽到手的两人帮助来把气球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹气球),然后抽到脚的两人必须把气球抬到抽到屁股的人,让其把气球坐破。两组比赛,在规定6分钟内看哪个组吹的快则小组获胜。(备注:此游戏经费300元,6份小礼品)。(背景音乐为欢快)19:00分,抽取本次晚会的三等奖,三等奖共10名。19:10分(外联部):游戏名称(喝啤酒)。请出两个项目的外联部人员各2名,主持人准备啤酒和吸管,必须用吸管吸啤酒,在规定1分钟内,谁喝的多,谁获胜。不服的人员可上台继续挑战。(备注:此游戏奖品经费100元)。(背景音乐

4、调皮)19:30分:员工表演节目。19:40分(俱乐部):游戏名称(哼歌猜名)。请出俱乐部老总Robert,让他带上耳机听音乐,然后让他哼哼歌。之后,由俱乐部人员猜歌名。此游戏可选取俱乐部3至4人同时猜。(备注:此游戏奖品经费200元)19:50分(设计部):游戏名称(画画)。请出两个项目设计部人员各1名,主持人准备好纸笔,在规定5分钟内画福娃,看谁画的多,画的好则获胜。(备注:此游戏奖品经费为100元)。(背景音乐舒缓)20:00,抽取本次晚会的二等奖,二等奖设立5名。20:10分:员工表演节目20:20分(销售部):游戏名称(PK商品销售)。由B、C区销售经理各带一队,选出4名销售健将。台

5、下的四名领导为顾客。主持人准备两件商品,分给各队。两队各有5分钟陈述自己商品优势的时间。之后是10分钟的相互辩论时间。最后由各方销售经理做1分钟的总结。由四位领导决定买下那种商品。并评为“最佳优秀销售小组”称号。(备注:此活动经费为250元)20:40分(物业、销售客服、策划):游戏名称(营养知识问答)。由物业公司选出2名人员,销售客服和策划各选出1名人员。在规定的时间内分别回答主持人提出的问题。胜出两名人员。主持人准备“东、南、西、北、中”四道题目,由双方互相为对方选题,胜出1人。(备注:此活动经费为200元)。20:50分,抽取本次晚会的一等奖,一等奖设立2名。21:00分,游戏晚会结束,

6、员工可自行活动。六、费用预算:1、游戏及礼品费用预计元。2、奖品费用:一等奖2名(元);二等奖5名(2500元);三等奖10名(元)。共计:6500元。3、餐饮费用:每人80元,预计9600元。游戏活动方案2(1206字)活动背景:我院即将来临的文体活动月,文艺部和体育部都准备了大量的节目,但大部分文体节目都需要有特长的同学参加,致使普通同学无法参与。活动目的及意义:为了让大多数同学参加到游戏中,团结同学,促进同学之间的友谊。让同学们感到一种新意,同时丰富同学们的业余生活。活动对象:06、07级全体同学活动地点:彗星楼门前活动时间:_年4月16日下午1:00承办单位:辽宁大学数学院分团委学生会

7、宿舍工作部生活部活动内容:游戏一:连坐游戏规则:1、分为两大组,每组四班(抽签决定),每组取前两名;获胜的四个班级一同进入决赛(一组),评出前三名,颁发奖状。2、每班派出24人,围成圆形站好(男女间开,班级男生或女生少的剪开后剩余连着),距离自己控制(便于坐下)。主裁判发令,各班参加者前一人以半蹲状坐于后一人腿上,待所有人坐稳后,参加者同时开始走(同时要保持前一人坐于后一人腿上这一状态)。胜负判断:按照到达终点的先后顺序排名游戏二:滚“纸胎”器具:报纸(五十张),胶带。(各班自备,报纸上交后统一发)游戏规则:1、同游戏一12、每班派出14人,站成一竖排。第一名同学贴报纸,并带领队伍前行。待参赛

8、队的所有同学都站与报纸上后(继续贴报之前行)。最后一名同学,将尾端余下的报纸用手托起,经头上向前传,直到传到第一名同学手中,并且与前端报纸贴在一起而构成一个圈为止。(注意:行走时若贴好的某处报纸破裂至断开,则从断开处起至尾端贴好的地方作废,继续向前粘贴)胜负判断:按报纸贴成圈的时间先后排名注意事项:1、报纸准备需要充分,避免不够。2、班级同学的协调。游戏三:十六人十七足器具:玻璃绳,或其他非弹性绳游戏规则:1、同游戏一12、每个班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相邻两人的脚用绳子(玻璃绳,或其他非弹性绳)绑在一起。胜负判断:按照到达终点的先后顺序排名最后,希望此次活动能得到老师和同学们的

9、喜爱。游戏活动方案3(2597字)1、碰球比 如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。2、猜牙签由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要

10、是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。3、大小西瓜没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。4、我猜,我猜,我猜猜猜道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。5、开火车方 法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。” 大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人

11、就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择 另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。6、唐僧,妖精,孙悟空两 人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定 要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。7、官兵捉贼用 具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽

12、到捉字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人决定如何惩罚,由抽到兵字的人执行。8、杀人游戏参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替角色: 捕快、杀手、平民胜负:捕快找出隐藏的杀手-捕快赢杀手杀光捕快-杀手赢规则:拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人=平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每 个人记住自己的牌这时法官宣布 天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛.接着法官宣布杀手们请睁开

13、眼睛 抓到4张A的杀手悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布请杀手们达成共识杀掉一个捕快4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声 响).共同指定一个人.杀掉他。然后法官宣布 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛抓到4张K 的捕快悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布请捕快达成共识指出杀手 4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。接着法官宣布请捕快们闭上眼睛天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的 那个人出局。然后大家展开讨论平民、杀手、

14、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平 民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、 捕快还是平民)。然后法官宣布剩下人重新闭上眼.循环以上规则最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢杀人游戏的窍门:1、一定要 仔细观察每个发言人的逻辑性2、找出发言者的偏袒性3、错误的诱导对方的判断性4、拉拢自己的支持者9、江湖刀棍人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?10、数字陷阱游戏人数:10人一桌为宜。规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱 罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。游戏活动方案4(2697字)一、活动目标:1、让孩子通过自己的努力完成比赛,感受成功的快乐

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