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maya建模基础教程

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maya建模基础教程_第1页
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第一章 初识 MAYA一.学习目的与要求1.了解 MAYA 常用的几个概念2.掌握三维动画的制作流程3.了解 MAYA 界面元素与构成4.掌握常用的几个菜单和工具5.掌握视图的布局、调整和显示设置6.掌握对象的调整和显示设置7.掌握 MAYA 中的文件基本管理 二.学习内容1. 常用概念(★)3D2D建模材质灯光渲染动画帧(Frame)关键帧(Key Frame)*法线*全局坐标系*拓扑*帧速率FPS2. 工作流程(★★)制定方案—>创建模型—>设置材质—>设置灯光—>创建摄影机(—>设置动画)—>渲染3. MAYA界面构成1)界面构成部分2)五大功能模块(Animation动画,Polygons多边形建模,Surfaces曲面 建模,Dynamics动力学、Rendering灯光材质渲染) (★★)AsdaffwMenu SelectorCreflie Ooplciy Wndwv pcs I PdHJg j3)常用菜单命令:File/ProjectEdit/Delete All by Type/HistoryEdit/ Duplicate ,Duplicate SpecialEdit/Group,UngroupEdit/Parent,UnparentModify/Freeze TransformationModify/Center PivotDisplay/GridDisplay/Show,HideWindow/Setting PreferencesWindow/Attribute EditorWindow/OutlinerWindow/Rendering Editor/HyperShade4)常用工具按钮a -a. i鱼它S整0冋o■的工.囲血国j —七—匚snap Mode consShow/Htie Editor fccns5)通道盒TranElBte X, Y ZRdtete X. V 2ScaleX. Y. Z里主垂Chinncl!-□bHcinurbsSnher^E0Tr^ridlau- VaTranil^ce Za利药耳5¥电IeiWe I050"兀1scalar1SeihZ1讥 SMihTiVUTS rr^kpMi^rbSDhcrflSI io^/Hide Channel 血6)视图工作区域Panel Menu Grid OriginAxis. Diiectbn Ind icator Ca mera Vie^' Tj;pe★★)4.视图的布局和组织 默认四视图:顶视图Top,前视图Front,侧视图Side,透视图Persp改变视图类型和布局:panels,工具箱的视图控制区6.视图显示方式的选择及其切换快捷键5.视图的操作方法移动视图旋转视图推拉视图/缩放视图最大化视图切换最大化显示整个场景 最大化显示当前选择对象(★★★)Alt+鼠标中键Alt+鼠标左键Alt+鼠标右键空格A (当前视图)+AF (当前视图)+F★★★)1)显示方式设置:Shading/。

线框 4 实体显示灯光 72)项目显示过滤(★★★)Display (显示)/Hide (隐藏)Display (显示)/Show (显示)视图 Show (显示)菜单/Isolate Select/View Selected3)显示渲染范围标记(★★)解析度框:View/Camera Settings/Resolution Gate安全框: View/Camera Settings/Safe Action标题框: View/Camera Settings/Safe Title4)显示栅格(★★)Display/Grid5) Image plane (图像平面)(★★)7.时间单位、长度单位的概念和设置(★★)Window/Setting Preferences/Settings8.工程目录管理(★★★)File/Project/…新建工程目录设置工程目录工程目录的一般结构9. Maya使用的文件格式 (★★★)场景文件格式:*.mb与其它软件的文件接口可识别的文件格式可导入的声音文件10. 打开文件和保存文件操作 (★★★)1)保存,另存2) 导入(合并)Impor t,导出3) 文件命名规则 (★★★)三.上机练习1.文件管理练习1)在S盘新建工程目录,以完整的学号为工程目录名,用采用默认的工程目录结构。

2)将教师给出的场景文件(*.mb)复制到工程目录的Scenes目录下3)打开给出的场景文件,查看文件内容4)关闭该场景文件5)设置第 1 步骤中的工程目录为当前工作目录6) 新建场景,文件名为学号最后三位—Ol.mb7) 合并场景:前一个场景文件中的所有对象合并到新文件中8) 保存当前场景2.视图操作(可以自建若干物体,也可以使用上一练习中的场景)1)将顶视图改成前视图2)将前视图改成透视视图3) 选中场景中的某一对象,使其在当前视图最大化显示4) 选中场景中的某一对象,使其在当前视图最大化显示5) 在当前视图最大化显示所有对象6) 在所有视图最大化显示所有对象7) 将透视图最大化8) 移动视图9) 旋转视图10)推拉视图/缩放视图3.视图显示(可以自建若干物体,也可以使用上一练习中的场景)1)以线框方式显示当前场景物体2)以实体方式显示当前场景物体3)选中某物体,使其在当前视图中隐藏4)还原上一步骤中隐藏的物体5)选中某物体,使其在视图中隐藏6)还原上一步骤中隐藏的物体7)隐藏/显示当前视图的栅格8)隐藏/显示视图的栅格9)设置厘米为长度单位4.渲染1)任找一张天空背景的图片,将其复制到工程文件目录。

2)为透视图设置天空背景3)渲染当前帧* 5.物体基本操作(此题可参考教材P41部分内容,具体下周讲解)1)移动物体2)旋转物体3)调整物体大小4)复制物体四.课后练习1.阅读教材第 1-2章2.利用工具架 Polygons 中的几种基础形状,试构建简单的场景例:。

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