必胜客2010年异国风情生日派对“日本主题”企划书2010年5月1日 – 2012年4月30日 前 言本企划书是专为日本主题生日派对活动编写,通过本书,各位将会了解如何举办一场生动有趣的日本主题生日派对(包括环境布置、装扮、游戏、DIY Pizza等) 与异国风情生日派对相关的固定内容,包括举办生日派对前期准备、安排活动的注意事情、流程介绍、道具管理以及执行活动的技巧等,请参考由营运发展部制定的生日派对训练工具。
疑问查询l 如果您对此次活动之企划部分有任何疑问,敬请立即联系:百胜餐饮中国协作发展总部 /企划部 宦静、莫晓珺小姐l 如果您对此次活动之货物部分有任何疑问,敬请立即联系:百胜餐饮中国协作发展总部 /采购部 唐维瑾、方静小姐: 021-2407777-7936/8029/8742/8711: 021-24078888目 录 v 整体流程图 ………………………………………………第3 页一、环境及服饰 …………………………………………………第5 页二、开场迎宾 ……………………………………………………第9 页三、日本主题游戏 ………………………………………………第15页游戏流程游戏主题游戏库游戏挑选诀窍游戏道具清单四、DIY比萨 …………………………………………………第27页五、宾主用餐 …………………………………………………第32页六、信息收集/欢送(派对留置问卷)……………………… 第36页v 主持稿…………………………………………………………第 40 页v 游戏主持稿………………………………………………… 第 49 页v 主持技巧说明(New)…………………………………… 第 53 页v 广告宣传品介绍 ………………………………………… 第59 页v 生日礼品介绍 …………………………………………… 第69 页v Q&A ……………………………………………………………第73 页生 日 派 对 整 体 流 程 图生日派对整体流程:环 境 及 服 饰一、环境布置及服饰介绍:² 欢乐大使装扮欢乐大使服装:和服白色布条腰封(黄色)定型蝴蝶结(黄色) 和服为均码• 建议欢乐大使上身搭配白色或黑色无领打底衫(自备),下身着常规的外场工作裙裤和黑皮鞋• 穿戴顺序指导:1. 欢乐大使在穿戴和服时,注意要将左门襟压住右门襟,整理整齐;2. 将白色布条在腰部系两周,在身体前方打结,然后将剩余布条掖整齐;3. 黄色腰封系腰两周(视腰围而定),黄色腰封两端白布条在身体背面打结,然后将剩余布条掖入腰封内;4. 将定型蝴蝶结插进身体背面的黄色腰封内,蝴蝶结上的白色布条绕到身体前方打结,将剩余布条掖入黄色腰封内;5. 最后将和服整理整齐。
• 注意:在派对过程中,欢乐大使的动作幅度不要过大,以免服装变得凌乱• 保养提示:和服在每次穿戴完之后,要叠整齐存放于干燥处清洗时用冷水洗涤,晾干后用低温熨烫平整² 日本主题布置品包括:拍照板、4个X展架连着日本风情写真画面、桌椅套、欢迎牌 1)拍照板 摆放及使用说明:拍照板摆放在餐厅门口,方便小朋友们在派对结束后合影留念2)4个X展架连着日本风情写真画面 摆放及使用说明:4个X展架放置在主持人主持位的后方,也可根据场地实际情况分别放置,但正面要面对嘉宾,背面尽量靠墙3)桌椅套 使用说明:红色桌布是所有主题活动共用的,按照日本主题在椅背处套上椅套,椅套画面对外4)欢迎牌使用说明:摆在餐厅入口处,上面写上本场派对小寿星的名字开 场 迎 宾二、开场迎宾:在小寿星预定的时间前5-10分钟,欢乐大使和助手一同在餐厅等位处欢迎寿星及小嘉宾们的到来预定时间已到,在确定小寿星身份后,欢乐大使用主题国家的语言欢迎小寿星和小嘉宾们小提示:小寿星、小嘉宾和家长们通常不会同时到达,遇到以下情况请分别进行相关服务: ①如小朋友到达较早,还没有完成场地布置,领位员则可以带领至等候区域并告知稍作等候;②如已经完成场地布置,则可以直接带领至派对区,并且由欢乐大使或助手带领大家直接进入等候环节】u 等候环节在小朋友入座后,有以下两种情况:①小朋友没有到齐,如果小寿星及其家长已经到达,请欢乐大使与家长进行沟通,在他们许可的情况下开始比萨大师暖场游戏;②如果全体小朋友都已经到齐,欢乐大使陪伴小寿星至盥洗室穿戴寿星服装,同时助手带领小朋友进行比萨大师暖场游戏。
暖场游戏:比萨大师为避免等候的小朋友感到无聊,也为了让大家对必胜客的特色更加记忆犹新,我们提供给小朋友画笔和画纸进行手工游戏,内容为自己制作比萨小模型² 参与方法: 欢乐大使首先给每位等待的小朋友一套等候道具(内含pizza大师底板纸、食材贴纸)和若干支水彩笔,鼓励小嘉宾们发挥自己的想象力和创造力,想像自己是一名比萨设计大师,自由设计制作比萨小模型,设计图可以用于之后的Pizza DIY环节² 所需物料:等候道具(内含pizza大师底板纸、食材贴纸)、水彩笔² 比萨小模型实样 u 流程:1) 当来宾们进入餐厅欢迎区,欢乐大使及助手穿着日本服装欢迎并开场;2) 欢乐大使将嘉宾帽以及比萨大师所需道具分发给小嘉宾们,由助手带领大家做比萨大师游戏;3) 欢乐大使则陪伴小寿星至盥洗室穿戴寿星服装;4) 装扮后的小寿星在欢乐大使的引领下隆重出场,并接受全场嘉宾们的鼓掌及喝彩(可事先对嘉宾们稍作提醒);【小提示:开场环节最关键要营造小寿星出场的神秘和隆重气氛,比如寿星穿戴完毕后先在一边等候,由欢乐大使出场,并问些问题引起大家对小寿星装扮的好奇心,然后让小寿星在大家的期待中登场欢乐大使在其中要适时引导大家鼓掌喝彩。
u 小寿星整体装扮:小寿星(女生)服装:和服(粉色)红色缎带小寿星(男生)服装:和服(深蓝色)腰封(条纹)白色布条• 和服为均码,男女生各一套• 穿戴顺序指导:² 女生:1. 在帮女生穿戴和服时,注意要将左门襟压住右门襟,右边的白色布条从左边的袖窿处掏出,整理整齐;2. 将红色长缎带绕身体两周,在身体后方打蝴蝶结;3. 最后将和服整理整齐² 男生:1. 在帮男生穿戴和服时,注意要将左门襟压住右门襟,整理整齐;2. 将白色布条在腰部系两周,在身体前方打结,然后将剩余布条掖整齐;3. 花纹腰封系腰两周,腰封结在身体的右后方,腰封结尾端向上;4. 最后将和服整理整齐• 保养提示:和服在每次穿戴完之后,要叠整齐存放于干燥处清洗时用冷水洗涤,晾干后用低温熨烫平整u 日本特色介绍(X展架写真):² 男孩节:每年5月5日是日本传统的男孩节,家家户户都会悬挂出象征好运的鲤鱼旗,祝愿家中的男孩子像鲤鱼般朝气蓬勃,跃上“龙门”² 女孩节:每年3月3日是日本传统的女孩节,有女孩的人家都会摆出做工精湛、造型华美的宫装人偶,来祝福女孩幸福平安² 浅草寺:创建于628年,是东京都内最古老的寺院浅草”本为藏语音译,意为“圣观音居住的地方”,现在的浅草寺是日本现存的具有“江户风格”的民众游乐之地。
² 富士山:富士山是日本第一高峰,也是世界上最大的活火山之一,目前处于休眠状态,常年被白雪覆盖富士山被日本人民誉为“圣岳”,是日本民族引以为傲的象征 男孩节 女孩节 浅草寺 富士山u 小寿星欢迎牌:一块人像板+左右两侧支撑板,小寿星拍照时站在板后露出脸,其他人则站在前面人像的两侧日 本 主 题 游 戏三、日本主题游戏:î 游戏流程:ð 欢乐大使简单介绍日本地理概况及风土人情并引出游戏主题ð 嘉宾和小寿星一起参与游戏ð 由欢乐大使主持并任裁判ð 欢乐大使在游戏结束后对道具进行清点和回收,部分手工制作游戏可将作品带回家留念î 游戏操作:游戏流程:一、 分组:七岁以上分成两组,互相竞争;七岁以下不分组二、主题游戏:日本是一个美丽的樱花国度,传统的和服和秀丽的富士山举世闻名,而生动有趣的动漫形象更是让中国小朋友对日本有着强烈的好奇必胜客将借助日本著名的男孩节和女孩节,带领小朋友领略日本风土人情,让小朋友体验一个难忘的生日派对男孩节:(五月五日)按传统习惯,这天家家户户都在室内摆设英武气概的娃娃,在室外挂鲤鱼旗。
传说鲤鱼是能够勇敢地跃上“龙门”的,所以用它来祝愿男孩子像鲤鱼般朝气蓬蓬,真正的表达了长辈们望子成龙的心情 女孩节:(三月三日)日本女孩节缘起中国传统的上巳节每逢此时,有女孩的人家都会摆出做工精湛、造型华美的宫装人偶来祝福女孩幸福平安,健康成长女孩们也一定会穿上和服,邀来最亲密的伙伴,围坐在人偶架前欢度节日 【小提示: 建议每场可以进行三个游戏,如果人数过多时可以适当缩减游戏量;如果人数过少可以适当增加游戏量;欢乐大使可以按照实际情况自行调整原则是游戏时间不要过长(建议20-30分钟为宜)以免拖延后续环节的进程三、游戏结束:大家体验日本风情后,进入下一个环节-DIY PIZZAî 游戏库:日本风情---------------------------------------------------------------------------------- 1. 大阪拷贝——copy不走样(全部适合) 动2. 广岛魔术——小巧思变魔术(全部适合) 动3. 晴天娃娃——展示灵巧双手制作晴天娃娃(全部适合) 静4. 京都棋魂——立体四子棋对抗赛(适合7岁以上) 动5. 东京魔珠——智力游戏(适合7岁以上) 动6. 七彩鲤鱼——展示创意制作鲤鱼旗(全部适合) 静7. 秋田海岸——考验表演力和合作性(全部适合) 动8. 神户武士——反应力大对决(全部适合) 动9. 游戏一:【大阪拷贝】(全部适合)游戏内容:copy大走样游戏规则:A. 由欢乐大使说一句和日本有关的话,悄悄的告诉给第一个小朋友,不可以被其他小朋友们听见;B. 再由第一个小朋友将这句话复述给第二个小朋友;依次将这句话传递下去……C. 由最后一位小朋友告诉大家他听见的是什么;D. 若与第一个小朋友说的相同,则为挑战成功;E. 若与第一个小朋友说的不同,则为挑战失败;欢乐大使可依据具体情况,决定游戏玩几轮。