厦门大学信息科学及技术学院第五届趣味运动会策划书

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1、信息学院第五届趣味运动会策 划书 主办:信息学院团委 承办:信息学院学生会目录一、活动背景3二、活动目的与意义3三、活动内容31、活动主题32、活动口号33、活动时间34、活动地点35、活动对象36、活动特色3四、前期准备4五、宣传方案4(一)海报宣传4(二)网络宣传4(三)实地宣传4六、活动流程5(一)比赛规则5(二)赛事流程11七、后期工作12八、活动预算12一、活动背景转眼之间新的一个学期已过半,同学们也即将面临期中考试,在学院领导和老师的关注下,在全体信息学院学子的殷切盼望中,一年一度的信息学院趣味运动会即将拉开大幕。这届趣味运动会是在我们院体育部的精心策划下,在宣传部的大力宣传下,在

2、组织部的奋力组织下,在外联部的紧张地奔波下以及学院各方的大力支持下才得以成功定型,趣味运动会时我们全院的盛事,而且今年恰逢我院十五周年院庆,趣味运动会的举办正是众望所归的。趣味运动会旨在放松同学们紧张的学习心情,调整学习状态,增强同学之间的团队合作意识,促进同学之间的情感交流,使得同学们在德智体美劳各方面都得到更大的发展。二、活动目的与意义本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。丰富校园文化,丰富学生的兴趣爱好,营造良好的学习氛围,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,提高学生的

3、兴趣和积极的动手能力,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并且能促进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富,特开展这次形式灵活多样、内容丰富多彩、参与度广的团体趣味运动会。三、活动内容1、活动主题:趣味运动会2、活动口号:生命因运动精彩,体育让梦想成真!3、活动时间:2015年5月9、10日(初定)4、活动地点:厦门大学演武田径场5、活动对象:厦门大学信息学院12、13、14级全体同学6、活动特色:本次活动是信息学院第五届趣味运动会,不仅向新生展示大学生活的激情和活力,更能增进新生与老生之间的交流,展示我信息学

4、子的精神风貌的同时,又对14级新生起到了一个良好的导向作用。四、前期准备1、由信息学院学生会体育部对于本次活动进行完整的策划,对于活动的形式、活动的流程、活动中可能出现的问题进行完整全面的思考,务必保证此次活动顺利圆满的进行。2、确定运动项目、赛程与比赛形式,对于项目的可行性要进行严密的分析和考量,对于可能出现的困难,提前进行解决。3、对以前有过做趣味运动会经验的学院、老师和同学进行采访,吸取经验和教训,多次组织体育部成员进行模拟比赛,尽量避免比赛中出现问题。4、运动员的招募,由于此次趣味运动会的大部分项目是以班级为单位的,运动员的招募工作可以交给各班级体育委员。五、宣传方案(一)海报宣传本次

5、活动预计做14张海报。1、前期对于趣味运动会的宣传海报(160*110*2),分别张贴于H15、H11、H14、H9、H3宿舍门口以及海韵园海报张贴处。2、活动结束后,成果宣传海报(160*110*2),张贴于H15、H11、H14、H9、H3宿舍门口以及海韵园海报张贴处。(二)网络宣传1、在各班班群中宣传积极动员,写群邮并转发到各个本院新老生群中;2、在微信公众平台上宣传,并发布关于趣味运动会最新动态,以及倒计时。(微信号:xmu_xk_sport 公众号搜索:厦大信科体育部)。 (三)实地宣传运动员招募时,委托各班班委在班级中进行实地宣传并积极动员参与。六、活动流程(暂定)(一)比赛规则1

6、、赶球所需器材:撑衣竿4把,足球4个场地要求:4个20米赛道(U形赛道),赛道宽大约50厘米,整个U形赛道宽2米,每两个U形赛道之间为0.5米。起点处画一条起跑线,20米处画放一个标志物(竿子之类的)。比赛规则:以班级为单位,每班出7人组成一队,站在起跑线处排成一路纵队,分成几组比赛,每组四队。每队第一名同学站在起点处拿着撑衣竿,将足球放在起跑线处。等到裁判喊开始以后,第一个人用撑衣竿将足球推出去,沿着赛道推到标志物处,然后绕过标志物返回起点。第一名同学跑出去后,第二名同学可到U形赛道另一边等足球和撑衣竿。拿到之后回到刚刚的起点,将足球放在起跑线上才能开始用撑衣竿推。最后根据各组计时时间汇总,

7、时间最短者获胜。第一名:5分;第二名:3分;第三名:2分 其余参赛队伍:1分注意事项:所有队伍在发令之前不得抢跑,有抢跑的队伍时,发令总裁判吹哨示意,所有队伍返回起跑线,连续抢跑两次的队伍直接取消比赛资格。在比赛过程中,除了在起点处接球以外,身体的任何一个地方不得碰到足球,碰到一次,最后总时间加5秒,如有直接拿着球跑的,直接取消比赛资格。(当球滚出赛道时,可以用手将球拿回刚刚滚出去的那个点继续)推球必须按照指定路线,如果推球过程中球跑出赛道(包括压线,以球上是否有白粉为评判标准),一次时间加2秒。在推球过程中如果有撞到竿的话,一次时间加3秒。接力时,必须在前一名同学将球赶进起点线以内,下一名同

8、学方可捡起球并接过撑衣竿,否则犯规处理,一次时间加10秒。如果发现情节严重(前一名的球离起跑线还很远,指超过2m,下一名就拿球的,且累计两次的),裁判有权取消队伍比赛资格。比赛过程中,不得出现用撑衣竿像打高尔夫那样打球,只能慢慢推,不得让球离竿超过2米,否则算犯规,时间加30秒。本游戏至少五名裁判,一名总裁判,四名分裁判,总裁判负责发令计时与统计结果,四名分裁判分别负责一个赛道,站于赛道间空出的0.5m处,比赛过程中尽量随运动员跑动,并详记规则,以判定各种情况是否违规,裁判不得进入比赛赛道或者对比赛队伍有任何人为影响,否则队伍可向总裁判提出异议,并酌情给予最后成绩上的调整,但对于该调整,各队伍

9、自行与总裁判协商,总裁判具有最终解释权。2、牵手接力:所需器材:障碍竿5根场地要求:演武场草地。每队间距两米划分出五个跑道,起点处画一条起跑线。比赛规则:1、以班级为单位,每个班级出3个男生3个女生。以抽签形式分组,一组五个班级进行比赛,各个班6名同学,按照“女、男、女、男、女、男”排列至一列站在各个跑道。2、当哨声响起,计时开始,队伍第一个选手出发,绕过障碍物后跑回起点,牵起第二位同学的手,此时同学拉着同学重复同学的路径,绕过障碍物回到起点后,拉起第三位同学的手,三位同学一起重复同学的路径,依此类推,直到第五位同学拉起最后一位同学的手,同学带领着一列拉着手的同学们重复的路径,绕过障碍物跑回起

10、点,当同学通过起点时计时结束。注意事项:1、比赛过程中牵住的手不得分开,被裁判员发现一次比赛成绩加5s,发现三次取消成绩。2、当选手准备牵手时,站在起跑线的选手不得在未牵手时跑出起跑线,被裁判员发现一次比赛成绩加5s。3、若未绕过障碍竿即返回,则取消比赛资格。五、评分标准:第一名:5分;第二名:3分;第三名:2分 其余参赛队伍1分3. 蜈蚣走所需器材:石灰粉、计时器。场地要求: 利用操场上的八个跑道,每两个跑道用于一个参赛队伍,所以一次可以四组比赛。需要走的距离为20米,还有10米用于参赛队伍排好队形。所以需要跑道30米,分成10米和20米。10米准备区域的终点就是比赛区域的起点。画好线。比赛

11、规则: 1.以班级为单位,每班出15人组成一队(男女不限,但最好男女生人数差不多,男女平等嘛),每个班级自行决定自己的队伍排列,都排在10米准备区域内。2、等所有参赛队伍准备好了后,主裁判吹哨开始。另外还有4个裁判跟在各自负责的参赛队伍后面,听到吹哨开始计时,参赛队伍在自己区域的两个跑道的中间比赛。每个队伍后面的裁判仔细观察每个队伍的人的手是不是抓着前一个人的裤脚,发现一个没有抓着就记下来(发现一个,总时间加5秒),同时要提醒TA抓着前一个人的裤脚。3、每支队伍的最前面的人到达终点后,这个队伍的比赛结束,裁判按下计时器,并向总裁判报告该支队伍的总的用时(总的用时要加上因没有抓着前一个人的裤脚而

12、罚的时间)。比赛完后的参赛队伍有序撤离,不得影响其他队伍的比赛。4、第一名:5分;第二名:3分;第三名:2分 其余参赛队伍:1分注意事项:1.所有队伍在发令之前不得抢跑,有抢跑的队伍时,发令总裁判吹哨示意,所有队伍返回起跑线,连续抢跑两次的队伍直接取消比赛资格。2、为减少队伍之间相互影响,每个队伍全过程中不得超出自己赛道,若走到其他队伍的跑道。总时间加5秒(没有影响其他队伍的比赛),如果影响了另外一支队伍的比赛而导致另外一支队伍脱节,该队伍总用时要加10秒,被影响的队伍在总用时基础上减10秒。3、每个队员切记要抓着前一个人的裤脚。4、每个裁判要以公平的原则来主持比赛。5、主裁判记好每个队伍的总

13、的用时。4.蚂蚁搬家:所需器材:12个20cm*15cm*8cm纸箱,乒乓球10个,一次性筷子6双,乒乓球拍4支,口哨1支,计时器2个场地要求:在地面上用白灰绘制六个点,依次间距10米,成90度折线形式,每个折点放置一个纸箱,起点处箱内放置五个乒乓球,如下图所示:比赛规则:1.以班级为单位,每班出五人组成一队,自行排号码1-5,五人站在相应数字起点处。 2.第1,3,5号同学用筷子运输乒乓球,第2,4号同学用乒乓球拍运输乒乓球。3.每位同学不断将自己箱中的球运到下一号同学箱中,箱中无球同学在自己起点处静候。 5.每位同学在自己起点处或下一号选手起点处未跑动时可用手接触乒乓球,将其夹好,置于乒乓

14、球拍上或置于下一号选手箱中。6.记录第一个球开始运至第五个球到达终点箱中用时,用时最少组获胜7.第一名:5分;第二名:3分;第三名:2分 其余参赛队伍:1分注意事项:1.每次运球必须将球置于下一位同学箱中,不得交到下一位选手手中,或器具上,否则视为掉落1次,返回重新运球。2.每位同学在自己起点处或下一号选手起点处未跑动时可用手接触乒乓球,将其夹好,置于乒乓球拍上或置于下一号选手箱中,跑动过程中不得用手触球。3.某位同学若中途球掉落或被裁判判定用手触球,回到自己起点再次运球。4.运球过程中未持乒乓球拍的手不得举起靠近乒乓球拍5cm内,否则即视为触球5.裁判记录运球过程中掉落次数(手触1次返起点算

15、掉落2次),判定时间结果时若出现相同时间,掉落次数少的组获胜。6. 两组同时进行比赛裁判安排五名裁判,一名总裁判,四名分裁判。总裁判负责发令与统计结果,四名分裁判分成两组,分别负责一个赛道。每组一名记录前三号选手掉落情况,并监督掉落者返回起点,另一名记录并监督后两号选手,并记时。裁判需详记规则,以判定各种情况是否违规,裁判不得进入比赛赛道或者对比赛队伍有任何人为影响,否则队伍可向总裁判提出异议,并酌情给予最后成绩上的调整,但对于该调整,各队伍自行与总裁判协商,总裁判具有最终解释权。5.海底捞月所需器材:一个篮球,一块秒表。场地要求:一块30x10的空地。比赛规则:1.比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜3 .比赛规则:1)每个队10名队员依次排

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